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Beschreibung

Dieses Materialpaket enthält meine beiden Escape Rooms für das Fach Deutsch - zum Thema Märchen und zum Thema Fabeln.

Geeignet sind sie für Klasse 5-6.

SPARPAKET / Materialpaket - Escape Rooms Deutsch - Märchen und Fabeln - Klasse 5-6

5,99 €
Gesamtwert des Pakets: 7,98 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    5-6. Klasse
  • Umfang:
    2 Materialien
  • Materialtyp:
    Arbeitsblätter, Spiele, Interaktives Material

Materialien in diesem Paket (2)

15 Seiten

Mini-Escape Room: Fabeln (Klasse 4-6) mit Einstiegsgeschichte - Spiel - Rätsel

Bei diesem Material handelt es sich um einen Mini-Escape Room zum Thema Fabeln (45-60 Min.)Eingesetzt werden kann er sowohl in Klasse 4 der Grundschule als auch in Klasse 5-6.Die Schüler*innen müssen in einer vorgegebenen Zeit 4 abwechslungsreiche Rätsel lösen, um das kleine Lämmlein aus der Einstiegsfabel zu retten :)

Klassenstufen: 5-6. Klasse

Deutsch, Fachübergreifendes
3,99 €
11 Seiten

Escape Room Märchen (Klasse 5-6) - Spiel - Rätsel

Deine Schüler*innen der Stufe 5-6 tauchen für 45-60 Minuten spielerisch in die Welt der Märchen ein. Sie lösen dabei vier abwechslungsreiche und knifflige Rätsel, um den Lösungscode zu finden. Das Material ist bewusst so gestaltet, dass deine Schüler*innen nicht nur schreiben, sondern auch ausschneiden, legen und im Raum suchen müssen. So bleibt der Unterricht lebendig und motivierend!Hier sind die Highlights dieses Materials:Ein kompletter Mini-Escape Room zum Thema Märchen, sofort einsatzbereit.Ideal für den Einsatz in Klasse 5 und 6.Dauer: 45-60 Minuten – perfekt für eine Unterrichtsstunde oder Vertretung.Vier abwechslungsreiche Rätsel, die verschiedene Lernbereiche abdecken:Rätsel 1: Wortarten – Deine Schüler*innen bestimmen Nomen, Adjektive, Verben, Konjunktionen, Präpositionen und Artikel in einem Märchentext.Rätsel 2: Welches Märchen ist gemeint? – Sie ordnen Märchensymbole den passenden Märchen zu.Rätsel 3: Märchen-Suchbild – Sie finden gesuchte Antworten zu Märchenfragen in einem Suchbild.Rätsel 4: Rechtschreibung – Sie erkennen Rechtschreibfehler und machen ein Legespiel.                  Fördert Teamarbeit und Kommunikation, da die Bearbeitung in Partner- oder Kleingruppen empfohlen wird.Einfache Vorbereitung: Du druckst die Seiten 1-2 und 5 bunt aus, laminierst und schneidest sie. Die restlichen Arbeitsblätter sind Verbrauchsmaterial.Flexibel einsetzbar: als Einzel-, Partner- oder Gruppenarbeit.Enthält verschiedene Abschlussmöglichkeiten für eine tolle Belohnung am Ende.Mit diesem Escape Room verbessern deine Schüler*innen spielerisch wichtige Fähigkeiten und Kompetenzen:Sie festigen ihr Wissen über Wortarten und wenden es sicher an.Sie erweitern ihr Märchenwissen und schulen ihre Zuordnungsfähigkeiten.Sie trainieren ihre Rechtschreibung und lernen, Fehler gezielt zu erkennen.Sie schulen ihr Leseverständnis und ihre Konzentrationsfähigkeit.Sie stärken ihre Problemlösungskompetenz und ihr logisches Denken.Sie lernen, im Team zusammenzuarbeiten und effektiv zu kommunizieren.Sie üben Zeitmanagement und bleiben dabei motiviert und engagiert.

Klassenstufen: 5-6. Klasse

Deutsch
3,99 €

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