Lehrkraft und Fachleiter. Material mit Lösungen, Erwartungshorizont und belegter Befundlage.
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30 Einheiten Mathematik, 271 Seiten, farbig und schwarzweiß.
Auf dem Bauernhof (Zahlen bis 20) · Unter Wasser (Zahlen bis 100) · Kawaii-Küche (Einmaleins) · Dino-Land (Zahlen bis 1000) · Weltraum (Große Zahlen und schriftliche Verfahren) · Pirateninsel (Größen und Geometrie).
Jede Einheit mit Lehrkraftseite und Lösungen.
Was die Reihe anders macht:
Ein Anschauungsmittel pro Einheit, konsequent auf jeder Seite.
Jede Seite: Einstieg mit Bild und Beispiel, Kern zum Rechnen, Vertiefung oder Arbeit zu zweit.
Die Strategie wird gezeigt, nicht erraten.
Jede Lehrkraftseite nennt die typische Fehlvorstellung — und was dagegen hilft.
Einheit 1: Zählen bis 10
Einheit 2: Zahlen zerlegen
Einheit 3: Plus und Minus bis 10
Einheit 4: Verdoppeln und Nachbaraufgaben
Einheit 5: Über den Zehner bis 20
Einheit 1: Zehner und Einer
Einheit 2: Ordnen und Zahlenstrahl
Einheit 3: Plus bis 100
Einheit 4: Minus bis 100
Einheit 5: Sachaufgaben im Meer
Einheit 1: Die 2er-, 5er- und 10er-Reihe
Einheit 2: Kernaufgaben und Verdoppeln
Einheit 3: Die 7er- und 9er-Reihe
Einheit 4: Geteilt: die Umkehraufgabe
Einheit 5: Einmaleins-Training
Einheit 1: Hunderter, Zehner, Einer
Einheit 2: Zahlenstrahl, Runden, Ordnen
Einheit 3: Halbschriftlich plus und minus
Einheit 4: Schriftlich addieren und subtrahieren
Einheit 5: Sachaufgaben im Dino-Land
Einheit 1: Zahlen bis zur Million
Einheit 2: Schriftlich plus und minus
Einheit 3: Schriftlich multiplizieren
Einheit 4: Schriftlich dividieren
Einheit 5: Sachrechnen im Weltraum
Einheit 1: Geld: Euro und Cent
Einheit 2: Längen messen und umrechnen
Einheit 3: Zeit und Uhr
Einheit 4: Gewicht und Rauminhalt
Einheit 5: Geometrie: Karte, Symmetrie, Körper
Denken – Sprechen – Erzählen, Rechenkonferenz, Tandembogen, Partnerspiele, Blitzrechnen, Bingo, Memory, Selbstcheck.
Die Sprechanlässe stehen auf dem Blatt.
Strategien ausdrücklich zeigen schlägt entdecken lassen.
Kurz und täglich üben, mit Abruf und Rückmeldung.
Anschauungsmaterial hilft beim Behalten, der Transfer ist klein — deshalb ein Mittel pro Einheit.
Kein Fingerverbot.
Das steht so auf jeder Lehrkraftseite, mit Quellen.
Klasse 1 bis 4 — Üben, Freiarbeit, Förderung, Vertretung, Förderschule.
Ein Fundus für das ganze Schuljahr.
PDF in A4, farbig und echt in Graustufen gewandelt.
Große Schrift, große Kästchen, viel Platz zum Rechnen.
