Vorschau - Spiele - Vorsommerferien Notfallbundle Unterrichtsspiele Klasse 5 bis 7 Vertretungsstunden vor den Ferien - Deckblatt
Spiele - Vorsommerferien Notfallbundle Unterrichtsspiele Klasse 5 bis 7 Vertretungsstunden vor den Ferien - History&Politics - Deckblatt
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Beschreibung

Mit diesem Vorsommerferien Notfallbundle erhältst du fünf sofort einsetzbare Unterrichtsspiele für Klasse 5 bis 7, die besonders gut für Vertretungsstunden, letzte Schulwochen, Schuljahresende, Unterricht vor den Ferien, Klassenleitung, Politikunterricht und fachübergreifende Wiederholung geeignet sind.

Das Bundle ist ideal, wenn du kurz vor den Sommerferien noch motivierende, sinnvolle und trotzdem fachlich saubere Materialien brauchst. Die Spiele sind niedrigschwellig, aktivierend und ohne lange Vorbereitung einsetzbar. Die Schülerinnen und Schüler diskutieren, argumentieren, reflektieren, wiederholen Allgemeinwissen, treffen Entscheidungen und üben demokratische Gesprächskultur. Enthaltene Spiele:

1. Unsere Klasse entscheidet Ein Argumente Spiel zu Demokratie, Interessen und fairen Entscheidungen. Die Gruppen verfolgen geheime Agenden, argumentieren für ihre Positionen und lernen, Entscheidungen mit Fakten, Folgen und Fairness zu begründen.

2. Konfliktbarometer Ein Spiel zu Streit, Fairness und guten Lösungen. Die Teams ordnen schulnahe Konfliktsituationen auf Barometer Skalen ein und begründen ihre Einschätzung sachlich.

3. Allgemeinwissen Zeitreise Rennen Ein Tischspiel zu Politik, Geschichte, Geographie und Gesellschaft. Zwei Lernende bewegen sich über ein Spielfeld, ziehen Ereignis und Aufgabenkarten und sammeln Wissenspunkte.

4. Allgemeinwissen Expertenmarkt Ein kooperatives Spiel zu Politik, Geschichte, Geographie und Gesellschaft. Expertenteams erklären sich gegenseitig Wissen, stellen Rückfragen und bauen daraus ein gemeinsames Gesamtbild.

5. Pro Kontra Arena Ein Spiel zu Argumenten, Abstimmungen und fairen Entscheidungen. Teams formulieren Pro, Kontra, Prüffrage und Empfehlung, stimmen ab und reflektieren, ob sie ehrlich überzeugt oder taktisch entschieden haben.

Umfang: 5 Unterrichtsspiele mit jeweils 10 DIN-A4-Seiten insgesamt 50 DIN-A4-Seiten

Enthalten sind: - 5 vollständige Unterrichtsspiele - Einstiegsseiten mit Szenario und Lernziel - Spielregeln mit Beispielrunden - Spielpläne, Karten, Rollen oder Bögen je nach Spieltyp - Ausschneidekarten für mehrere Runden - Spielerbögen, Ergebnisbögen oder Reflexionsseiten - Erwartungshorizonte oder Sicherungsseiten - Lehrkrafthandreichungen zu jedem Spiel

Einsatzmöglichkeiten: - Vertretungsstunde - letzte Schulwoche - Unterricht vor den Sommerferien - Schuljahresende - Klassenleitung - Politikunterricht - Gesellschaftslehre - fachübergreifende Wiederholung - soziales Lernen - niedrigschwellige Aktivierung Lernziele und Kompetenzen: - sachlich argumentieren - Pro und Kontra unterscheiden - Entscheidungen begründen - demokratische Mitbestimmung verstehen - Interessen und Perspektiven erkennen - Konflikte einschätzen - faire Lösungen entwickeln - Allgemeinwissen wiederholen - Informationen erklären und verknüpfen - Abstimmungen und Mehrheiten reflektieren - kooperativ arbeiten

Das Bundle spart Vorbereitungszeit und bietet dir eine kleine Notfall Sammlung für die Phase vor den Sommerferien. Die Spiele können einzeln eingesetzt, spontan ausgewählt oder über mehrere Stunden verteilt gespielt werden. Durch klare Regeln, Kartenmaterial, Erwartungshorizonte und Lehrkrafthinweise sind sie direkt im Unterricht nutzbar.

