Vorschau - Arbeitsblätter - Spiele und Escape-Rooms Lernpaket · Kartenspiele und Rätsel · Deutsch Klasse 8 · Realschule / Sek I - Deckblatt
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Beschreibung

Spielerisch üben in Klasse 8: Kartenspiele und Escape-Rooms.

Das Paket bündelt 4 Federspur-Materialien (Deutsch, Sekundarstufe I, Realschule und vergleichbare Schulformen, mittleres Niveau; Bezug zum Bildungsplan Baden-Württemberg). Zusammen 130 Seiten, einzeln 21,96 €.

  • Grammatik Spielheft (43 Seiten)

  • Richtig zitieren Spielheft (42 Seiten)

  • Escape Room Gedichte analysieren (23 Seiten)

  • John Maynard (22 Seiten)

Im Paket deutlich günstiger als alle Materialien einzeln. Alle Dateien sind sofort als PDF zum Ausdrucken einsetzbar.

Neu

Spiele und Escape-Rooms Lernpaket · Kartenspiele und Rätsel · Deutsch Klasse 8 · Realschule / Sek I

16,99 €
Gesamtwert des Pakets: 21,96 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    7-8. Klasse
  • Umfang:
    4 Materialien
  • Materialtyp:
    Arbeitsblätter, Stationenlernen, Spiele

Materialien in diesem Paket (4)

eduki Qualität
42 Seiten

Richtig zitieren Spielheft · 9 Spiele mit Kontrollkarten · Deutsch Klasse 8

Neun ausdruckbare Karten- und Rätselspiele, mit denen Lernende in Klasse 8 (Niveau M, Bildungsplan Baden-Württemberg) das Zitieren in der Textanalyse üben: Aussagen mit Textstellen belegen (Erzähltexte und Sachtexte), Zeilenangaben und Quellen richtig setzen, Zitate mit […] kürzen, mit eckigen Klammern anpassen, Zitat im Zitat, Verse und Strophen zitieren, Zitate in eigene Sätze einbauen, indirekte Rede bei Zitaten und Fehler in Zitaten finden. Alle Texte (zwei Erzählungen, ein Gedicht, zwei Sachtexte) und Aufgaben sind selbst erstellt und frei erfunden.Das steckt drin• Neun Spiele: Beleg-Detektive, Zitier-Paarspiel, Fehlerfahndung, Satzbau-Domino, Schere und Klammer, Beweis-Prozess, Quizrunde „Wer sagt das?“, Zitier-Rallye (Brettspiel) und das Escape-Rätsel „Das versiegelte Archiv“.• Fünf Arbeitstexte mit nummerierten Zeilen und Versen, auf die alle Spiele zugreifen.• Je Spiel eine Regelseite (genau sechs Regeln, Merkkasten, leichtere und schwerere Variante) und Spielmaterial zum Ausschneiden.• Kontrollkarten mit Lösungen für alle Spiele; jede Karte hat eine eindeutige Lösung.• Lernziele vorn, Selbsteinschätzung „Das kann ich jetzt“ hinten, Hilfenseite „Zitieren auf einen Blick“ und Kooperationsseite mit Rollen und Methoden.• Bleistift-Illustrationen lockern die Regelseiten auf; Schwarz-Weiß-tauglich.• Lehrkraft-Seiten: Einsatz im Stationenbetrieb, Fahrplan, Anforderungsbereiche, Differenzierung und Reflexionsfragen.• Passt zum Übungsheft „Richtig zitieren“ (Federspur, Heft 6), funktioniert aber auch allein.Hinweis: Dieses Material ist für den eigenen Unterricht bestimmt; Weitergabe an Dritte und Veröffentlichung im Internet sind nicht erlaubt.

Klassenstufen: 8. Klasse

Deutsch
4,99 €
eduki Qualität
23 Seiten

Escape Room Gedichte analysieren · Deutsch Klasse 8

Ein Escape-Room fürs Klassenzimmer: Teams sind im „Lyrikarchiv“ eingeschlossen und öffnen acht Schlösser. Jedes Schloss verbirgt seinen Code in einem Gedicht, und jeder Code wiederholt ein Thema der Gedichtanalyse in Klasse 8 (Sekundarstufe I, Realschule und vergleichbare Schulformen, mittleres Niveau; Bezug zum Bildungsplan Baden-Württemberg): Reim und Kadenz, Metrum, Sonett, Zeilensprung und Klang, Bildsprache und Symbole, Antithese, Hyperbel und Ironie, Epochen sowie Prüffragen und Operatoren. Wer alle Codes knackt, erhält acht Schlüsselbuchstaben und damit das Schlusswort. Alle Gedichte sind neu und selbst verfasst. Das Heft ergänzt das Übungsheft „Gedichte analysieren“, setzt aber nur dessen Begriffe voraus. 23 Seiten.Das steckt drinRahmenhandlung, Teamregeln und Laufzettel; acht Rätselblätter mit Bleistift-Illustrationen.Vier Code-Arten: Zahlenschloss, Lösungswort, Geheimschrift (Caesar-Scheibe zum Ausschneiden) und Schlusswort.Zwei Hilfekarten je Schloss (Tipp und fast die Lösung) zum Ausschneiden.Lösungsteil mit Kontrollkarten, Schlüsselkarten und Checkliste für die Prüffrage; Urkunde als Kopiervorlage.Eine Lehrerseite mit Vorbereitung, Durchführung, Differenzierung und Einsatz mit oder ohne Zahlenschlösser.Alle Seiten schwarz-weiß-tauglich und kopierfreundlich.Hinweis: Dieses Material ist für den eigenen Unterricht bestimmt; Weitergabe an Dritte und Veröffentlichung im Internet sind nicht erlaubt.

