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Beschreibung

Exit Game zur Rechtschreibung mit Lösungen und Hilfekarten

Die verhexte Bibliothek - Gelingt es den SchülerInnen die fiese Zauberin Orthografia zu fassen?

Escape Rooms und Escape Games, bei denen man im Team knifflige Rätsel löst, um aus einem Raum zu entkommen oder einen Schatz zu erreichen, erfahren seit einigen Jahren einen Hype und können auch im schulischen Kontext gewinnbringend eingesetzt werden.

Sie fördern das Teambuilding, sind eine bei Schüler*innen sehr beliebte Abwechslung vom Unterrichtsalltag und können nicht zuletzt zur motivierenden Wiederholung von Unterrichtsinhalten genutzt werden.

In diesem Escape Game ist es die Aufgabe, die fiese Zauberin Orthografia, die die Bibliothek verhext hat, zu fassen.

Die Rätsel ermöglichen es, zentrale Aspekte der Rechtschreibung auf motivierende und spielerische Weise zu wiederholen: Folgende Themenschwerpunkte werden dabei aufgegriffen:

·         Das Schwingen von Silben (Rätsel 4)

·         Groß- und Kleinschreibung (Rätsel 2)

·         Strategien wie Verlängern und Ableiten (Rätsel 5)

·         Offene und geschlossene Silben (Rätsel 4)

·         Orientierung im Alphabet/Wörterbuch (Rätsel 1)

·         Nominalisierung (Rätsel 6)

·         Dehnungs-h und -i- oder -ie- (Rätsel 5)

Über das Rechtschreibwissen hinaus müssen die Schüler*innen in den insgesamt sechs Rätseln knobeln, kombinieren und um die Ecke denken.

Das Exit Game wurde im Deutschunterricht einer 5. sowie 7. Klasse des Gymnasiums erprobt und ist zudem in Vertretungsstunden (Klasse 4 und Klasse 8) zum Einsatz gekommen. Es wurde mit großer Begeisterung von den Schüler*innen gespielt.

Kniffliges Escape Game zur Rechtschreibung (Strategien wie Ableiten, Großschreibung, Nominalisierung etc.)

4.3(4)
7,99 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    5. Klasse, 7. Klasse
  • Umfang:
    19 Seiten
  • Materialtyp:
    Spiele
  • Format:
    PDF

Bewertungen und Kommentare




Schul(e)Leben
13. August 2023
Mega..einfach toll gemacht!!!!
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