Qualitätshinweis: Wir erstellen unsere Materialien mit großer Sorgfalt. Falls Ihnen auch nach dem Kauf ein fachlicher Fehler, ein Tippfehler oder eine unklare Formulierung auffällt, können Sie uns jederzeit unter historyandpolitics@gmx.de kontaktieren. Nach Prüfung erhalten Sie eine korrigierte Version kostenlos, unabhängig davon, wie lange Ihr Kauf zurückliegt. Bitte senden Sie aus Datenschutzgründen keine personenbezogenen Schülerdaten mit.

Vorsommerferien Notfallbundle Unterrichtsspiele Klasse 5 bis 7 Vertretungsstunden vor den Ferien

14,99 €
Gesamtwert des Pakets: 0,00 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    5-6. Klasse
  • Umfang:
    50 Seiten
  • Materialtyp:
    Spiele, Interaktives Material

Materialien in diesem Paket (0)

10 Seiten

Konfliktbarometer Unterrichtsspiel Klasse 5 bis 7 Fair streiten und entscheiden

Mit diesem Material erhältst du ein sofort einsetzbares Unterrichtsspiel zum Thema Konflikte, Fairness, Perspektiven und gute Lösungen. Die Schülerinnen und Schüler ordnen schulnahe Konfliktsituationen auf einem Konfliktbarometer ein und begründen ihre Einschätzung mit passenden Argumenten. Das Spiel eignet sich besonders für Politikunterricht, Gesellschaftslehre, Klassenleitung, soziales Lernen, Vertretungsstunden, letzte Schulwochen oder als aktivierender Einstieg in demokratische Gesprächskultur. Durch die alltagsnahen Situationen können die Lernenden direkt mitreden, ohne dass eine lange Vorwissensphase nötig ist. Die Teams lesen Situationskarten, bewerten die Konflikte auf verschiedenen Skalen und erklären ihre Entscheidung. Dabei geht es nicht um eine einzige richtige Lösung, sondern um nachvollziehbare Begründungen, Perspektivwechsel und faire Lösungsvorschläge. Punkte gibt es für gute Argumente, nicht für lautes Auftreten. Das Material ist geeignet für Klasse 5 bis 7 und kann niedrigschwellig in Politik, Gesellschaftslehre, Klassenleitung oder fachübergreifend eingesetzt werden. Zentrale Begriffe wie Konflikt, Interesse, Eskalation, Deeskalation, Kompromiss, Fairness, Perspektive und Regel werden auf einer Faktenseite einfach erklärt. Umfang: 10 DIN-A4-Seiten Enthalten sind: - Einstieg mit Szenario und Lernziel - Spielregeln mit Beispielrunde - Faktenseite mit wichtigen Begriffen - Konfliktbarometer mit vier Skalen - 18 Situationskarten - zwei Spielerbögen zur Punkteübersicht und Reflexion - Erwartungshorizont für die Lehrkraft - Lehrkrafthandreichung mit Ablauf, Differenzierung und Hinweisen Lernziele und Kompetenzen: - Konflikte sachlich einschätzen - eigene Urteile begründen - Interessen und Perspektiven erkennen - Eskalation und Deeskalation verstehen - faire Lösungen entwickeln - demokratische Gesprächskultur üben - respektvolles Argumentieren trainieren Das Material ist ohne Vorbereitung sofort einsetzbar. Die Lehrkraft druckt die Seiten aus, schneidet die Situationskarten aus und kann direkt starten. Durch Faktenseite, Satzanfänge, Barometer-Skalen und klare Bewertungskriterien ist das Spiel auch für heterogene Lerngruppen gut geeignet. Qualitätshinweis: Wir erstellen unsere Materialien mit großer Sorgfalt. Falls Ihnen auch nach dem Kauf ein fachlicher Fehler, ein Tippfehler oder eine unklare Formulierung auffällt, können Sie uns jederzeit unter historyandpolitics@gmx.de kontaktieren. Nach Prüfung erhalten Sie eine korrigierte Version kostenlos, unabhängig davon, wie lange Ihr Kauf zurückliegt. Bitte senden Sie aus Datenschutzgründen keine personenbezogenen Schülerdaten mit.