Mathematik, Mathe Grundschule, Arbeitsblätter, mit Lösungen, Lehrkraftseite, Freiarbeit, Förderung, Vertretung, Üben, Partnerarbeit, Think-Pair-Share, Rechenkonferenz, Selbstcheck, Grundschule, Förderschule, farbig und schwarzweiß, Klasse 1, 1. Klasse, Zahlen bis 20, Zahlenraum bis 20, Zählen, Zahlzerlegung, Zahlenhaus, Zehnerfeld, Zwanzigerfeld, Kraft der Fünf, Plus und Minus, Verdoppeln, Halbieren, Zehnerübergang, Rechengeschichten, Bauernhof, Tiere, Klasse 2, 2. Klasse, Zahlen bis 100, Zahlenraum bis 100, Hundertertafel, Stellenwerttafel, Zehner und Einer, Zahlenstrahl, Nachbarzahlen, Runden, Addition bis 100, Subtraktion bis 100, Rechenstrich, Zehnerübergang, Sachaufgaben, Meer, Unterwasser, Klasse 2, 2. Klasse, Einmaleins, 1x1, kleines Einmaleins, Malreihen, Kernaufgaben, Verdoppeln, Tauschaufgaben, Nachbaraufgaben, Division, Geteilt, Umkehraufgabe, Aufgabenfamilie, Einmaleins üben, Blitzrechnen, Bingo, Kawaii, Essen, Klasse 3, 3. Klasse, Zahlen bis 1000, Zahlenraum bis 1000, Stellenwerttafel, Hunderter Zehner Einer, Zahlenstrahl, Runden, halbschriftlich, schriftliche Addition, schriftliche Subtraktion, Übertrag, Überschlag, Sachaufgaben, Diagramm, Dinosaurier, Dinos, Klasse 4, 4. Klasse, große Zahlen, Zahlen bis 1 Million, Million, Stellenwerttafel, schriftliche Addition, schriftliche Subtraktion, schriftliche Multiplikation, schriftliche Division, Division mit Rest, Überschlag, Sachrechnen, Weltraum, Planeten, Astronaut, Klasse 3, Klasse 4, Größen, Geld, Euro und Cent, Längen, Messen, Meter, Zentimeter, Zeit, Uhr, Uhrzeit, Zeitspannen, Gewicht, Kilogramm, Liter, Geometrie, Koordinaten, Symmetrie, Fläche, Umfang, Körper, Würfel, Quader, Piraten, Schatzkarte, Bundle, Paket, Materialpaket, Mathe-Paket, Jahrespaket
Rechenwelten · Kawaii-Küche — Einheit 2: Kernaufgaben und VerdoppelnDie 4er-, 8er-, 3er- und 6er-Reihe aus Kernaufgaben ableiten: verdoppeln, Nachbaraufgaben, Fünferaufgabe plus eins.Mathematik Klasse 2: Einmaleins.9 Seiten, farbig und schwarzweiß, mit Lehrkraftseite und Lösungen.Was diese Reihe anders macht:Ein Anschauungsmittel pro Einheit — und es bleibt auf jeder Seite dasselbe.Jede Seite hat denselben Aufbau: Einstieg mit Bild und vorgerechnetem Beispiel, Kern zum Rechnen, Vertiefung oder Arbeit zu zweit.Die Strategie wird gezeigt, nicht erraten. Kein Fingerverbot, keine Tricks ohne Verständnis.Das ist drinSeite 3: Die Kernaufgaben — 1 mal, 2 mal, 5 mal, 10 mal — die kann man immer.Seite 4: Verdoppeln: 2er → 4er → 8er — Die 4er-Reihe ist die 2er-Reihe verdoppelt.Seite 5: Die 3er- und die 6er-Reihe — Die 6er-Reihe ist die 3er-Reihe verdoppelt.Seite 6: Einmaleins-Tafel — Alle Reihen auf einen Blick.Seite 7: Rechenkonferenz — Viele Wege für 7 · 6. Zu dritt.Seite 8: Das kann ich schon — Rechne ohne Tafel. Das Blatt bleibt bei dir.Dazu: Lehrkraftseite mit Ziel, Hinweisen, fachlichem Bezug