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Wichtiger Rechtehinweis:
Dieses Material wurde unabhängig und eigenständig erstellt und ist kein offizielles Produkt der Rechteinhaber von „Die drei ???“. Eine Zusammenarbeit, Lizenzierung oder sonstige Verbindung zu den Rechteinhabern besteht nicht.
Das Hörspiel „Die drei ??? – Kreaturen der Nacht“ ist nicht Bestandteil dieses Materials und wird für die Bearbeitung separat benötigt.
Die Bezeichnung „Die drei ???“, der Folgentitel „Kreaturen der Nacht“ sowie Namen von Figuren werden ausschließlich verwendet, um das zugrunde liegende Hörspiel eindeutig zu benennen und den Unterrichtsbezug herzustellen. Sämtliche Rechte an Marke, Titel, Figuren, Hörspiel und sonstigen geschützten Inhalten verbleiben bei den jeweiligen Rechteinhabern. Dieses Material enthält weder das Hörspiel noch das Originalcover oder andere Originalmedien.
Mit diesem abwechslungsreichen Begleitmaterial wird das Hörspiel zu einer motivierenden Unterrichtseinheit rund umgenaues Zuhören, Textverständnis, kreatives Schreiben und das Kombinieren von Hinweisen.
Die Schülerinnen und Schüler arbeiten passend zu mehreren Hörszenen und bearbeiten unterschiedliche Aufgaben. Sie setzen sich mit den Figuren auseinander, beschreiben eine Ausgangssituation, schreiben einen Dialog, charakterisieren Personen anhand ihrer Stimmen, erstellen eine Tatortskizze, gestalten eine Visitenkarte und verfassen einen inneren Monolog.
Zum Abschluss versuchen die Lernenden, den Fall mithilfe der gesammelten Hinweise selbst zu lösen und die Geschichte weiterzuschreiben. Anschließend kann das Hörspiel zu Ende gehört und die eigene Lösung mit dem tatsächlichen Verlauf verglichen werden. Alternativ kann die Einheit auch mit einem bewusst offenen Ende abgeschlossen werden.
Enthalten sind:
Titelblatt
Infoblatt für Lehrkräfte mit Track-Zuordnung
Figurenübersicht
Aufgaben zu den Hörszenen 1–5
Dialogaufgabe
Personenbeschreibung
Tatortskizze
Gestaltung einer Visitenkarte
innerer Monolog
kreative Abschlussaufgabe zur eigenen Falllösung
Das Material eignet sich besonders für den Deutschunterricht, Hörverstehen, kreatives Schreiben, Perspektivwechsel und Detektivgeschichten und lässt sich gut rund um Halloween einsetzen.
Mutmacherwerkstatt – Zuhören. Mitdenken. Kombinieren. Den Fall lösen.
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