Klassenstufen: 5-6. Klasse

Deutsch
3,99 €
10 Seiten

Argumente prüfen Pro Kontra Arena Unterrichtsspiel Klasse 5 bis 7 Vertretungsstunde

Mit diesem Material erhältst du ein sofort einsetzbares Unterrichtsspiel für Klasse 5 bis 7, mit dem Schülerinnen und Schüler Pro- und Kontra-Argumente formulieren, Prüffragen entwickeln, Empfehlungen begründen und Abstimmungsergebnisse reflektieren. Die Pro Kontra Arena eignet sich besonders für Politikunterricht, Gesellschaftslehre, Klassenleitung, Ethik, Religion, Vertretungsstunden, letzte Schulwochen oder als aktivierender Einstieg in sachliches Argumentieren und demokratische Entscheidungsprozesse. Die Lehrkraft stellt eine Arenafrage. Die Teams überlegen sich dazu ein Pro-Argument, ein Kontra-Argument, eine Prüffrage und eine begründete Empfehlung. Anschließend stellen die Teams ihre Empfehlung vor und die Klasse stimmt ab. Das Team, dessen Empfehlung die Abstimmung gewinnt, erhält einen Punkt. Der besondere Lernmoment: Die Schülerinnen und Schüler prüfen nicht nur, welche Empfehlung gewinnt, sondern reflektieren auch, ob sie ihrer eigenen Überzeugung treu geblieben sind oder eher taktisch entschieden haben. So verbindet das Spiel Argumentation, Abstimmung, Mehrheit, Fairness und moralisches Nachdenken auf altersgerechte Weise. Das Material ist bewusst niedrigschwellig aufgebaut und kommt ohne komplizierte Argumentkarten oder Gewichtungen aus. Die Lernenden entwickeln ihre Argumente selbst, nutzen Satzstarter und sichern ihre Ergebnisse auf einem übersichtlichen Ergebnisbogen. Umfang: 10 DIN-A4-Seiten Enthalten sind: - Einstieg mit Szenario, Lernziel und Materialübersicht - Spielregeln mit Beispielrunde - Arena-Bogen mit Pro, Kontra, Prüffrage und Empfehlung - Pro Kontra Prüffrage Karten als Denkstützen - 24 Arenakarten mit schulnahen Entscheidungsfragen - Ergebnisbogen für Abstimmungen und Punkte - Reflexionsbogen Moral und Politik - Erwartungshorizont für die Lehrkraft - Lehrkrafthandreichung mit Ablauf, Differenzierung und Hinweisen Lernziele und Kompetenzen: - Pro- und Kontra-Argumente unterscheiden - eigene Empfehlungen sachlich begründen - Prüffragen formulieren - Abstimmungen durchführen und auswerten - Mehrheit und Fairness unterscheiden - Minderheiten und Gegenpositionen beachten - taktisches Verhalten reflektieren - respektvoll diskutieren - politische Entscheidungen altersgerecht verstehen Das Unterrichtsspiel ist ohne lange Vorbereitung einsetzbar. Die Lehrkraft druckt die Seiten aus, schneidet die Arenakarten aus und kann direkt starten. Durch die 24 schulnahen Arenafragen kann das Spiel mehrfach genutzt oder je nach Lerngruppe gekürzt werden. Qualitätshinweis: Wir erstellen unsere Materialien mit großer Sorgfalt. Falls Ihnen auch nach dem Kauf ein fachlicher Fehler, ein Tippfehler oder eine unklare Formulierung auffällt, können Sie uns jederzeit unter historyandpolitics@gmx.de kontaktieren. Nach Prüfung erhalten Sie eine korrigierte Version kostenlos, unabhängig davon, wie lange Ihr Kauf zurückliegt. Bitte senden Sie aus Datenschutzgründen keine personenbezogenen Schülerdaten mit.

