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„Ein schaurig-schöner Englischunterricht – mit Escape Room, bewegter Leseförderung und spielerischer Vokabelarbeit!“ 🎃🧹👻
Dieses riesige XXL Sparpaket vereint 12 praxiserprobte Bausteine und ist die ultimative Komplettlösung für den Englischunterricht in den Klassen 3 und 4 rund um das Thema Halloween. Das Kopiervorlagen- und Spiele-Set deckt alle vier Grundfertigkeiten (Listening, Speaking, Reading, Writing) gezielt ab. Neben interaktiven Highlights wie einem spannenden Escape Game, einem Reading Walk und einem Listening Walk beinhaltet das Paket auch passgenaue Post-Reading-Activities zum beliebten Kinderbuch "Ten Timid Ghosts".
Der gezielte Einsatz bildgestützter Visueller Hilfen und klarer Sichtstrukturen erleichtert den Kindern den Abbau von Sprachbarrieren, fördert das sinnentnehmende Lesen in der Fremdsprache und unterstützt nachhaltig den Fachwortschatzerwerb. Ein unverzichtbares Rundum-Sorglos-Set als zentrale Organisationshilfe zum Schulstart 2026 und für die Herbstzeit, das motivierendes Lernen, Rätselspaß und spürbare Zeitersparnis im Lehreralltag vereint!
Darum bereichert dieses XXL Sparpaket den Englischunterricht:
Ganzheitliche Sprachförderung: Trainiert gezielt alle 4 Kompetenzbereiche (Hörverstehen, Sprechen, Lesen & Schreiben) in abwechslungsreichen Lernszenarien.
Hohe Motivation durch Gamification: Das interaktive Escape Game, Brettspiele und Lese-Spaziergänge begeistern die Kinder und fördern das Soziale Lernen.
Differenziertes Lesen & Schreiben: Enthält Reading Trails, Reading Traces, Abschreibkarteien und Lese-Mal-Aufgaben zur Binnendifferenzierung.
Passend zur Lektüre "Ten Timid Ghosts": Bietet erprobte Post-Reading-Activities und ein Board Game zur vertiefenden Auseinandersetzung mit dem Buchklassiker.
Diese 12 motivierenden Bausteine stecken in diesem Set:
🗝️ Escape Game Halloween: Interaktives Rätselabenteuer für kooperatives Lernen und logisches Denken.
🚶♂️ Reading Walk & Listening Walk: Bewegtes Lesetraining und Hörverstehens-Spaziergang im Klassenraum.
📚 Ten Timid Ghosts Begleitmaterial: Board Game, Post-Reading-Arbeitsblätter und Sequenzierungsaufgaben.
🃏 Reading Game & Board Game: Kooperatives Tafelbild-Spiel (Common Artwork) und Brettspiel.
📝 Reading Trail, Reading Trace & True/False: Vielseitige Lese-Spur-Karten und Leseverständnis-Aufgaben.
🎨 Lese-Mal-Heft, Sprechanlass & Abschreibkartei: Wortschatzfestigung, Bildimpulse zur mündlichen Sprachgestaltung und Schreiben auf Lineatur.
Einsatzempfehlung:
Dieses sofort einsetzbare Komplett-Paket ist dein verlässlicher Begleiter für die gesamten Herbstwochen vor Halloween. Nutze die Lese-Spaziergänge und Lese-Mal-Hefte für die Freiarbeit, das Stationenlernen oder die Wochenplanarbeit. Setze das Escape Game oder das Board Game als besonderes Highlight vor den Herbstferien ein. Die klaren Aufgabenstrukturen entlasten dich im Classroom Management und halten dir als Lehrkraft dauerhaft den Rücken frei! 🎃🏫✨
Listening Walk zum Thema Halloween Die Kärtchen mit den QR Codes werden im Raum bzw. auf dem Flur verteilt. Das Arbeitsblatt bleibt auf dem Tisch liegen. Mit den Tablets scannen die Kinder die Codes, hören sich das Gesagte an, gehen zum Platz zurück und malen die Spinnen entsprechend an. Die Hilfskarte kann zur Unterstützung bereit gelegt werden.
Klassenstufen: 3-4. Klasse
Halloween - Read, draw and colourLese-Mal-Heft zum Thema Halloween für den Englischunterricht
Klassenstufen: 3-4. Klasse
Halloween - Bild als Sprechanlass (mit Hilfen)Bild als freien Sprechanlass mit Hilfen
Klassenstufen: 3-4. Klasse
Spielerisches Leseverständnis am Beispiel von "Ten Timid Ghosts" - board gameDieses Brettspiel ist eine tolle Post Reading Activity nach dem Storytelling des Buches "Ten Timid Ghosts". Um das Brettspiel zu spielen benötigen die Kinder neben dem Material noch Spielfiguren, Würfel und ein Buch zum Nachschlagen, bei dem ihr vorher die Seiten nummeriert habt. Das Spiel funktioniert wie ein herkömmliches Snakes and ladders - Spiel. Kommen die Kinder auf ein Fragezeichen, so müssen sie mit Hilfe des Buches den Lückensatz vervollständigen. Wird dieser nicht richtig vervollständigt, so muss man z.B. ein Feld zurück. Wer am schnellsten im Ziel ist, gewinnt. Mit Hilfe der "Idioms for the game" sollen die Kinder während des gesamten Spiels möglichst viel sprechen.
Klassenstufen: 3-4. Klasse
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