Neu
3 Seiten
Neu
5 Seiten






Cyberbullying ist eine traurige Realität im digitalen Alltag vieler Schüler*innen. Stell dir vor, deine Lernenden starten den Tag mit der Geschichte von Sarah: Ein bearbeitetes Foto von ihr kursiert in der Klassengruppe, begleitet von fiesen Kommentaren. Ihr Magen zieht sich zusammen, die Angst ist groß. Mit diesem Arbeitsblatt tauchst du gemeinsam mit deinen Schüler*innen tief in das Thema Cybermobbing ein. Ihr lernt, was Cyberbullying genau ist, wie es sich von traditionellem Mobbing unterscheidet und vor allem: Was man tun kann, wenn man selbst betroffen ist oder Zeug*in wird.
Cyberbullying ist mehr als nur ein Streit im Chat. Es ist das absichtliche Beleidigen, Bedrohen, Bloßstellen oder Ausgrenzen einer Person über digitale Kanäle wie WhatsApp, Instagram, TikTok oder Gaming-Plattformen – und das über einen längeren Zeitraum. Es unterscheidet sich deutlich vom klassischen Mobbing, das wir vom Schulhof kennen. Hier sind die entscheidenden Unterschiede, die du mit deinen Lernenden besprechen kannst:
Was tun, wenn es passiert? Mit der STOP-Regel gibst du deinen Schüler*innen einen klaren Notfallplan an die Hand, egal ob sie selbst betroffen sind oder Zeug*innen werden:
Dieses Material befähigt deine Schüler*innen, wichtige Kompetenzen im Umgang mit Cyberbullying zu entwickeln. Sie lernen, wie sie:
Suchen Sie nach einer sofort einsatzbereiten, modernen und fachlich fundierten Unterrichtseinheit zum Thema Medienkompetenz? Möchten Sie Ihren Schülern die realen Gefahren des digitalen Alltags vermitteln, ohne sie mit kindischen Grafiken zu langweilen?Dieses 10-in-1 Komplettpaket deckt alle wichtigen lehrplanrelevanten Säulen der digitalen Sicherheit für die Sekundarstufe I ab. Das Design ist bewusst klar, strukturiert und textfokussiert gehalten, um eine erwachsene und professionelle Arbeitsatmosphäre zu schaffen.Deine Vorteile als Lehrkraft:Minimaler Aufwand: Ausdrucken, kopieren, fertig! Alle Arbeitsblätter enthalten vollständig ausformulierte Informationstexte, Aufgaben und separate Lösungsblätter zur Selbstkontrolle.Abschreibschutz inklusive: Die integrierte Leistungskontrolle liegt direkt in Gruppe A und Gruppe B vor – perfekt für vollbesetzte Klassenräume.Gamification im Unterricht: Ein optimiertes Medien-Suchsel sowie der direkte Zugang zu einem digitalen, vollautomatisch korrigierenden eduki Interactive sorgen für maximale Motivation.Lebensweltnah: Alle Fallbeispiele (WhatsApp-Klassenchat, In-App-Käufe, Horror-Kettenbriefe) stammen direkt aus dem realen Alltag der Schüler.Enthaltene Module in diesem Paket:Modul 1: Das Recht am eigenen Bild (Gesetzestext & Fallanalyse)Modul 2: Phishing & Fake-Gewinnspiele (Datenfallen erkennen)Modul 3: Der Passwort-Tresor (Sichere Codes mit der Satz-Methode)Modul 4: Kettenbriefe & Grusel-Hype (Psychologischen Druck durchbrechen)Modul 5: Cyberbullying (Wenn der Chat zur Waffe wird & STOP-Regel)Modul 6: In-App-Käufe & Abo-Fallen (Kostenfallen bei Gaming-Apps)Modul 7: Das große Medien-Suchsel (Spielerische Wissensfestigung)Modul 8: Die unangekündigte Leistungskontrolle (Gruppe A & B)Modul 9: Digitales eduki Interactive (Selbstkorrigierendes Online-Quiz)Modul 10: Lehrer-Handreichung & InhaltsübersichtGefällt Ihnen mein Material? Dann folgen Sie meinem Profil für regelmäßige Updates und neue, zeitsparende Unterrichtsmaterialien!
Klassenstufen: 7-8. Klasse
Bewertungen und Kommentare