Klassenstufen: 5-6. Klasse

Fachübergreifendes
3,99 €
10 Seiten

Unsere Klasse entscheidet Entscheidungsbaum Unterrichtsspiel Klasse 5 bis 7

Mit diesem Material erhältst du ein sofort einsetzbares Unterrichtsspiel zum Thema Demokratie, Interessen, Argumente und faire Entscheidungen. Die Schülerinnen und Schüler schlüpfen in vier Gruppen mit geheimen Agenden und versuchen, die Lehrkraft mit den besten Argumenten zu überzeugen. Dabei geht es nicht darum, einfach nur laut oder schnell zu sein, sondern sachlich zu begründen, Folgen mitzudenken und andere Interessen wahrzunehmen. Das Spiel eignet sich besonders für Politikunterricht, Gesellschaftslehre, Klassenleitung, Vertretungsstunden, letzte Schulwochen oder als niedrigschwelliger Einstieg in Demokratie und Mitbestimmung. Durch die schulnahen Entscheidungssituationen können die Lernenden sofort mitreden, ohne dass eine lange Vorwissensphase nötig ist. Die Klasse wird in vier Gruppen eingeteilt. Jede Gruppe verfolgt ein geheimes Ziel, zum Beispiel mehr Freiheit, mehr Ruhe, mehr Fairness oder mehr Herausforderung. Zu jeder Entscheidungskarte gibt es vier mögliche Lösungen. Die Gruppen argumentieren für ihre bevorzugte Lösung, ohne ihre Agenda direkt zu verraten. Die Lehrkraft bewertet anschließend, welche Gruppe am überzeugendsten, fairsten und sachlichsten argumentiert hat. Das Material ist geeignet für Klasse 5 bis 7 und kann in Politik, Gesellschaftslehre, Klassenleitung oder fachübergreifend eingesetzt werden. Es ist bewusst einfach, aktivierend und spielerisch aufgebaut, vermittelt aber trotzdem zentrale Begriffe wie Demokratie, Interesse, Argument, Mehrheit, Minderheit, Kompromiss, Fairness und Folge. Umfang: 10 DIN-A4-Seiten Enthalten sind: - Einstieg mit Szenario und Lernziel - Spielregeln mit Beispielrunde - Faktenseite mit wichtigen Begriffen - geheime Gruppenkarten - 18 Entscheidungskarten - Spielerbogen zur Punkteübersicht und Reflexion - Erwartungshorizont für die Lehrkraft - Lehrkrafthandreichung mit Ablauf, Differenzierung und Hinweisen Lernziele und Kompetenzen: - demokratische Entscheidungen verstehen - Interessen erkennen und unterscheiden - eigene Positionen sachlich begründen - Argumente verständlich formulieren - Folgen von Entscheidungen abwägen - Fairness und Minderheitenschutz mitdenken - Gesprächsregeln und demokratische Diskussion üben Das Material ist ohne Vorbereitung sofort einsetzbar. Die Lehrkraft druckt die Seiten aus, schneidet die Gruppen- und Entscheidungskarten aus und kann direkt starten. Durch Satzanfänge, Faktenseite und klare Bewertungskriterien ist das Spiel auch für heterogene Lerngruppen gut geeignet. Qualitätshinweis: Wir erstellen unsere Materialien mit großer Sorgfalt. Falls Ihnen auch nach dem Kauf ein fachlicher Fehler, ein Tippfehler oder eine unklare Formulierung auffällt, können Sie uns jederzeit unter historyandpolitics@gmx.de kontaktieren. Nach Prüfung erhalten Sie eine korrigierte Version kostenlos, unabhängig davon, wie lange Ihr Kauf zurückliegt. Bitte senden Sie aus Datenschutzgründen keine personenbezogenen Schülerdaten mit.

