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Schluss mit der Sprechhemmung bei Jugendlichen! Nach den beliebten Editionen "Siberian Express" und "The Outbreak" kommt nun das bisher anspruchsvollste und packendste Überlebensspiel – speziell entwickelt für Vorbereitungsklassen (VK1/VK2) und den M-Zug der Mittelschule (9M/10M, Niveau B1–B2).
Dieses immersive Science-Fiction-Szenario entführt deine Klasse auf den Mars in das Jahr 2089. Die Sauerstoff-Filter fallen aus, Sabotage-Drohnen blockieren die Gänge, und das gesamte System bricht zusammen. Das Besondere: Die Schüler müssen das Überleben mit einer Mischung aus hochentwickelten Scifi-Gegenständen (wie Hacker-Tablets und Strahlenschutzanzügen) und absolut absurden Dingen (wie einem sehr wütenden, genmanipulierten Huhn) sichern! Dieser humorvolle Kontrast bricht das Eis bei Teenagern zwischen 15 und 18 Jahren sofort.
Interaktion & Verhandlung: Die Schüler arbeiten in kleinen Teams und müssen sich auf Englisch auf exakt 6 Gegenstände einigen.
Verschärfte Regeln (Language Penalty): Wird während der internen 1-minütigen Diskussion Deutsch gesprochen, verliert das Team sofort Lebenspunkte (HP). Das sorgt für maximale englische Sprachproduktion!
Rhetorische Kompensationsstrategien: Hat eine Gruppe kein passendes "Safe Item" für eine Phase, greift die "Liar's Rule". Sie müssen auf Englisch logisch, flüssig und strukturiert argumentieren, warum sie auch mit dem Huhn oder einem aufblasbaren Flamingo überleben.
The Exam Prep Pitch (Prüfungs-Simulation): Bei Gleichstand am Ende von Phase 10 entscheidet ein 60-sekündiges Plädoyer vor der Klasse. Die Sprecher müssen formelle Konnektoren einbauen ("Considering our choices, we strongly believe...", "In contrast to other teams..."), was exakt das Format der echten mündlichen Gruppenprüfung simuliert.
Präsentation starten: Zeige die visuell beeindruckenden, düsteren Folien (inkl. atmosphärischem Einstieg, Item-Übersicht, nützlichen Satzstartern für VK/M-Klassen und allen 10 Phasen).
Guide nutzen & loslegen: Der detaillierte Teacher's Guide liefert dir das exakte Vorlese-Skript und alle passenden Lösungswege auf einen Blick. Perfekt auch für spontane Vertretungsstunden!
Die 6-Blätter-Regel: Jedes Team schreibt seine 6 gewählten Items auf exakt 6 weiße Blätter. Beim Ruf "Show your items!" müssen alle gleichzeitig hochhalten – absolut schummelsicher!
10 extrem abwechslungsreiche Phasen: Keine Phase gleicht der anderen (Hull-Breach, Kryo-Blockade, aggressive Mars-Flora etc.).
Eine vollständig durchgestaltete, visuell immersive Präsentationsdatei (PPTX-Format) für alle 10 Phasen.
Einen detaillierten Teacher's Guide (PDF/Word) mit dem exakten englischen Vorlese-Skript, klaren Spielregeln, schülerfreundlichen "Safe Items" und dem organisatorischen Ablauf für die Lehrkraft.
Geeignet für alle Mittelschulen (Vorbereitungsklassen VK1/VK2, M-Zug 9M/10M) und Realschulen/Gymnasien in den Jahrgangsstufen 9 und 10.
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