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In diesem Materialpaket findest du alle Mathematikmaterialien, die ich bereits hochgeladen habe. Ich werde auch alle zukünftigen hinzufügen.
Alle Materialien sind auch einzeln und oft in kleineren Themenbundles erhältlich.
Die Materialien eignen sich für Kindergarten bis 2. Klasse. Manchmal liegt der Schwerpunkt eher bei den jüngeren Schüler/innen, manchmal bei den älteren. Oft sind die Materialien in sich differenziert, so dass sie sich für verschiedene Lernstufen eignen.
Quellen Titelbild:
In diesem Material findest du insgesamt 10 verschiedene farbige und 10 schwarz-weisse Sudokus in Form von Arbeitsblättern. Die jeweils 10 Sudokus haben unterschiedliche Schwierigkeitsgrade.Wie löst man ein Bildersudoku?Bei Bildersudokus gelten dieselben Regeln wie bei Zahlensudokus. Anstelle der Ziffern werden Bilder verwendet. Jedes Bild darf in jeder Reihe nur einmal vorkommen. Bei den 6x6-Sudokus gilt zusätzlich, dass sie auch in jedem Sechserfeld nur einmal benutzt werden dürfen. Das Material gibt es in der Druckschrift und in der Deutschschweizer Basisschrift.Inhalt:4x4 Sudokus mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden5 farbige Sudokus mit LösungenArbeitsblätter: 5 schwarz-weisse Sudokus mit Lösungen6x6 Sudokus mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden5 farbige Sudokus mit LösungenArbeitsblätter: 5 schwarz-weisse Sudokus mit Lösungen
Klassenstufen: 1. Klasse
Ziffern erkennenDeck die Zahl ab: Wer entdeckt zuerst alle Kinder auf dem Kostümball?Das Ziel des Spiels ist es, alle 12 Ziffern abzudecken. Die beiden Mitspieler*innen würfeln abwechslungsweise. Sie dürfen vor jedem Wurf entscheiden, ob sie mit einem oder mit zwei Würfeln würfeln möchten. Die zum Würfelergebnis passende Ziffer wird abgedeckt. Wurde diese bereits abgedeckt, kommt direkt das nächste Kind an die Reihe.Die Ziffern gibt es in der Deutschschweizer Basisschrift und in der Druckschrift.Für das Spiel brauchst du pro Mitspieler*in 12 Muggelsteine, Kieselsteine, Legeplättchen oder anderes Kleinmaterial, um die gewürfelten Ziffern abzudecken.Vereinfachte Spielvarianten:Spielvorlagen mit den Ziffern 1-6: Es wird mit einem Würfel gewürfelt.Spielvorlagen ohne Ziffern: Es wird mit einem Farbenwürfel gewürfelt.Spielvorlagen mit weissen Feldern: Du kannst sie nach dem Drucken selber bemalen, wenn du möchtest, das die Schüler*innen bestimmte Farben benennen oder wenn du sie an einen anderen Farbenwürfel anpassen möchtest.
Ziffern erkennenDeck die Zahl ab: Wer gräbt zuerst alle Fossilien aus?Das Ziel des Spiels ist es, alle Ziffern abzudecken. Die beiden Mitspieler*innen würfeln abwechslungsweise. Sie dürfen vor jedem Wurf entscheiden, ob sie mit einem oder mit zwei Würfeln würfeln möchten. Die zum Würfelergebnis passende Ziffer wird abgedeckt. Wurde diese bereits abgedeckt, kommt direkt das nächste Kind an die Reihe.Die Ziffern gibt es in der Deutschschweizer Basisschrift und in der Druckschrift.Benötigtes Material:zwei Spielfeldvorlagenzwei WürfelMaterial zum Abdecken der Ziffern:FossilienAlternativ: Muggelsteine, Legeplättchen, Kieselsteine...Differenzierung:Spielvorlage mit Ziffern von 1 bis 6Spielvorlage mit Würfeln von 1 bis 6Lernschwerpunkte:Ziffern erkennenVerbindung Würfelpunkte - ZiffernZusammen zählen, bzw. rechnen
Klassenstufen: 1. Klasse
Hier findest du drei verschiedene Gesellschaftsspiele im Hexen-Design: Leiterspiel, Vor und Zurück (auf dem Zahlenweg) und Deck die Zahl ab!.Was kann mit diesen Brettspielen gefördert werden? ZahlenreihenfolgeVor- und rückwärts gehen auf dem Zahlenstrahl Ziffern erkennenSimultanerfassung WürfelaugenEins-zu-eins-ZuordnungVerbindung Würfelaugen - ZiffernZählenAbzählenGewinnen und VerlierenWarten, bis man an der Reihe istImpulskontrolleAusdauerFrustrationstoleranzsich an Regeln und Abläufe haltenKonzentrationsfähigkeitDie Spielbretter und die Spielregeln kannst du in der Vorschau sehen.
Klassenstufen: 1. Klasse
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