4 Materialien
7 Seiten
24 Seiten






In diesem Materialpaket befinden sich zu jeder Einmaleinsreihe je vier Partnerkarten.
Partnerkarten sind eine spielerische Art rechnerische Aufgaben zu üben. Durch die direkte Selbstkontrolle hat die Lehrperson Zeit sich einzelnen Kindern zu widmen.
Zwei Kinder nehmen sich eine Partnerkarte. Diese wird zwischen den beiden aufgestellt. Nun beginnt das Kind, das bei der ersten Aufgabe keine Lösung sieht und nennt die Lösung. Das andere Kind kann auf seiner Seite mit der Lösung direkt kontrollieren. Nun wechseln die Rollen.
Viel Spass damit! :)
Die Partnerkarten sind eine spielerische Art rechnerische Aufgaben zu üben. Durch die direkte Selbstkontrolle hat die Lehrperson Zeit sich einzelnen Kindern zu widmen.Im Material sind vier verschiedene Partnerkarten enthalten.Zwei Kinder nehmen sich eine Partnerkarte. Diese wird zwischen den beiden aufgestellt. Nun beginnt das Kind, das bei der ersten Aufgabe keine Lösung sieht und nennt die Lösung. Das andere Kind kann auf seiner Seite mit der Lösung direkt kontrollieren. Nun wechseln die Rollen.Viel Spass damit! :)
Klassenstufen: 2-3. Klasse
Die Partnerkarten sind eine spielerische Art rechnerische Aufgaben zu üben. Durch die direkte Selbstkontrolle hat die Lehrperson Zeit sich einzelnen Kindern zu widmen.Im Material sind vier verschiedene Partnerkarten enthalten.Zwei Kinder nehmen sich eine Partnerkarte. Diese wird zwischen den beiden aufgestellt. Nun beginnt das Kind, das bei der ersten Aufgabe keine Lösung sieht und nennt die Lösung. Das andere Kind kann auf seiner Seite mit der Lösung direkt kontrollieren. Nun wechseln die Rollen.Viel Spass damit! :)
Klassenstufen: 2-3. Klasse
Die Partnerkarten sind eine spielerische Art rechnerische Aufgaben zu üben. Durch die direkte Selbstkontrolle hat die Lehrperson Zeit sich einzelnen Kindern zu widmen.Im Material sind vier verschiedene Partnerkarten enthalten.Zwei Kinder nehmen sich eine Partnerkarte. Diese wird zwischen den beiden aufgestellt. Nun beginnt das Kind, das bei der ersten Aufgabe keine Lösung sieht und nennt die Lösung. Das andere Kind kann auf seiner Seite mit der Lösung direkt kontrollieren. Nun wechseln die Rollen.Viel Spass damit! :)
Klassenstufen: 2-3. Klasse
Die Partnerkarten sind eine spielerische Art rechnerische Aufgaben zu üben. Durch die direkte Selbstkontrolle hat die Lehrperson Zeit sich einzelnen Kindern zu widmen.Im Material sind vier verschiedene Partnerkarten enthalten.Zwei Kinder nehmen sich eine Partnerkarte. Diese wird zwischen den beiden aufgestellt. Nun beginnt das Kind, das bei der ersten Aufgabe keine Lösung sieht und nennt die Lösung. Das andere Kind kann auf seiner Seite mit der Lösung direkt kontrollieren. Nun wechseln die Rollen.Viel Spass damit! :)
Klassenstufen: 2-3. Klasse
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