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Schluss mit peinlicher Stille und Sprechhemmung bei Jugendlichen! Nach den beliebten Editionen „Siberian Express“ und „Mars Bio-Dome“ kommt nun das absurdeste Überlebensspiel überhaupt – speziell entwickelt, um Teenager im Alter von 16 bis 18 Jahren aus der Reserve zu locken und auf das anspruchsvolle Niveau der Vorbereitungsklassen (VK1/VK2) und des M-Zugs (9M/10M, Niveau B1–B2) vorzubereiten.
Dieses immersive Science-Fiction-Szenario entführt deine Klasse an Bord des Luxus-Kreuzfahrtschiffs „Nebula Star“. Ein Triebwerksschaden reißt die Systeme in den Abgrund: Kosmische Nudelsuppen-Tornados fliegen durch den Speisesaal, automatisierte Saugroboter rebellieren mit Buttermessern an den Füßen und ein penetrantes Fahrstuhl-Jazz-Radio versucht die Crew per Gehirnwäsche in die Müllpresse zu treiben! Die Schüler müssen sich mit absolut skurrilen Dingen retten – wie einer schreienden Riesen-Badeente, abgelaufener Weltraum-Mayonnaise oder einem Übersetzer mit arrogantem britischen Akzent!
Der schräge Humor bricht das Eis bei den Jugendlichen sofort, nimmt die Angst vor Fehlern und sorgt für eine extrem lebhafte Gesprächsdynamik.
Interaktion & Verhandlung (Drafting Phase): Die Schüler arbeiten in kleinen Teams und müssen sich auf Englisch auf exakt 6 der 18 absurden Gegenstände einigen, bevor die Katastrophe losgeht.
Knallharte Spielregeln (Language Penalty): Wird während der internen 1-minütigen Diskussion auch nur ein Wort Deutsch gesprochen, verliert das Team sofort Lebenspunkte (HP). Das garantiert maximale englische Sprachproduktion!
Rhetorische Kompensationsstrategien (Liar's Rule): Hat eine Gruppe kein passendes „Safe Item“ für eine Phase, müssen sie improvisieren. Auf diesem Niveau müssen sie hypothetische Satzstrukturen nutzen ("If we used the screaming rubber duck, we could drown out the AI's jazz music because..."), um ihre Überlebenschancen auf Englisch logisch und flüssig zu begründen.
The Exam Prep Pitch (Mündliche Gruppenprüfung): Bei Gleichstand am Ende von Phase 10 entscheidet ein 45-sekündiges Plädoyer vor der Klasse. Die Sprecher müssen verpflichtende formale Konnektoren einbauen ("Considering our choices, we strongly believe...", "In contrast to other teams..."), was exakt das Format der echten mündlichen Gruppenprüfung simuliert.
Präsentation starten: Zeige die visuell beeindruckenden, düsteren Präsentations-Folien (inkl. atmosphärischem Einstieg, Item-Übersicht, nützlichen Satzstartern für VK/M10-Klassen und allen 10 Phasen).
Guide nutzen & loslegen: Der detaillierte Teacher's Guide liefert dir das exakte englische Vorlese-Skript und alle passenden Lösungswege auf einen Blick. Perfekt auch für spontane Vertretungsstunden!
Die 6-Blätter-Regel: Jedes Team schreibt seine 6 gewählten Items auf exakt 6 weiße Blätter. Beim Ruf "Show your items!" müssen alle gleichzeitig hochhalten – absolut schummelsicher!
10 abwechslungsreiche Phasen: Keine Phase gleicht der anderen (Soup Tornado, Rogue Roombas, Lachgas-Leck, Techno-DJ-Bot etc.).
Eine vollständig durchgestaltete, visuell immersive Präsentationsdatei (PPTX-Format) für alle 10 Phasen.
Einen detaillierten Teacher's Guide (PDF/Word) mit dem exakten englischen Vorlese-Skript, klaren Spielregeln, schülerfreundlichen "Safe Items" und dem organisatorischen Ablauf für die Lehrkraft.
Geeignet für alle Mittelschulen (Vorbereitungsklassen VK1/VK2, M-Zug 9M/10M) und Realschulen/Gymnasien in den Jahrgangsstufen 9 und 10.
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