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Ein bunter Mix für den Sachunterricht.
Nagetiere Honigbiene Fingerabdrücke Nadelbäume Schlangen Wespen Zirkus Big Five Fledermaus tierische Rekorde
Je nach Material Texte, Grafiken, Steckbriefe, Spiele, Aufgaben und Lösungen
Dieses Material stellt tierische Rekorde vor, der Wanderfalke, Blau- und Grönlandwal, Königskobra, Segelfisch, Strauß, Gepard und Chihuahua halten jeder einen erstaunlichen Rekord.Sie werden in Texten vorgestellt und bieten so die Lösung für die folgenden Fragen.
Klassenstufen: 3-4. Klasse
Dieses Material beschäftigt sich mit den 5 mächtigsten Tieren Afrikas, wer gehört dazu und warum? Was sind Big 6, wer sind die Little 5? Das und mehr erfahren die SuS hier.Nach einem Infotext füllen die SuS einen Lückentext aus und lesen kurze Texte über die Big 6 und Little 5 und beantworten Fragen. Anschließend soll ein Steckbrief zu einem der Big Five erstellt werden.Zuletzt kann ein passendes Fehlersuchbild gelöst werden.Mit ausführlichen Lösungen, sinnvoll bebildert
Klassenstufen: 3. Klasse, 5. Klasse
Dieses Material beschäftigt sich mit dem kleinen Flugsauger Fledermaus und seiner ausgefeilten Art, sich im Raum zu orientieren.Als Einführung lesen die SuS einen Text mit durcheinandergewürfelten Worten und füllen einen erklärenden Lückentext aus. Nach der Betrachtung einer Grafik besprechen sie die Orientierung der Fledermaus und wo dises Prinzip im Alltag zu finden ist.Nach der Beantwortung von Fragen erstellen sie einen Steckbrief und lösen ein passendes Felersuchbild.mit ausführlichen Lösungen
Klassenstufen: 3-4. Klasse
Diese Einheit besteht aus Infotexte, Aufgaben und Spielen. Die Infotexte sind die Lösungen zu den Fragen.Was gibt es im Zirkus? Was ist von Tierhaltung im Zoo zu halten? Wie wird man Clown? Wie leben Zirkusleute? Ein Tag im Leben eines Zirkusmenschen. Wie gehen die Kinder zur Schule? Wie war Zirkus in der Antike, wie vor 100 Jahren?Zusätzlich werden die SuS eingeladen, einen Zaubertrick mit Hilfe eines Videos einzustudieren, der anschließend Mitschülern und Eltern vorgeführt werden kann.Bilder dürfen ausgemalt, ein Labyrinth gelöst, ein Bild kopiert und ein Fehlerbild gelöst werden.
Klassenstufen: 2-3. Klasse
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