





Fünf Berufsbilder aus IT und digitalen Medien in einem thematischen Minibundle: Die Schnupperhefte unterstützen Lehrkräfte dabei, Tätigkeiten und Anforderungen vergleichbar zu erschließen und begründete Berufswahlgespräche vorzubereiten.
Enthaltene Hefte:
Fachinformatiker/Fachinformatikerin – Fachrichtung Anwendungsentwicklung
Fachinformatiker/Fachinformatikerin – Fachrichtung Systemintegration
IT-System-Elektroniker/IT-System-Elektronikerin
Mediengestalter/Mediengestalterin Digital und Print
Gestalter/Gestalterin für immersive Medien
Zielgruppe ist Klasse 7–10. Das Bundle umfasst fünf eigenständige Schnupperhefte mit jeweils zehn Seiten, insgesamt 50 Materialseiten einschließlich Lösungen und Lehrkrafthandreichungen. Hinzu kommt ein separates Bundle-Cover. Die Hefte lassen sich einzeln, arbeitsteilig oder im Rahmen eines Berufsorientierungsprojekts einsetzen.
Gemeinsame Schwerpunkte sind Aufgaben, Arbeitsmittel, Arbeitsorte, Ausbildung in Deutschland, hilfreiche Kompetenzen sowie Chancen und Herausforderungen. Illustrierte Arbeitsimpulse, differenzierte Aufgaben und Fallbeispiele unterstützen den Vergleich. Für eine vollständige Bearbeitung eines Hefts sollten je nach Lerngruppe etwa 90–120 Minuten eingeplant werden; ausgewählte Aufgaben können kürzere Einheiten bilden. Ziel ist eine erste begründete Orientierung, keine Festlegung auf einen Beruf.
Qualitätshinweis: Wir erstellen unsere Materialien mit großer Sorgfalt. Falls Ihnen auch nach dem Kauf ein fachlicher Fehler, ein Tippfehler oder eine unklare Formulierung auffällt, können Sie uns jederzeit unter historyandpolitics@gmx.de kontaktieren. Nach Prüfung erhalten Sie eine korrigierte Version kostenlos, unabhängig davon, wie lange Ihr Kauf zurückliegt. Bitte senden Sie aus Datenschutzgründen keine personenbezogenen Schülerdaten mit.
Auf Anfrage erstellen wir auch individuell abgestimmte Arbeitshefte. Teilen Sie uns dafür bitte das gewünschte Thema, die gewünschten inhaltlichen Schwerpunkte bzw. die gewünschte Detailtiefe sowie die Schulstufe mit.
Mediengestaltung umfasst weit mehr als schöne Bilder. Dieses Schnupperheft hilft Lernenden der Klasse 7–10, den Beruf Mediengestalter/Mediengestalterin Digital und Print mit seinen gestalterischen, technischen und organisatorischen Aufgaben kennenzulernen.Die Lernenden klären Fachbegriffe, ordnen einen Arbeitsablauf und vergleichen zwei Plakatentwürfe anhand von Lesbarkeit, Kontrast und Anordnung. Sie lernen die vier aktuellen Fachrichtungen kennen, beschäftigen sich mit Rückmeldungen und Überarbeitungen und begründen ein Passungsurteil zu einem Fallbeispiel.Enthalten sind 10 A4-Seiten: acht illustrierte Schülerseiten, vollständige Lösungen mit zulässigen Varianten und eine Lehrkrafthandreichung. Wahlaufgaben auf Basis-, Standard- und Profi-Niveau unterstützen unterschiedliche Lernstände. Der Plakatvergleich ist auch in Graustufen nutzbar; Gestaltungssoftware wird nicht benötigt.Geeignet für Berufsorientierung, Arbeitslehre, Klassenleitung und Praktikumsvorbereitung. Zeitbedarf: etwa 90 Minuten, mit ausführlicher Diskussion bis 135 Minuten. Benötigt werden Ausdrucke und Stifte. Die Berufsdarstellung bleibt offen und klischeefrei. Ausbildungsstand: Deutschland, Oktober 2026; berücksichtigt werden die vier Fachrichtungen der seit 2023 geltenden Ausbildungsordnung.Qualitätshinweis: Wir erstellen unsere Materialien mit großer Sorgfalt. Falls Ihnen auch nach dem Kauf ein fachlicher Fehler, ein Tippfehler oder eine unklare Formulierung auffällt, können Sie uns jederzeit unter historyandpolitics@gmx.de kontaktieren. Nach Prüfung erhalten Sie eine korrigierte Version kostenlos, unabhängig davon, wie lange Ihr Kauf zurückliegt. Bitte senden Sie aus Datenschutzgründen keine personenbezogenen Schülerdaten mit.Auf Anfrage erstellen wir auch individuell abgestimmte Arbeitshefte. Teilen Sie uns dafür bitte das gewünschte Thema, die gewünschten inhaltlichen Schwerpunkte bzw. die gewünschte Detailtiefe sowie die Schulstufe mit.