Klassenstufen: 5-6. Klasse

Deutsch
3,99 €
10 Seiten

Allgemeinwissen Wissenspfad Unterrichtsspiel Klasse 5 bis 7 Vertretungsstunde

Mit diesem Material erhältst du ein sofort einsetzbares Unterrichtsspiel für Klasse 5 bis 7, mit dem deine Schülerinnen und Schüler grundlegendes Allgemeinwissen aus Politik, Geschichte, Geographie und Gesellschaft spielerisch wiederholen. Das Zeitreise Rennen funktioniert als Tischspiel für zwei Lernende und eignet sich besonders gut für Vertretungsstunden, letzte Schulwochen, Schuljahresende oder lockere Wiederholungsphasen.Die Lernenden bewegen sich mit Würfelkarten über ein zusammenhängendes Spielfeld mit 20 Feldern. Auf dem Weg ziehen sie Ereigniskarten oder Aufgabenkarten, erklären Begriffe, ordnen Informationen ein und sammeln Wissenspunkte. Gewonnen hat, wer Feld 20 erreicht und mindestens 5 Wissenspunkte gesammelt hat. So bleibt das Spiel nicht nur zufällig, sondern verbindet Bewegung auf dem Spielfeld mit echtem fachlichem Denken.Das Material ist bewusst breit angelegt und kann ohne lange Vorbereitung eingesetzt werden. Die Aufgaben greifen zentrale Grundlagen auf, zum Beispiel Demokratie, Mitbestimmung, Quellen, Karten, Zeitleisten, Perspektiven, Ursache und Folge sowie Kompromisse. Die Schülerinnen und Schüler üben dabei, Antworten verständlich zu formulieren und einfache Zusammenhänge zu erklären.Umfang:10 DIN-A4-SeitenEnthalten sind:Einstieg mit Spielimpuls, Lernziel und MaterialübersichtSpielregeln mit Beispielzugzusammenhängendes Zeitreise Spielfeld mit 20 Feldern12 Ereigniskarten zum Ausschneiden8 Aufgabenkarten zum Ausschneiden2 Spielerbögen auf einer Seite15 Würfelkarten zum AusschneidenLösungsseite und KontrollübersichtLehrkrafthandreichung mit Ablauf, Differenzierung und HinweisenLernziele und Kompetenzen:Grundwissen aus mehreren Bereichen wiederholenFachbegriffe verständlich erklärenInformationen einordnenUrsache und Folge unterscheidenKarten und Zeitleisten vergleichenQuellen als Hinweise verstehendemokratische Grundideen erkennenAntworten begründet formulierenDas Unterrichtsspiel ist besonders praktisch, wenn schnell ein motivierendes, fachübergreifendes Material gebraucht wird. Es kann in Politik, Geschichte, Geographie, Gesellschaftslehre, Allgemeinwissen oder als Vertretungsmaterial eingesetzt werden. Durch die Lösungsseite können die Antworten unkompliziert kontrolliert werden.Qualitätshinweis: Wir erstellen unsere Materialien mit großer Sorgfalt. Falls Ihnen auch nach dem Kauf ein fachlicher Fehler, ein Tippfehler oder eine unklare Formulierung auffällt, können Sie uns jederzeit unter historyandpolitics@gmx.de kontaktieren. Nach Prüfung erhalten Sie eine korrigierte Version kostenlos, unabhängig davon, wie lange Ihr Kauf zurückliegt. Bitte senden Sie aus Datenschutzgründen keine personenbezogenen Schülerdaten mit.

Klassenstufen: 5-6. Klasse

Fachübergreifendes
3,99 €

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