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Ein Bingo Spiel zur Einführung in das Thema Elektrizität (elektrische Geräte, Quellen, Schaltpläne, Schaltzeichen, Nennspannung, usw)
mit dabei:
Lehrer – Übersichtsseite mit 30 Begriffen und Definitionen
30 Schülerkarten mit je 9 Begriffen
Gut geeignet zum Einstieg oder Abschluss einer Unterrichtsstunde oder als Revisionsaktivität.
Viel Spass damit!
Alle Bilder sind aus der Public Domain oder von mir selbst erstellt.
Paket mit 10 Aktivitäten und Spiele zum Grundwissen in der Elektrizitätslehre1. Elektrizität – schnelles und lustiges Kartenspiel2. Einführung in die Elektrizität – Dominospiel3. Einführung in die Elektrizität - Dreieck Domino Spiel / Puzzle4. Elektrizität / Schaltzeichen - Bingo5. Spannung, Stromstärke und Widerstand – Dominospiel 6. Spannung, Stromstärke und Widerstand – Dreieck Domino Spiel / Puzzle 7. Schaltzeichen – Zuordnungsspiel / Paare Finden Spiel8. Elektrizität / Schaltzeichen - Wimmelbild / Suchbild9. Leiter oder Nichtleiter? - Zuordnungsaktivität10. Elektrizität - Escape RoomAlle Bilder sind aus der Public Domain oder von mir selbst erstelltwww.instagram.com/spielend.lernen
Klassenstufen: 5-9. Klasse
MEGA-SPARPAKET: Physik für Anfänger – 55+ Spiele und AktivitätenPaket mit allen meinen Spielen und Aktivitäten zu verschiedenen Physikthemen in der Unterstufe.Alle Bilder sind aus der Public Domain oder von mir selbst erstellt.www.instagram.com/spielend.lernen
Klassenstufen: 4-10. Klasse, EF (10./11. Jhg.), Q1 (11./12. Jhg.)
Bewertungen und Kommentare
schönes Bingo, kleiner Fehler
An sich sehr schön zur Einübung der Begrifflichkeiten. Bei Ohm steht leider "Einheit für die elektrische Spannung" (die an anderer Stelle richtig ist). Bei "Serienschaltung" würde ich persönlich den Begriff Reihenschaltung bevorzugen, der auch in Lehrbüchern verwendet wird. Damit die Schüler wirklich die Begrifflichkeiten damit lernen, wäre ein Blatt, das nur die Begriffe, nicht die Zeichen enthält, praktisch. Kleine Zahlen in den Ecken würden den Einsatz eines Zufallsgenerators ermöglichen. --> Spiel zu dritt dann z.B. so: 1. Schüler ermittelt z.B. Feld 17 --> 2. Schüler liest Beschreibung vor, 3. Schüler schaut, ob er den gesuchten Begriff/ das Schaltsymbol hat und darf ggf. ein Kreuz setzen. Wer zuerst eine Reihe oder Spalte voll hat, hat gewonnen.