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Eine spielerische Überprüfung/ Wiederholung von Hurrelmann und Heitmeyer, die gleichzeitig den Teamgeist fördert.
Es handelt sich größtenteils um Aufgaben des AFB I, aber auch AFB II und III, da Handlungsmöglichkeiten gefunden und Beispiele geschrieben werden sollen. Gefördert werden demnach sowohl die Sach- als auch die Handlungskompetenz.
Das Material eignet sich für die Q1 oder Q2 sowohl GK als auch LK und nimmt je nach Leistungsstärke 1-2 Schulstunden ein.
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