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Spiele - Anlaute Klasse 1: Klammerkarten mit Selbstkontrolle - Fuchs&Feder - Deckblatt
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Beschreibung

24 Anlaut-Klammerkarten für Klasse 1: Die Kinder hören den Anlaut eines Bildes und stecken eine Klammer an den passenden von drei Buchstaben (groß und klein).

Auf der Rückseite steht oben in einer Wolke das Bild mit dem ganzen Wort. Unten zeigen drei Punkte genau hinter den Buchstabenfeldern die Lage; der Punkt mit Häkchen markiert die richtige Stelle für die Klammer. So kontrollieren die Kinder sich selbst.

Enthalten (19 Seiten):

– Anleitung mit Vorbereitung, Spielablauf und Drucktipp

– Bildwörter-Übersicht aller 24 Karten mit Anfangsbuchstabe und Wort, dazu Varianten & Ideen

– alle 24 Karten mit Rückseiten in Druckschrift und in Grundschrift, jeweils mit Trennblatt (8 Karten pro Seite)

Die Kartenbögen lassen sich bereichsweise beidseitig drucken (an der langen Kante wenden): Auf jede Kartenseite folgt direkt ihre Rückseite.

Wörter: Affe, Ball, Delfin, Esel, Fisch, Gurke, Haus, Igel, Jo-Jo, Katze, Leiter, Maus, Nest, Ohr, Pilz, Rakete, Sonne, Tomate, Unterhose, Wal, Zebra, Mond, Apfel, Bus

Einsatz: Freiarbeit, Lerntheke, Wochenplan oder Förderunterricht in Klasse 1.

Quellenhinweis: Idee, Aufbau und Gestaltung dieses Materials stammen von Fuchs & Feder (2026). Die Texte und Illustrationen haben wir selbst oder mit Unterstützung von KI erstellt und jeden Text und jedes Bild sorgfältig geprüft. Fremde Text- oder Bildquellen wurden nicht verwendet.

Schlagwörter: Anlaute hören, Anlaute zuordnen, Anlaute erkennen, Anlautbilder, Anfangsbuchstaben, Buchstaben lernen, Phonologische Bewusstheit, Deutsch Klasse 1, Schulanfang, Feinmotorik

Neu

Anlaute Klasse 1: Klammerkarten mit Selbstkontrolle

2,99 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    1. Klasse
  • Umfang:
    19 Seiten
  • Materialtyp:
    Spiele, Bildkarten, Aufgabenkarten
  • Format:
    PDF

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