Klassenstufen: 8. Klasse

Deutsch
5,99 €
Neu
22 Seiten

John Maynard · Escape-Room zur Ballade von Fontane · Deutsch Klasse 7/8 · Realschule / Sek I

Ein Escape-Room fürs Klassenzimmer: Teams sind im „Hafenmuseum Buffalo“ eingeschlossen und öffnen sieben Schlösser. Jedes Schloss verbirgt seinen Code in Fontanes Ballade „John Maynard“ (gemeinfrei, vollständig mit Wortkasten und Verszählung im Heft), und jeder Code wiederholt ein Thema der Balladenarbeit in Klasse 7/8 (Niveau M, Bildungsplan Baden-Württemberg): Wörter rund um Schiff und Feuer, Handlung ordnen, Sprecher erkennen, Spannung und Zeitdruck, Vergleich, Metapher, Wiederholung und Ausruf, Aussagen am Text prüfen (stimmt, stimmt nicht, steht nicht im Text) sowie Stellung nehmen: War John Maynard ein Held? Wer alle Codes knackt, erhält sieben Schlüsselbuchstaben und damit das Schlusswort. Alle Rätsel sind neu und selbst entwickelt. Das Heft ergänzt das Übungsheft „John Maynard“ (Federspur, Heft 16), setzt aber nur dessen Begriffe voraus.Das steckt drinRahmenhandlung, Teamregeln, Textblatt mit der Ballade und Laufzettel; sieben Rätselblätter mit Bleistift-Illustrationen.Drei Code-Arten: Zahlenschloss, Reihenfolgeschloss und Lösungswort mit Buchstabentabelle.Zwei Hilfekarten je Schloss (Tipp und fast die Lösung) zum Ausschneiden.Lösungsteil mit Kontrollkarten, Schlüsselkarten und Checkliste für die Stellungnahme; Urkunde als Kopiervorlage.Eine Lehrerseite mit Vorbereitung, Durchführung, Differenzierung und Einsatz mit oder ohne Zahlenschlösser.Alle Seiten schwarz-weiß-tauglich und kopierfreundlich.Hinweis: Dieses Material ist für den eigenen Unterricht bestimmt; Weitergabe an Dritte und Veröffentlichung im Internet sind nicht erlaubt.

Klassenstufen: 7-8. Klasse

Deutsch
5,99 €
eduki Qualität
43 Seiten

Grammatik Spielheft · 9 Kartenspiele mit Lösungen · Deutsch Klasse 8

Neun ausdruckbare Karten- und Brettspiele, mit denen Lernende in Klasse 8 (Niveau M, Bildungsplan Baden-Württemberg) die Grammatik üben: Satzbau im Feldermodell, Formen des Attributs, indirekte Rede mit Konjunktiv I und II, Nebensatzarten, Kommasetzung, Modi, Wortbedeutung und Fehlersuche in Texten. Alle Sätze und Aufgaben sind selbst erstellt. Das Heft ergänzt das Übungsheft „Fit in Grammatik“ (Federspur, Heft 8), funktioniert aber auch allein.Das steckt drin• Neun Spiele: Felder-Puzzle, Attribut-Bingo, Konjunktiv-Stafette, Satzgefüge-Baustelle, Kommafalle, Modi-Quartett, Wortbedeutung-Paarspiel, Satzbau-Rallye (Brettspiel) und Satzdetektive (Fehlertexte).• Jedes Spiel mit klarer Regelseite (Spielidee, Material, genau sechs Regeln), Merkkasten, leichterer und schwererer Variante und Anspruchsstufe (★ bis ★★★).• Rund 230 Karten mit Schnittlinien, Spielmatten, Bingokarten und Spielplan; Kontrollkarten mit Lösungen für alle Spiele; Schwarz-Weiß-tauglich.• Lernziele „Du kannst …“ vorn, Selbsteinschätzung „Das kann ich jetzt“ am Ende, Seite „Hilfen: Regeln zum Nachschlagen“.• Kooperation im Mittelpunkt: feste Rollen (Kontrollperson, Vorlesende, Regelhüter/in), Methoden wie Think-Pair-Share, Tandem und Galeriegang, Peer-Feedback „Zwei Sterne und ein Wunsch“.• Bleistift-Illustrationen auf den Regelseiten; Namen und Situationen aus der Lebenswelt der Klasse 8; geschlechtergerechte Sprache.• Lehrkraft-Seiten: Bildungsplanbezug, Einsatz im Stationenbetrieb, Anforderungsbereiche, Differenzierung, Reflexionsfragen.Hinweis: Dieses Material ist für den eigenen Unterricht bestimmt; Weitergabe an Dritte und Veröffentlichung im Internet sind nicht erlaubt.

Klassenstufen: 8. Klasse

Deutsch
4,99 €

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