eduki Qualität
49 Seiten
eduki Qualität
52 Seiten






Tauche ein in ein spannendes Halloween-Abenteuer! Rabe Rudi hat den Code für Hexe Hildas Süßigkeitenkiste gestohlen und in fünf Teile zerrissen. Hilf Hilda und ihren Freund*innen, die fünf fehlenden Ziffern zu finden, damit das Halloweenfest gerettet werden kann. Bei diesem Escape Room lösen deine Schüler*innen knifflige Rätsel und trainieren dabei spielerisch wichtige Kompetenzen in Deutsch und Sachunterricht.
Eine fesselnde Einstiegsgeschichte: Sie entführt deine Klasse direkt in die Halloween-Welt und motiviert zum Rätseln.
5 spannende Rätselstationen: Jede Station birgt eine Ziffer für den Code. Deine Schüler*innen lösen Aufgaben zu:
"Was passt nicht?": Oberbegriffe erkennen und begründen.
"Halloween-Suchsel": Wörter finden und ein Lösungswort entdecken.
"Anlaut-Rätsel": Halloween-Wörter lautgetreu schreiben.
"Was fliegt durch Hildas Garten?": Zählen und rechnen.
"Wie entsteht eine Kürbislaterne?": Arbeitsschritte in die richtige Reihenfolge bringen.
Zweifach differenziert: Alle 5 Stationen gibt es in zwei Schwierigkeitsstufen (Stern und Doppelstern). So können alle Lernenden auf ihrem Niveau mitmachen.
Rollenkarten und Expertenkarten: Fördere kooperatives Lernen! Jede*r Schüler*in übernimmt eine wichtige Rolle im Team.
Laufzettel und Tippkarten: Sie leiten die Gruppen durch das Spiel und bieten bei Bedarf kleine Hilfestellungen.
Code-Karte zur Selbstkontrolle: Deine Schüler*innen überprüfen ihren Code selbstständig und lernen aus Fehlern.
Ein kniffliges Schlussrätsel: Hier setzen die Gruppen alle gefundenen Ziffern zusammen, um den Code zu knacken.
Urkunden: Eine tolle Belohnung für alle erfolgreichen Detektiv*innen!
Detaillierte Lösungsseiten: Für dich als Lehrkraft zur schnellen Kontrolle.
Beobachtungs- und Reflexionsbogen: Hilft dir, den Lernstand und die Zusammenarbeit deiner Schüler*innen festzuhalten.
Sachkompetenz stärken: Sie unterscheiden echte Tiere der Nacht von Fantasiefiguren und lernen etwas über Speise- und Zierkürbisse.
Lesekompetenz verbessern: Sie lesen Wörter und kurze Sachtexte genau und ordnen sie richtig zu.
Rechtschreibung üben: Sie erfassen Halloween-Wörter Buchstabe für Buchstabe und bestimmen Anlaute.
Mathematische Fähigkeiten anwenden: Sie zählen systematisch, rechnen und überprüfen ihre Ergebnisse.
Methodenkompetenz entwickeln: Sie lernen, Aufgaben strukturiert zu lösen und Ergebnisse mit der Code-Karte zu prüfen.
Sozialkompetenz fördern: Sie besprechen gemeinsam Lösungswege, helfen sich gegenseitig und arbeiten effektiv im Team.
Dieser Escape Room ist ideal für die Klassenstufen 2 und 3 und lässt sich super in den Sachunterricht und Deutschunterricht integrieren. Plane etwa 60-90 Minuten ein. Deine Schüler*innen arbeiten in Gruppen von 3-4 Kindern oder zu zweit.
Deine Schüler*innen tauchen in eine durchgehende Geschichte ein, die alle Stationen miteinander verbindet. Sie arbeiten kooperativ in Teams, übernehmen verschiedene Rollen und tauschen sich aus. Jede Station endet mit einer Denkfrage, die zum Erklären und Begründen anregt. Am Ende setzen sie den Code im Schlussrätsel zusammen.
