3 Seiten
2 Seiten






Tauche mit deinen Schüler*innen spielerisch in die Epoche des Sturm und Drang ein! Dieses vielseitige Erklärspiel hilft ihnen, zentrale Fachbegriffe zu verstehen, klar voneinander abzugrenzen und präzise in eigenen Worten zu erklären. Ganz nebenbei trainieren sie ihren Wortschatz, ihre Ausdrucksfähigkeit und das genaue Zuhören. Ob als spannender Einstieg, zur Vertiefung oder als spielerische Wiederholung – dieses Material ist flexibel einsetzbar.
Schnell startklar: Du druckst die Spielkarten einfach aus und schneidest sie zu.
Langlebigkeit sichern: Für eine längere Haltbarkeit empfehlen wir dir, die Karten auf dickerem Papier auszudrucken und zu laminieren.
Interaktives Erklären: Ein*e Schüler*in zieht eine Karte und erklärt den darauf stehenden Begriff. Aber Achtung: Die Tabu-Wörter auf der Karte und Wortbestandteile des Begriffs sind streng verboten!
Aktives Zuhören & Raten: Die anderen Schüler*innen hören aufmerksam zu und versuchen, den Begriff zu erraten.
Spannender Spielverlauf: Wer den Begriff richtig errät, kommt als Nächstes an die Reihe und erklärt den nächsten Begriff.
Ergebnissicherung leicht gemacht: Sammelt die erratenen Begriffe an der Tafel. So kannst du die Ergebnisse sichern oder einen tollen Übergang zum nächsten Thema schaffen, zum Beispiel mit der Frage: "Was haben all diese Begriffe gemeinsam?"
Deine Schüler*innen erwerben oder verbessern mit diesem Spiel folgende Kompetenzen:
Fachbegriffe verstehen: Sie erfassen zentrale Begriffe der Epoche Sturm und Drang.
Begriffe abgrenzen & erklären: Sie lernen, die Fachbegriffe voneinander zu unterscheiden und präzise in eigenen Worten zu erklären.
Wortschatz erweitern: Der aktive Umgang mit den Begriffen festigt und erweitert ihren thematischen Wortschatz.
Ausdrucksfähigkeit stärken: Sie üben, sich klar und verständlich auszudrücken.
Aktives Zuhören fördern: Das Spiel schult die Fähigkeit, aufmerksam zuzuhören und Informationen zu verarbeiten.
Flexible Einsatzmöglichkeiten: Du kannst das Spiel als spannenden Einstieg nutzen, um Vorwissen zu aktivieren. Während einer Unterrichtseinheit dient es zur Wiederholung oder Festigung von Inhalten. Am Ende der Reihe eignet es sich hervorragend zur spielerischen Überprüfung des Gelernten.
Kurze Vorbereitung, großer Effekt: Lies dir die Spielanleitung kurz durch und bereite das Material vor. Je nach Klassengröße und gewünschter Auswertung planst du für das Spiel etwa 10 bis 20 Minuten ein.
Differenzierung leicht gemacht:
Für alle Lernenden: Leistungsschwächere Schüler*innen müssen nur die ersten drei Tabu-Wörter vermeiden. Die weiteren Wörter dienen als hilfreiche Stütze.
Für Profis: Leistungsstarke Schüler*innen verzichten auf alle fünf vorgegebenen Tabu-Wörter.
Teamwork: Lass die Begriffe bei Bedarf in Zweierteams erklären. Die Lernenden können sich kurz beraten und gemeinsam eine passende Erklärung formulieren.
Zeitdruck für Herausforderung: Begrenze bei leistungsstärkeren Gruppen die Erklärzeit, zum Beispiel auf 30 oder 45 Sekunden.
Ergebnisse sichern & vertiefen: Sammle die richtig erratenen Begriffe an der Tafel und ordne sie gemeinsam nach Kategorien oder Merkmalen. Alternativ können deine Schüler*innen ausgewählte Begriffe ins Heft übernehmen und mit einer kurzen Definition oder einem Beispiel ergänzen. Besprecht zum Abschluss, was die Begriffe verbindet und welche für das Thema besonders wichtig sind.
✅ sofort im Unterricht einsetzbar
_________________________________
📲Folge uns auf Instagram: @deutsch_professor
🎥Mehr Inhalte auf YouTube: @deinunterrichtsmaterial
🔗Auf LinkedIn vernetzt unter: Dein Unterrichtsmaterial UG
👋🏽Deutschprofessor ist ein Projekt von Dein Unterrichtsmaterial UG (haftungsbeschränkt).
Kleines Paket rund um die Epoche Sturm und Drang!
Klassenstufen: 9-10. Klasse, EF (10./11. Jhg.), Q1 (11./12. Jhg.), Q2 (12./13. Jhg.)
Bewertungen und Kommentare