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In diesem Materialpaket sind folgende Escape Rooms für die 3. Klasse enthalten:
Deutsch:
Nomen/ Substantive
Nomen mit Auslautverhärtung
Nomen mit Doppelkonsonanten
Verben im Präsens
Wörter mit Dehnungs-h
Wörter mit ng/nk
Wörter mit ck
Wörter mit tz
Wortfamilie
Zusammengesetzte Nomen
Adjektiv
Verben im Präteritum
Winter/ Weihnachten
Fasching/ Karneval (Deutsch/ Mathe)
Frühling
Fußball/ WM 2026
Mathe:
Wiederholung Multiplikation/ Division im Zahlenraum 100
Flächenformen
geometrische Körper
Die Uhr
Gewichte
Längen
Das Tausenderbuch
Winter/ Weihnachten
Fasching/ Karneval (Deutsch/ Mathe)
Fußball/ WM 2026
Sachunterricht:
Die demokratischen Prinzipien (Lerntheke mit Code)
Klassensprecher und die Wahl
Der Wald
Das Feuer und die Feuerwehr
Deutschland und die Bundesländer
Das Auge
Strom und Elektrizität
Verkehrserziehung
Das Mittelalter
Müll
Der Wasser(kreislauf)
Jeder Escape Room beinhaltet sechs identische Rätsel-Stationenschilder sowie jeweils 5 verschiedene Aufgabenstellungen zum entsprechenden Thema. Außerdem findest du noch mögliche Sammelbilder als Datei.
Der Arbeitsplan fördert und regt das selbstständige Arbeiten sowie die Selbstreflexion an.
Handreichung:Du erhältst mit diesem Material 4 verschiedene Rätsel zur Vertiefung verschiedener Lernbereiche in den Fächern Mathematik und Deutsch sowie 6 Rätselkarten, die z.B. als Stations-Karten verwendet werden können.Mit Arbeitsplan, der das selbstständige Arbeiten sowie die Selbstreflexion anregt und fördert.Mit Lösungen zur SelbstkontrolleMit möglichen Sammelbildern für die SchatztruheMit zusätzlicher Aufgabe (Variante 1 = Sternchenaufgabe, Variante 2 = Kronenaufgabe)Folgende Aufgabentypen sind enthalten:Wörter den richtigen Wortarten zuordnen und aufschreibenText nach Rechtschreibfehler untersuchen und verbessernAn Ausschnitten des Tausenderfeld Zahlen markierenHalbschriftliche Addition und Subtraktion mit und ohne ZÜ/ HÜ*Einen Clown achsensymmetrische vervollständigenDruck- und Bastelhinweise:Um Druckerfarbe einzusparen, können alle Arbeitsblätter auch in schwarz/weiß gedruckt werden. Es befinden sich immer zwei gleiche Arbeitsblätter auf einer DIN A4-Seite. Auf diese Weise werden Papier und Druckerpatrone eingespart.
Klassenstufen: 3. Klasse
Du erhältst mit diesem Material 4 verschiedene Rätsel + 1 Sternchen-Aufgabe zur Übung verschiedener Themen zur Klassensprecherwahl sowie 6 Rätselkarten (1 Karte für zukünftige Rätsel), die z.B. als Stations-Karten verwendet werden können.Mit Arbeitsplan, der das selbstständige Arbeiten sowie die Selbstreflexion anregt und fördert.Mit Lösungen zur SelbstkontrolleFolgende Themen sind im Escape-Room enthalten:Die Eigenschaften eines guten KlassensprechersDer Aufgaben eines KlassensprechersDer Ablauf einer KlassensprecherwahlDie fünf demokratischen Prinzipien*Ein Wahlplakat für einen Schüler zeichnenDruck- und BastelhinweiseUm Druckerfarbe einzusparen, können alle Arbeitsblätter auch in schwarz/weiß gedruckt werden. Es befinden sich immer zwei gleiche Arbeitsblätter auf einer DIN A4-Seite. Auf diese Weise werden Papier und Druckerpatrone eingespart.
Klassenstufen: 3-4. Klasse
Handreichung:Du erhältst mit diesem Material 4 verschiedene Aufgaben + 2 Sternchen-Aufgaben zur anwendungsbezogenen Übung der Grundsätze einer demokratischen Wahl (unmittelbar, frei, gleich, direkt und geheim) sowie 6 Rätselkarten, die z.B. als Stations-Karten verwendet werden können.-Mit Arbeitsplan, der das selbstständige Arbeiten sowie die Selbstreflexion anregt und fördert.-Mit Lösungen zur SelbstkontrolleDie Schüler*innen müssen aus einer Aussage herausarbeiten, welcher der Grundsätze einer demokratischen Wahl dabei nicht umgesetzt wurde. Durch Ankreuzen des richtigen Feldes ergibt sich eine Ziffer, die die Schüler*innen auf dem Arbeitsplan eintragen, um am Ende den Lösungscode (0254) zu knacken. Durch zwei weitere Sternchen-Aufgaben können auch starke Schüler*innen gefördert werden, während andere Schüler*innen genügend Zeit für die Aufgabenstellungen haben.
Klassenstufen: 3-4. Klasse
Du erhältst mit diesem Material 4 verschiedene Rätsel + 1 Sternchen- Aufgabe zur Übung verschiedener Inhalte zum Thema „Strom/ Elektrizität“ sowie 6 Rätselkarten (1 Karte für zukünftige Rätsel), die z.B. als Stationskarten verwendet werden können.mit Arbeitsplan, der das selbstständige Arbeiten sowie die Selbst- reflexion anregt und fördertmit Lösungen zur Selbstkontrolle📝 Folgende Themen sind im Escape-Room enthalten:Leuchtende Lämpchen erkennenWirkungen von Strom zuordnen*Leiter von Nicht-Leitern unterscheidenWahre und falsche Aussagen zum Thema Strom erkennen* Eine Glühbirne richtig beschriften + LösungswortDer Lösungscode ist 9555*Achtung: Bei Rätsel 2 können je nach Interpretation manche Gegenstände auch noch mehr Wirkungen zugeteilt werden. Dies bitte je nach Behandlung im Unterricht anpassen.
Klassenstufen: 3-4. Klasse
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