Klassenstufen: 8-9. Klasse
IT, praktische Technik und Verantwortung verständlich verbinden: Dieses Schnupperheft stellt den Beruf IT-System-Elektroniker/IT-System-Elektronikerin für Klasse 7–10 neutral und alltagsnah vor.Die Lernenden erschließen Arbeitsmittel und Tätigkeiten, verfolgen einen Auftrag von der Planung bis zur Übergabe und unterscheiden Funktionsfähigkeit von elektrischer Sicherheit. Sie ordnen Kompetenzen zu, erklären den dualen Ausbildungsweg und vergleichen Chancen und Herausforderungen. Ein Fallbeispiel führt zu einem begründeten, offenen Passungsurteil.Das Material umfasst 10 A4-Seiten: acht illustrierte Schülerseiten, Lösungen mit Erwartungshorizonten und eine Lehrkrafthandreichung. Basis-, Standard- und Profi-Aufgaben ermöglichen unterschiedliche Unterstützung und Begründungstiefe. Die Ausbildung und ihre möglichen Einsatzgebiete werden verständlich voneinander unterschieden.Einsetzbar in Berufsorientierung, Arbeitslehre, Klassenleitung und zur Praktikumsvorbereitung. Zeitbedarf: etwa 90 Minuten, mit Diskussion bis 135 Minuten. Benötigt werden nur Ausdrucke und Stifte. Das Heft enthält keine praktischen Elektroversuche oder Montageanleitungen. Ausbildungsstand: Deutschland, Oktober 2026.Qualitätshinweis: Wir erstellen unsere Materialien mit großer Sorgfalt. Falls Ihnen auch nach dem Kauf ein fachlicher Fehler, ein Tippfehler oder eine unklare Formulierung auffällt, können Sie uns jederzeit unter historyandpolitics@gmx.de kontaktieren. Nach Prüfung erhalten Sie eine korrigierte Version kostenlos, unabhängig davon, wie lange Ihr Kauf zurückliegt. Bitte senden Sie aus Datenschutzgründen keine personenbezogenen Schülerdaten mit.Auf Anfrage erstellen wir auch individuell abgestimmte Arbeitshefte. Teilen Sie uns dafür bitte das gewünschte Thema, die gewünschten inhaltlichen Schwerpunkte bzw. die gewünschte Detailtiefe sowie die Schulstufe mit.
