Lehrer mit ♥️ und Fokus auf schüler*innenzentrierten Unterricht. | Jede Woche kostenloses Material ✨
180 Materialien
343 Follower
8 Following
28 Seiten







Auf jeder Folie stehen zwei Optionen (A = Kürbis, B = Fledermaus), jede mit eigenem Button. Die Klasse stimmt mit Abstimmungskarten ab, die Lehrkraft drückt den Button der Gewinnerseite. Daraufhin erscheinen 2 bis 3 Folgefragen zu genau dieser Entscheidung, danach geht es auf dem Hauptweg mit der nächsten Runde weiter. So entsteht ein Entscheidungsbaum, der nicht immer länger wird.
Das ist enthalten:
3 PPT-Shows (.ppsx) für Klasse 5-6, 7-8 und 9-10
30 Runden mit insgesamt 158 Folgefragen
Abstimmungskarten A und B als PDF, mit Schnittmarken für die Schneidemaschine
Lehrerhandreichungen (PDF) für jede Stufe
Sounds und Hintergrundmusik für die Halloween-Stimmung
Für jede Stufe gibt es eigene Fragen und Redehilfen: kurz und konkret in Klasse 5-6 (A1/A2), mittleres Niveau in Klasse 7-8, argumentativ und mit Dilemmata in Klasse 9-10 (B1/B2). Alles ist schulangemessen, die Halloween-Stimmung kommt über Optik und Sound.
Einsatz: Stundeneinstieg, Vertretungsstunde, Halloween-Stunde oder Sprechtraining.
Technik: Läuft in PPT m Präsentationsmodus. Bitte die Datei als Bildschirmpräsentation öffnen, damit Animationen und Sounds funktionieren.
Interaktives Halloween-Spiel für den Englischunterricht: Die Klasse stimmt mit Karten ab, die Lehrkraft drückt den Button der Gewinnerseite, und je nach Entscheidung öffnet sich ein anderer Pfad mit Sprechanlässen.Auf jeder Seite der Folie steht eine Option (A = Kürbis, B = Fledermaus) mit eigenem Button. Die Kinder stimmen mit ihren Abstimmungskarten ab. Die Mehrheit entscheidet, welcher Button gedrückt wird. Daraufhin erscheinen 2 bis 3 kurze Folgefragen zu genau dieser Entscheidung, danach geht es auf dem Hauptweg mit der nächsten Runde weiter.Das ist enthalten:PPT-Show (.ppsx) mit 10 Runden und 51 FolgefragenAbstimmungskarten A und B als PDF, mit Schnittmarken für die SchneidemaschineLehrerhandreichung (PDF) mit Vorbereitung, Ablauf und EinsatzideenSounds und Hintergrundmusik für die Halloween-StimmungSchwerpunkt Klasse 7-8: Die Fragen sind schulangemessen und liegen auf mittlerem Niveau. Zu jeder Folgefrage gibt es eine Redehilfe mit Satzanfängen. Fokus: Begründen, Vergleichen, Wünsche und Vorstellungen äußern, Beschreiben.Einsatz: Stundeneinstieg, Vertretungsstunde, Halloween-Stunde oder spielerisches Sprechtraining.Technik: Läuft in PPT im Präsentationsmodus. Bitte die Datei als Bildschirmpräsentation öffnen, damit Animationen und Sounds funktionieren.
Klassenstufen: 7-8. Klasse
Interaktives Halloween-Spiel für den Englischunterricht: Die Klasse stimmt mit Karten ab, die Lehrkraft drückt den Button der Gewinnerseite, und je nach Entscheidung öffnet sich ein anderer Pfad mit Sprechanlässen.Auf jeder Seite der Folie steht eine Option (A = Kürbis, B = Fledermaus) mit eigenem Button. Die Kinder stimmen mit ihren Abstimmungskarten ab. Die Mehrheit entscheidet, welcher Button gedrückt wird. Daraufhin erscheinen 2 bis 3 kurze Folgefragen zu genau dieser Entscheidung, danach geht es auf dem Hauptweg mit der nächsten Runde weiter.Das ist enthalten:PPT-Show (.ppsx) mit 10 Runden und 53 FolgefragenAbstimmungskarten A und B als PDF, mit Schnittmarken für die SchneidemaschineLehrerhandreichung (PDF) mit Vorbereitung, Ablauf und EinsatzideenSounds und Hintergrundmusik für die Halloween-StimmungSchwerpunkt Klasse 9-10 (B1/B2): Alle Fragen sind altersgemäß und schulangemessen und leben vom Abwägen statt von Schockeffekten. Die Themen reichen von Ängsten und Superkräften über Wahrheit und Technologie bis zu Identität und Entscheidungen. Zu jeder Folgefrage gibt es eine Redehilfe. Fokus: Argumentieren, Hypothesen bilden, Meinungen begründen, Vergleichen, Beraten.Einsatz: Stundeneinstieg, Vertretungsstunde, Halloween-Stunde oder spielerisches Sprechtraining.Technik: Läuft in PPT im Präsentationsmodus. Bitte die Datei als Bildschirmpräsentation öffnen, damit Animationen und Sounds funktionieren.
Klassenstufen: 9-10. Klasse
Interaktives Halloween-Spiel für den Englischunterricht: Die Klasse stimmt mit Karten ab, die Lehrkraft drückt den Button der Gewinnerseite, und je nach Entscheidung öffnet sich ein anderer Pfad mit Sprechanlässen.Auf jeder Seite der Folie steht eine Option (A = Kürbis, B = Fledermaus) mit eigenem Button. Die Kinder stimmen mit ihren Abstimmungskarten ab. Die Mehrheit entscheidet, welcher Button gedrückt wird. Daraufhin erscheinen 2 bis 3 kurze Folgefragen zu genau dieser Entscheidung, danach geht es auf dem Hauptweg mit der nächsten Runde weiter.Das ist enthalten:PPT-Show (.ppsx) mit 10 Runden und 51 FolgefragenAbstimmungskarten A und B als PDF, mit Schnittmarken für die SchneidemaschineLehrerhandreichung (PDF) mit Vorbereitung, Ablauf und EinsatzideenSounds und Hintergrundmusik für die Halloween-StimmungSchwerpunkt Klasse 5-6 (A1/A2): Die Fragen sind kurz, konkret, lustig und kindgerecht. Es gibt keine Gewalt und keine gruseligen Details. Zu jeder Folgefrage gibt es fertige Satzanfänge als Hilfe, die Antworten dürfen auch kurz sein. Fokus: Beschreiben, Vorlieben und Fähigkeiten (I would, It has, I can), Begründen mit because.Einsatz: Stundeneinstieg, Vertretungsstunde, Halloween-Stunde oder spielerisches Sprechtraining.Technik: Läuft in PPT im Präsentationsmodus. Bitte die Datei als Bildschirmpräsentation öffnen, damit Animationen und Sounds funktionieren.
Klassenstufen: 5-6. Klasse
Bewertungen und Kommentare