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Im Materialpaket findet ihr verschiedene Spiele zum Einmaleins mit verschiedenen Vorlagen auch zum Ausfüllen.
Viel Spaß beim Ausprobieren!
Interaktive PDFs sind eine nette Abwechslung zu Arbeitsblättern und motivieren zusätzlich.Im Wettrennen werden die Malreihen 1, 2, 3, 4, 5, und 10 geübt. Das Rennen besteht insgesamt aus 5 Bereichen und jeweils 2 Leveln.Im Level 1 wird die Malrechnung mit 3 möglichen Ergebnissen dargestellt. Im Level 2 wird einem Ergebnis 3 mögliche Malrechnungen anegeboten. Nach jeder richtig oder falsch gelösten Aufgabe, erhält das Kind eine visuelle Rückmeldung, ob das Ergebnis richtig oder falsch ist. Am Ende jedes Bereichs und nach erfolgreicher Absolvierung der beiden Level fährt das Auto ein Stück weiter Richtung Ziellinie. Das PDF muss nicht in einem gelöst werden. Es speichert die letzte Folie. Anleitung dazu im PDF.Wenn du Lust auf mehr hast, schau doch mal auf meiner Autorinnenseite vorbei. Vielleicht findest du etwas Interessantes, was du für deinen Unterricht brauchen könntest.
Klassenstufen: 2-3. Klasse
Die Division ist eine gute Kontrolle, ob das Verständnis für das Multiplizieren aufgebaut worden ist und ob die Malreihen auch flexibel abgerufen werden können.Das Spiel funktioniert ganz einfach:Jedes Vorhängeschloss hat eine Divisionaufgabe und auf den Schlüsseln steht die Lösung. Die Schlüssel wurden extra alle gleich gestaltet, dass sich die Schüler:innen nicht auf die Form der Schlüssel konzentrieren, sondern wirklich auf die einzelnen Aufgaben.Differenzierung: Kann entweder mit allen Schlössern gleichzeitig gespielt werden oder nur mit einzelnen Schlössern, die noch Schwierigkeiten bereiten. Viel Spaß beim Ausprobieren!
Klassenstufen: 2-3. Klasse
Das Üben des 1x1 ist manchmal langweilig. Dieses Spiel wird mit Sicherheit Abwechslung bringen. Es kann zu zweit, in Klein- oder Großgruppe gespielt werden. Die Datei kann doppelseitig ausgedruckt werden. Die grauen Karten haben auf der Rückseite die Lösungen. Auf den grünen Karten müssen die Bereiche ausgeschnitten werden, welche gekennzeichnet sind.So geht´s:Ein Kind nimmt eine grüne und eine graue Karte und sagt das Ergebnis. Nachher wird kontrolliert, ob die Antwort richtig war. Dazu einfach die graue Karte umdrehen, sodass die Lösungen sichtbar werden und die grüne Karte darüber legen. Im ausgeschnittenen Feld erscheint die richtige Lösung. War die Antwort richtig, kann ein Muggelstein oder ähnliches auf den Spielplan gelegt werden. Wer zuerst 10 Steine gesammelt hat, hat gewonnen. Das 1x1 kann entweder mit allen Karten oder nur mit den Reihen gespielt werden, welche gerade geübt, gefestigt oder wiederholt werden. Vielseitig im Unterricht einsetzbar. Spaß garantiert!
Klassenstufen: 2-3. Klasse
Passend zu Halloween ein Einmaleins-Spiel mit Spukhaus. Leere Vorlage zum selber ausfüllen, damit es an die jeweiligen Bedürfnisse angepasst werden kann. So geht´s:es gibt eine Vorlage mit dem Spukhaus und in die leeren Felder werden die Lösungen geschrieben. Die Aufgabenkarten haben jeweils eine eigene Farbe und es gibt auch Felderin den entsprechenden Farben, mit denen die Ergebnisse abgedeckt werden können.Beispiel: Vorlage mit den Ergebnissen. Aufgabenkarte mit der Rechnung 10x3= in violetter Farbe. Auf der Vorlage mit dem Spukhaus dasErgebnis 30 suchen und mit dem violetten Feld abdecken. Viel Spaß beim Ausprobieren!
Klassenstufen: 2-3. Klasse
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