Klassenstufen: 8-9. Klasse
Wie entstehen virtuelle Anwendungen, und welche Aufgaben stecken hinter VR und AR? Dieses Schnupperheft ermöglicht einen anschaulichen, neutralen Einstieg in den Ausbildungsberuf Gestalter/Gestalterin für immersive Medien.Für Klasse 7–10 in Berufsorientierung, Arbeitslehre und fachübergreifenden Projekten. Die zehn Seiten umfassen acht illustrierte Schülerseiten, eine vollständige Lösungsseite und eine Lehrkrafthandreichung. Für die gesamte Bearbeitung sind etwa 90–120 Minuten vorgesehen.Die Lernenden erschließen typische Tätigkeiten, Arbeitsorte und Fachbegriffe, ordnen einen Produktionsablauf, verbinden Aufgaben mit Kompetenzen und erklären den dualen Ausbildungsweg in Deutschland. Chancen und Herausforderungen werden ausgewogen betrachtet. Eine Wahlaufgabe auf drei Niveaus und das Fallbeispiel Alex führen zu einem begründeten, offenen Passungsurteil. Satzhilfen unterstützen den Zugang; vertiefende Begründungen eignen sich für Klasse 9–10. Es werden keine VR-Geräte benötigt.Qualitätshinweis: Wir erstellen unsere Materialien mit großer Sorgfalt. Falls Ihnen auch nach dem Kauf ein fachlicher Fehler, ein Tippfehler oder eine unklare Formulierung auffällt, können Sie uns jederzeit unter historyandpolitics@gmx.de kontaktieren. Nach Prüfung erhalten Sie eine korrigierte Version kostenlos, unabhängig davon, wie lange Ihr Kauf zurückliegt. Bitte senden Sie aus Datenschutzgründen keine personenbezogenen Schülerdaten mit.Auf Anfrage erstellen wir auch individuell abgestimmte Arbeitshefte. Teilen Sie uns dafür bitte das gewünschte Thema, die gewünschten inhaltlichen Schwerpunkte bzw. die gewünschte Detailtiefe sowie die Schulstufe mit.
Klassenstufen: 8-9. Klasse
Softwareentwicklung umfasst Planung, Programmierung, Prüfung und Zusammenarbeit. Dieses Schnupperheft stellt den Ausbildungsberuf Fachinformatiker/in der Fachrichtung Anwendungsentwicklung für Klasse 7–10 verständlich vor. Es eignet sich für Berufsorientierung, Arbeitslehre und Informatik.Auf zehn A4-Seiten erhalten Sie acht illustrierte Schülerseiten, einen vollständigen Lösungsschlüssel und eine Lehrkrafthandreichung. Die Lernenden erschließen berufliche Aufgaben und Fachbegriffe, ordnen einen vereinfachten Entwicklungsablauf und wenden eine UND-Regel auf drei fiktive Ausleihfälle an. Weitere Aufgaben behandeln Ausbildung, Arbeitsbedingungen, Interessen und ein begründetes Fallurteil.Basis-, Standard- und Profi-Aufgaben erlauben unterschiedliche Begründungstiefen. Programmierkenntnisse, Computer und Benutzerkonten sind nicht nötig. Der Zeitbedarf beträgt etwa 90 Minuten, mit vertiefter Diskussion bis 120 Minuten. Spielinteresse wird sachlich von den Anforderungen der Softwareentwicklung unterschieden. Ausbildungsangaben beziehen sich auf Deutschland, Stand Oktober 2026.Qualitätshinweis: Wir erstellen unsere Materialien mit großer Sorgfalt. Falls Ihnen auch nach dem Kauf ein fachlicher Fehler, ein Tippfehler oder eine unklare Formulierung auffällt, können Sie uns jederzeit unter historyandpolitics@gmx.de kontaktieren. Nach Prüfung erhalten Sie eine korrigierte Version kostenlos, unabhängig davon, wie lange Ihr Kauf zurückliegt. Bitte senden Sie aus Datenschutzgründen keine personenbezogenen Schülerdaten mit.Auf Anfrage erstellen wir auch individuell abgestimmte Arbeitshefte. Teilen Sie uns dafür bitte das gewünschte Thema, die gewünschten inhaltlichen Schwerpunkte bzw. die gewünschte Detailtiefe sowie die Schulstufe mit.
Klassenstufen: 8-9. Klasse
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