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Das Sparpaket mit interaktiven Aufgaben und Übungen für das Whiteboard oder den online Unterricht in Mathematik Klasse 1 und 2
Im Paket befinden sich bis jetzt 24 Materialien:
Die beiden beliebten interaktiven Powerpoint Dateien zum Üben von Simultanerfassung und ersten Plusaufgaben im Zahlenraum bis 10 und bis 20.
Die interaktive pdf zum Trainieren der Simultanerfassung im Zahlenraum 5 bei der die Schüler spielerisch Mengen auf einen Blick erfassen können.
Des weiteren sind dabei: eine interaktive pdf zum Trainieren des "Blitzblicks" im Zahlenraum 10 und eine im Zahlenraum 20.
Eine interaktive Powerpoint zum Zahlen hören im Zahlenraum 20.
Eine interaktive pdf zum Trainieren von Zahlwort und Bild im Zahlenraum 100.
Eine interaktive pdf zum Trainieren von Ziffer und Bild Zuordnung im Zahlenraum bis 100 .
Eine interaktive PowerPoint zum Trainieren des Hörverstehens von Zahlen im Zahlenraum bis 100 (besonders auch für Schüler mit Deutsch als Zweitsprache oder Fremdsprache).
Eine interaktive PowerPoint mit Glücksrädern zum Generieren von Malaufgaben.
Eine interaktive PowerPoint zum Üben von Rechenaufgaben mit Euro im Zahlenraum bis. 100 (Einkaufen im Spielzeuggeschäft) Wechselgeld berechnen.
Damit die Dateien richtig laufen sollten sie auf einem Computer genutzt werden. Einige funktionieren auch auf dem Tablet (nicht alle) Und man braucht Acrobat Reader, bzw. eine Vollversion von PowerPoint (nach Vers. 2016) damit alles richtig läuft.
#edukiferiensale24
In der ersten Klasse erobern die Schüler zunächst den Zahlenraum bis 10 und dann den Zahlenraum bis 20. Damit die Schüler erkennen, dass das Rechnen im 2. Zehner genauso funktioniert, wie im 1. Zehner, nur eben mit einem Zehner mehr, habe ich diese Erklärpräsentation erstellt. Du kannst sie im Präsenz- und Distanzunterricht einsetzen und deinen Schülern auch zum Üben und Wiederholen schicken. Die süßen Handpuppen laden zum Mitmachen ein.In der Präsentation erklären die Püppchen den Zahlenraum Die Schüler können zuerst zählend und dann über Erfassung der Mengen ein paar Probeaufgaben rechnen. Am Ende gibt es ein kurzes Quiz mit Beispielaufgaben, die zum Üben mit dem Lehrbuch hinführen. So lernen deine Schüler spielerisch den Zahlenraum 20 und das Rechnen im zweiten Zehner kennen. Die Präsentation kannst du zur Einführung nutzen und sie später den Schülern zum Lernen auf passwortgeschützten Seiten zur Verfügung stellen. Ideal auch für den Hybridunterricht, um allen Schülern die gleiche Erklärung zur Verfügung zu stellen.
Klassenstufen: 1. Klasse
In dieser animierten PowerPoint Datei lernen deine Schüler, wie man von einer Zehnerzahl subtrahiert und das man dazu einen Zehner in Einer aufbrechen muss. Die animierten Elemente helfen dabei, dass Verständnis der Schüler für das Aufbrechen des Zehners zu stärken und in einem zweiten Schritt die schwierigen Lückenaufgaben zu meistern.60-__=56Dazu muss sich der Schüler vorstellen können, wie viele Einer bis zum Zehner Fehlen oder vom Zehner abgezogen wurden. Ein wichtiger Schritt hin zum Verständnis von Umkehraufgaben und zum Meistern des Zehnerübergangs.Zu beiden Themen und auch zum Rechnen bis zum nächsten Zehner gibt es auch jeweils eine Erklär-Präsentation.
Klassenstufen: 2. Klasse
Mit dieser interaktiven Datei üben deine Schüler Kopfrechnen zu Sachaufgaben mit Geld auf spielerische und interaktive Weise. Im Spielzeuggeschäft können unterschiedliche Spielzeuge ausgewählt werden. Der Verkäufer sagt, wie viel das Spielzeug kostet, der Spieler sagt, wie viel Geld er gibt. Dann muss der Spieler rechnen und das Wechselgeld, dass sich auf dem Bildschirm bewegt schnappen. Wenn er den richtigen Geldschein oder die richtige Münze auswählt, darf er ein nächstes Spielzeug auswählen. Bei falschen Klicks kommt man nicht weiter.Spielerisches Lernen für Whiteboard und zu Hause. Läuft nur im Präsentationsmodus von PowerPoint, wenn du kein PowerPoint nutzt, bitte nicht kaufen.Geldbeträge im Zahlenraum bis 100.
Klassenstufen: 2. Klasse
In dieser Click & Go Aufgabe können deine Schüler Zahle im Zahlenraum bis 100 identifizieren und benennen lernen. Sie üben Zehner und Einer zu erkennen und dann richtig zu benennen. Bei einer falschen Antwort müssen sie das Spiel von vorne beginnen. Gespielt werden kann das interaktive pdf am Tablet, Smartphone und am Computer, jeweils mit dem Acrobat Reader (gratis).In diesem Spiel müssen die Schüler das Zahlbild der richtigen Ziffer zuordnen.
Klassenstufen: 2-3. Klasse
Bewertungen und Kommentare
Zusammenfassung früherer Bewertungen:
10 Lehrer*innen empfehlen das Material
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