und der typischen Fehlvorstellung.Eine Lösungsseite mit allen Ergebnissen — rechnerisch geprüft.ZielDie Kinder leiten Aufgaben ab, statt alle Reihen auswendig zu lernen: Die 4er-Reihe ist die 2er-Reihe verdoppelt, die 8er-Reihe die 4er-Reihe verdoppelt, die 6er-Reihe die 3er-Reihe verdoppelt. Von den Kernaufgaben 1·, 2·, 5·, 10· aus erreichen sie jede Nachbaraufgabe mit einem Schritt. Das Anschauungsmittel bleibt das Punktefeld, jetzt mit Trennlinie zum Zerlegen.Typische Fehlvorstellung — und was dagegen hilftKinder lernen die Reihen nur als Sprechreihe („4, 8, 12, 16 …“) und müssen bei 7 · 4 von vorne durchzählen. Gegenmittel: Kernaufgaben als Ankerpunkte — von 5 · 4 = 20 ist 7 · 4 nur zwei Reihen entfernt.MethodenDenken – Sprechen – Erzählen (Think-Pair-Share), Rechenkonferenz, Tandembogen, Partnerspiele, Blitzrechnen, Selbstcheck „Das kann ich schon“.Die grüne Aufgabe ist nie Pflicht — wer fertig ist, holt sie sich.Für wenKlasse 2 — für Üben, Freiarbeit, Förderung und Vertretung.Auch für Förderschule und für Kinder, die in Klasse 3 noch einmal sichern müssen.Format und DruckPDF in A4, farbig und echt in Graustufen gewandelt.Große Schrift, große Antwortkästchen, viel Platz zum Rechnen.Das Bundle „Kawaii-Küche“: 5 EinheitenEinheit 1: Die 2er-, 5er- und 10er-ReiheEinheit 2: Kernaufgaben und VerdoppelnEinheit 3: Die 7er- und 9er-ReiheEinheit 4: Geteilt: die UmkehraufgabeEinheit 5: Einmaleins-TrainingAlle 5 Einheiten gibt es auch als Paket mit Rabatt.Die ganze Reihe „Rechenwelten“: 30 Einheiten für Klasse 1 bis 4 — als zwei 15er-Pakete (Klasse 1–2 und Klasse 3–4) oder als 30er-Paket.Mathematik, Mathe Grundschule, Arbeitsblätter, mit Lösungen, Lehrkraftseite, Freiarbeit, Förderung, Vertretung, Üben, Partnerarbeit, Think-Pair-Share, Rechenkonferenz, Selbstcheck, Grundschule, Förderschule, farbig und schwarzweiß, Klasse 2, 2. Klasse, Einmaleins, 1x1, kleines Einmaleins, Malreihen, Kernaufgaben, Verdoppeln, Tauschaufgaben, Nachbaraufgaben, Division, Geteilt, Umkehraufgabe, Aufgabenfamilie, Einmaleins üben, Blitzrechnen, Bingo, Kawaii, Essen
Klassenstufen: 2. Klasse
Rechenwelten · Unter Wasser — Einheit 2: Ordnen und ZahlenstrahlZahlen bis 100 am Zahlenstrahl finden, vergleichen, ordnen, Nachbarzehner bestimmen und Zahlenfolgen fortsetzen.Mathematik Klasse 2: Zahlen bis 100.9 Seiten, farbig und schwarzweiß, mit Lehrkraftseite und Lösungen.Was diese Reihe anders macht:Ein Anschauungsmittel pro Einheit — und es bleibt auf jeder Seite dasselbe.Jede Seite hat denselben Aufbau: Einstieg mit Bild und vorgerechnetem Beispiel, Kern zum Rechnen, Vertiefung oder Arbeit zu zweit.Die Strategie wird gezeigt, nicht erraten. Kein Fingerverbot, keine Tricks ohne Verständnis.Das ist drinSeite 3: Am Zahlenstrahl — Jeder große Strich ist ein Zehner. Jeder kleine Strich ist 1.Seite 4: Nachbarzahlen und Nachbarzehner — Davor, danach — und der Zehner davor und danach.Seite 5: Vergleichen und ordnen — Erst die Zehner vergleichen, dann die Einer.Seite 6: Zahlenfolgen — Finde die Regel. Dann geht es weiter.Seite 7: Zahlen-Detektiv — Zu zweit. Eine Zahl ist versteckt.Seite 8: Das kann ich schon — Zeige, was du gelernt hast. Das Blatt bleibt bei dir.Dazu: Lehrkraftseite mit Ziel, Hinweisen, fachlichem Bezug und der typischen Fehlvorstellung.Eine Lösungsseite mit allen Ergebnissen — rechnerisch geprüft.ZielDie Kinder orientieren sich am Zahlenstrahl bis 100, lesen Zahlen an Skalen ab, bestimmen Nachbarzahlen und Nachbarzehner, vergleichen mit < und > und setzen Zahlenfolgen fort. Das eine Anschauungsmittel ist der Zahlenstrahl mit Zehnerstrichen.Typische Fehlvorstellung — und was dagegen hilftKinder vergleichen nach der ersten gehörten Ziffer („dreiundvierzig“ klingt nach 3) oder nach der Anzahl der Ziffern nicht sicher. Deshalb: immer die Zehnerziffer zuerst vergleichen, laut sprechen „4 Zehner gegen 3 Zehner“.MethodenDenken – Sprechen – Erzählen (Think-Pair-Share), Rechenkonferenz, Tandembogen, Partnerspiele, Blitzrechnen, Selbstcheck „Das kann ich schon“.Die grüne Aufgabe ist nie Pflicht — wer fertig ist, holt sie sich.Für wenKlasse 2 — für Üben, Freiarbeit, Förderung und Vertretung.Auch für Förderschule und für Kinder, die in Klasse 3 noch einmal sichern müssen.Format und DruckPDF in A4, farbig und echt in Graustufen gewandelt.Große Schrift, große Antwortkästchen, viel Platz zum Rechnen.Das Bundle „Unter Wasser“: 5 EinheitenEinheit 1: Zehner und EinerEinheit 2: Ordnen und ZahlenstrahlEinheit 3: Plus bis 100Einheit 4: Minus bis 100Einheit 5: Sachaufgaben im MeerAlle 5 Einheiten gibt es auch als Paket mit Rabatt.Die ganze Reihe „Rechenwelten“: 30 Einheiten für Klasse 1 bis 4 — als zwei 15er-Pakete (Klasse 1–2 und Klasse 3–4) oder als 30er-Paket.Mathematik, Mathe Grundschule, Arbeitsblätter, mit Lösungen, Lehrkraftseite, Freiarbeit, Förderung, Vertretung, Üben, Partnerarbeit, Think-Pair-Share, Rechenkonferenz, Selbstcheck, Grundschule, Förderschule, farbig und schwarzweiß, Klasse 2, 2. Klasse, Zahlen bis 100, Zahlenraum bis 100, Hundertertafel, Stellenwerttafel, Zehner und Einer, Zahlenstrahl, Nachbarzahlen, Runden, Addition bis 100, Subtraktion bis 100, Rechenstrich, Zehnerübergang, Sachaufgaben, Meer, Unterwasser
Klassenstufen: 2. Klasse
Rechenwelten · Unter Wasser — Einheit 1: Zehner und EinerZahlen bis 100 bündeln, in Zehner und Einer zerlegen, in der Stellenwerttafel und auf der Hundertertafel finden.Mathematik Klasse 2: Zahlen bis 100.10 Seiten, farbig und schwarzweiß, mit Lehrkraftseite und Lösungen.Was diese Reihe anders macht:Ein Anschauungsmittel pro Einheit — und es bleibt auf jeder Seite dasselbe.Jede Seite hat denselben Aufbau: Einstieg mit Bild und vorgerechnetem Beispiel, Kern zum Rechnen, Vertiefung oder Arbeit zu zweit.Die