Motivierendes Lernen: Die spannende Rahmengeschichte und das Escape Room-Format begeistern deine Klasse.
Differenzierung leicht gemacht: Dank der zwei Schwierigkeitsstufen können alle Lernenden erfolgreich mitarbeiten.
Förderung wichtiger Kompetenzen: Das Material stärkt nicht nur Fachwissen, sondern auch Lesekompetenz, Rechtschreibung, mathematische Fähigkeiten, Methoden- und Sozialkompetenz.
Selbstständigkeit und Teamwork: Die Code-Karte zur Selbstkontrolle und die Rollenverteilung fördern eigenverantwortliches Arbeiten und Kooperation.
Du kannst den Escape Room vielseitig einsetzen: als Abschluss oder Wiederholung einer Halloween-Einheit, für einen Projekttag, ein Halloweenfest, in der Freiarbeit, im Wochenplan oder sogar in einer Vertretungsstunde.
Digitale Nutzung: Die Stationen lassen sich auch am Tablet in einer Annotations-App oder gemeinsam am Whiteboard bearbeiten.
Drucken: Alle Seiten sind im A4-Format. Du druckst einfach die benötigten Stufen. Einige Stationen wirken farbig am besten, funktionieren aber auch super in Schwarz-Weiß.
Wichtiger Tipp: Die Code-Karte mit der Lösung solltest du nicht offen auslegen. Wenn du möchtest, kannst du eine Süßigkeitenkiste mit einem echten Zahlenschloss vorbereiten – das macht das Knacken des Codes noch spannender!
Inklusiv und freundlich: Die Geschichte kommt ganz ohne religiöse Inhalte aus und ist somit für alle Schüler*innen geeignet.
Rätsel und Lernspiele zum Thema Halloween in einem Paket, für die Halloweenstunde, die Vertretungsstunde oder als Belohnung zwischendurch. Im Paket: - Suchsel (13 Seiten) - Kreuzworträtsel (15 Seiten) - Paare finden (33 Seiten) - Wer bin ich? (17 Seiten) - Ich habe – wer hat? (39 Seiten) - Escape Room (30 Seiten) - Geheimes Bild (30 Seiten) Jedes Material hat eine Handreichung für die Lehrkraft, eine Präsentation für die Tafel und Lösungen, viele sind differenziert. Passend für Klasse 2 und 3. Insgesamt über 170 Seiten.
Klassenstufen: 2-3. Klasse
16 Materialien zum Thema Halloween in einem Paket: Deutsch, Sachunterricht, Rätsel und Spiele und Mathe. Die Fehlerjagd liegt in eigenen Fassungen für Klasse 2, 3 und 4 bei, auf eduki erscheinen deshalb 18 einzelne Produkte im Paket. Im Paket: Deutsch: - Laufdiktat (43 Seiten) - Abschreibkartei (37 Seiten) - Stolpersätze (26 Seiten) - Fehlerjagd (195 Seiten, Klasse 2, 3 und 4 als eigene Fassungen) - Lese- und Hörspur (26 Seiten) - Schreibanlässe (46 Seiten) - Wimmelbild (21 Seiten) - Ich habe – wer hat? (39 Seiten) Sachunterricht: - Wer bin ich? (17 Seiten) - Escape Room (30 Seiten) Rätsel & Spiele: - Suchsel (13 Seiten) - Kreuzworträtsel (15 Seiten) - Paare finden (33 Seiten) Mathe: - Geheimes Bild (30 Seiten) - Punktebilder (38 Seiten) - Symmetrie-Bilder (41 Seiten) Jedes Material hat eine Handreichung für die Lehrkraft, eine Präsentation für die Tafel und Lösungen, die meisten sind differenziert. Passend für Klasse 2 und 3. Insgesamt 650 Seiten.
Klassenstufen: 2-3. Klasse
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