Strategie wird gezeigt, nicht erraten. Kein Fingerverbot, keine Tricks ohne Verständnis.Das ist drinSeite 3: Bündeln in Zehnern — 10 Tiere in einem Rahmen sind ein Zehner.Seite 4: Die Stellenwerttafel — Z ist die Zehnerstelle, E die Einerstelle.Seite 5: Zahlwörter lesen — Man spricht die Einer zuerst, aber man schreibt die Zehner zuerst.Seite 6: Die Hundertertafel — Rechts ist immer +1. Darunter ist immer +10.Seite 7: Zahlen-Rätsel — Denke allein, dann sprich zu zweit.Seite 8: Partnerspiel: Zahlen bauen — Zu zweit. Ihr braucht zwei Würfel.Seite 9: Das kann ich schon — Zeige, was du gelernt hast. Das Blatt bleibt bei dir.Dazu: Lehrkraftseite mit Ziel, Hinweisen, fachlichem Bezug und der typischen Fehlvorstellung.Eine Lösungsseite mit allen Ergebnissen — rechnerisch geprüft.ZielDie Kinder bündeln Mengen in Zehner, lesen und schreiben zweistellige Zahlen, zerlegen sie in Zehner und Einer (43 = 40 + 3) und orientieren sich auf der Hundertertafel. Das eine Anschauungsmittel der Einheit ist das Zehnerbündel: zehn Tiere in einem Rahmen.Typische Fehlvorstellung — und was dagegen hilftZahlendreher: „dreiundvierzig“ wird als 34 geschrieben, weil man die Drei zuerst hört. Gegenmittel: erst Bündel legen, Zehner zuerst schreiben, dann sprechen — und Seite 5 mit Zahlwörtern.MethodenDenken – Sprechen – Erzählen (Think-Pair-Share), Rechenkonferenz, Tandembogen, Partnerspiele, Blitzrechnen, Selbstcheck „Das kann ich schon“.Die grüne Aufgabe ist nie Pflicht — wer fertig ist, holt sie sich.Für wenKlasse 2 — für Üben, Freiarbeit, Förderung und Vertretung.Auch für Förderschule und für Kinder, die in Klasse 3 noch einmal sichern müssen.Format und DruckPDF in A4, farbig und echt in Graustufen gewandelt.Große Schrift, große Antwortkästchen, viel Platz zum Rechnen.Das Bundle „Unter Wasser“: 5 EinheitenEinheit 1: Zehner und EinerEinheit 2: Ordnen und ZahlenstrahlEinheit 3: Plus bis 100Einheit 4: Minus bis 100Einheit 5: Sachaufgaben im MeerAlle 5 Einheiten gibt es auch als Paket mit Rabatt.Die ganze Reihe „Rechenwelten“: 30 Einheiten für Klasse 1 bis 4 — als zwei 15er-Pakete (Klasse 1–2 und Klasse 3–4) oder als 30er-Paket.Mathematik, Mathe Grundschule, Arbeitsblätter, mit Lösungen, Lehrkraftseite, Freiarbeit, Förderung, Vertretung, Üben, Partnerarbeit, Think-Pair-Share, Rechenkonferenz, Selbstcheck, Grundschule, Förderschule, farbig und schwarzweiß, Klasse 2, 2. Klasse, Zahlen bis 100, Zahlenraum bis 100, Hundertertafel, Stellenwerttafel, Zehner und Einer, Zahlenstrahl, Nachbarzahlen, Runden, Addition bis 100, Subtraktion bis 100, Rechenstrich, Zehnerübergang, Sachaufgaben, Meer, Unterwasser
Klassenstufen: 2. Klasse
Rechenwelten · Auf dem Bauernhof — Einheit 5: Über den Zehner bis 20Zahlen bis 20 im Zwanzigerfeld, Zehnerübergang schrittweise mit den Freunden der 10 — plus und minus.Mathematik Klasse 1: Zahlen bis 20.9 Seiten, bunt und schwarzweiß, mit Lehrkraftseite und Lösungen.Was diese Reihe anders macht:Ein Anschauungsmittel pro Einheit — und es bleibt auf jeder Seite dasselbe.Jede Seite hat denselben Aufbau: Einstieg mit Bild und vorgerechnetem Beispiel, Kern zum Rechnen, Vertiefung oder Arbeit zu zweit.Die Strategie wird gezeigt, nicht erraten. Kein Fingerverbot, keine Tricks ohne Verständnis.Das ist drinSeite 3: Zahlen bis 20 — Eine volle Reihe ist 10.Seite 4: Plus über den Zehner — Erst bis 10, dann weiter.Seite 5: Minus über den Zehner — Erst bis 10 zurück, dann weiter.Seite 6: Rechengeschichten vom Hof — Lies. Finde die Frage. Rechne in Schritten.Seite 7: Würfelspiel: Über die 10 — Zu zweit. Ihr braucht zwei Würfel.Seite 8: Das kann ich schon — Rechne ohne Feld. Das Blatt bleibt bei dir.Dazu: Lehrkraftseite mit Ziel, Hinweisen, fachlichem Bezug und der typischen Fehlvorstellung.Eine Lösungsseite mit allen Ergebnissen — rechnerisch geprüft.ZielDie Kinder stellen Zahlen bis 20 im Zwanzigerfeld dar (10 und noch …), rechnen Plusaufgaben über den Zehner schrittweise (erst bis 10 auffüllen, dann den Rest) und Minusaufgaben über den Zehner (erst bis 10 zurück, dann den Rest). Die Zerlegungen aus Einheit 2 sind das Werkzeug.Typische Fehlvorstellung — und was dagegen hilftKinder zählen 8 + 5 in Einerschritten weiter und verzählen sich bei 12 oder 14. Deshalb wird der Weg in zwei sichtbare Schritte zerlegt, und der erste Schritt endet immer bei 10.MethodenDenken – Sprechen – Erzählen (Think-Pair-Share), Rechenkonferenz, Tandembogen, Partnerspiele, Blitzrechnen, Selbstcheck „Das kann ich schon“.Die grüne Aufgabe ist nie Pflicht — wer fertig ist, holt sie sich.Für wenKlasse 1 — für Üben, Freiarbeit, Förderung und Vertretung.Auch für Förderschule und für Kinder, die in Klasse 2 noch einmal sichern müssen.Format und DruckPDF in A4, farbig und echt in Graustufen gewandelt.Große Schrift, große Antwortkästchen, viel Platz zum Rechnen.Das Bundle „Auf dem Bauernhof“: 5 EinheitenEinheit 1: Zählen bis 10Einheit 2: Zahlen zerlegenEinheit 3: Plus und Minus bis 10Einheit 4: Verdoppeln und NachbaraufgabenEinheit 5: Über den Zehner bis 20Alle 5 Einheiten gibt es auch als Paket mit Rabatt.Die ganze Reihe „Rechenwelten“: 30 Einheiten für Klasse 1 bis 4 — als zwei 15er-Pakete (Klasse 1–2 und Klasse 3–4) oder als 30er-Paket.Mathematik, Mathe Grundschule, Arbeitsblätter, mit Lösungen, Lehrkraftseite, Freiarbeit, Förderung, Vertretung, Üben, Partnerarbeit, Think-Pair-Share, Rechenkonferenz, Selbstcheck, Grundschule, Förderschule, farbig und schwarzweiß, Klasse 1, 1. Klasse, Zahlen bis 20, Zahlenraum bis 20, Zählen, Zahlzerlegung, Zahlenhaus, Zehnerfeld, Zwanzigerfeld, Kraft der Fünf, Plus und Minus, Verdoppeln, Halbieren, Zehnerübergang, Rechengeschichten, Bauernhof, Tiere
Klassenstufen: 1-2. Klasse
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