Vorschau - Spiele - Unterrichtsspiele Superbundle Klasse 5 bis 7 Geschichte Politik  Allgemeinwissen Jahresendereflexionen Schuljahresende - Deckblatt
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Beschreibung

Mit diesem Unterrichtsspiele Superbundle erhältst du eine große Sammlung sofort einsetzbarer Spiele für Klasse 5 bis 7. Das Bundle eignet sich besonders für Vertretungsstunden, Wiederholung, Schuljahresende, letzte Schulwoche, Klassenleitung, lockere Sicherungsphasen und motivierende Abschlussstunden.

Enthalten sind spielerische Materialien zu Geschichte, Politik, Allgemeinwissen und Schuljahresreflexion. Die Lernenden ordnen Begriffe zu, prüfen Aussagen, legen Dominos, spielen Bingo, verhandeln im Planspiel, reflektieren ihr Schuljahr, lösen Detektivfälle, bilden Zustandsketten und wiederholen wichtige Unterrichtsinhalte auf aktivierende Weise.

Das Superbundle ist besonders praktisch, wenn du kurzfristig einsetzbare Spiele suchst, die mehr sind als reine Beschäftigung. Jedes Material verbindet Spielspaß mit fachlicher Sicherung, klaren Regeln, verständlichen Aufgaben und einer passenden Lehrkrafthandreichung. Einsatzmöglichkeiten: Vertretungsstunde letzte Schulwoche Schuljahresende Wiederholung und Sicherung Klassenleitung Abschlussstunde Projektstunden lockere Lernphasen vor den Ferien schnelle Aktivierung zwischendurch Zielgruppe: Klasse 5 bis 7 Sekundarstufe 1 Geschichte Politik Allgemeinwissen Klassenleitung

Enthaltene Themen und Spielideen:

Altes Ägypten mit Nil, Pharao, Pyramiden, Hochkultur und Zustandsketten

Demokratie, Kinderrechte, Gewaltenteilung und Regierungsformen politische Ebenen von Gemeinde bis EU

Allgemeinwissen, Chronologie, Quellenprüfung und Kategorien Schuljahresreflexion, Klassengemeinschaft, Zukunftsideen und gemeinsame Sicherung

Die Spiele sind niedrigschwellig angelegt und können je nach Lerngruppe als Partnerarbeit, Kleingruppenspiel, Klassenspiel oder kurze Wiederholungsrunde eingesetzt werden. Viele Materialien enthalten Karten zum Ausschneiden, Spielübersichten, Punktefelder, Reflexionskarten, Kontrollseiten, Differenzierungsideen und Hinweise zur Durchführung.

Umfang: 18 vollständige Unterrichtsspiele jeweils als 10 seitiges Material angelegt insgesamt ca. 180 Seiten je nach Spiel ca. 30 bis 60 Minuten einsetzbar mit Spielregeln, Kartenmaterial, Sicherung, Lösungen oder Kontrollübersicht und Lehrkrafthandreichung

Lernziele und Kompetenzen: Fachbegriffe wiederholen und erklären historische und politische Zusammenhänge verstehen Aussagen prüfen und begründen Quellen und Informationen zuordnen zeitliche Reihenfolgen erkennen demokratische Entscheidungen nachvollziehen Kinderrechte und politische Grundbegriffe anwenden fair diskutieren und kooperativ arbeiten das Schuljahr reflektieren und Ergebnisse sichern

Besonders geeignet ist das Bundle für Lehrkräfte, die für die letzte Schulphase, Vertretungsstunden oder spontane Wiederholungsstunden eine große Auswahl an fertigen, abwechslungsreichen und fachlich sinnvollen Spielen benötigen. Die Materialien sind so gestaltet, dass sie ohne lange Vorbereitung direkt genutzt werden können.

Qualitätshinweis: Wir erstellen unsere Materialien mit großer Sorgfalt. Falls Ihnen auch nach dem Kauf ein fachlicher Fehler, ein Tippfehler oder eine unklare Formulierung auffällt, können Sie uns jederzeit unter historyandpolitics@gmx.de kontaktieren. Nach Prüfung erhalten Sie eine korrigierte Version kostenlos, unabhängig davon, wie lange Ihr Kauf zurückliegt. Bitte senden Sie aus Datenschutzgründen keine personenbezogenen Schülerdaten mit.

Neu

Unterrichtsspiele Superbundle Klasse 5 bis 7 Geschichte Politik Allgemeinwissen Jahresendereflexionen Schuljahresende

41,99 €
Gesamtwert des Pakets: 71,82 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    5-6. Klasse
  • Umfang:
    18 Materialien
  • Materialtyp:
    Spiele, Interaktives Material, Quiz

Materialien in diesem Paket (18)

10 Seiten

Begriffe Werkstatt Spiel Klasse 5 bis 7 Schuljahresende Wiederholung

Mit diesem Material erhältst du ein offenes und kollaboratives Wiederholungsspiel für das Schuljahresende, mit dem deine Schülerinnen und Schüler wichtige Begriffe aus dem vergangenen Schuljahr erklären, mit Beispielen verbinden und in eigenen Sätzen anwenden.Das Spiel eignet sich besonders für die letzte Schulwoche, Wiederholungsstunden, Vertretungsstunden, Klassenleitung oder einen fachübergreifenden Abschluss vor den Sommerferien. Die Begriffe-Werkstatt ist bewusst flexibel angelegt: Du kannst die vorhandenen Begriffskarten direkt nutzen oder eigene Begriffe aus deinem Unterricht ergänzen. So passt das Material zu Geschichte, Politik, Geographie, Religion, Sachkunde, Allgemeinwissen und vielen weiteren Unterrichtskontexten.Die Lernenden arbeiten in Teams, ziehen Begriffskarten, erklären Wörter in eigenen Worten und nutzen bei Bedarf Sperrwortkarten, Beispielkarten, Satzbaukarten, Werkstattkarten, Jokerkarten und Profi-Karten. Dadurch entsteht kein trockenes Begriffsarbeitsblatt, sondern ein spielerisches Wiederholungsformat mit echtem Austausch, klarer Struktur und viel Spielraum für die Lehrkraft.Enthalten sind 10 Seiten:Seite 1 Einstieg mit Lernziel und StartfrageSeite 2 Spielregeln mit BeispielzugSeite 3 Spielübersicht mit KartenflussSeite 4 Begriffskarten Teil 1Seite 5 Begriffskarten Teil 2 und Blanko-KartenSeite 6 Sperrwortkarten und BeispielkartenSeite 7 Satzbaukarten, Werkstattkarten und JokerkartenSeite 8 Profi-Karten und TeamprotokollSeite 9 Sicherung und KontrollübersichtSeite 10 LehrkrafthandreichungDie Schülerinnen und Schüler üben, Begriffe verständlich zu erklären, passende Beispiele zu finden, Anwendungssätze zu formulieren, Rückfragen zu stellen, Erklärungen zu verbessern und gemeinsam einen kleinen Klassen-Wortschatz zu sichern. Fehler werden dabei nicht bloßgestellt, sondern als Anlass zur Überarbeitung genutzt.Das Material ist druckfreundlich gestaltet, sofort einsetzbar und benötigt nur wenig Vorbereitung. Es eignet sich für ca. 45 bis 60 Minuten und kann bei Bedarf auch als kurze Wiederholungsrunde eingesetzt werden.Qualitätshinweis: Wir erstellen unsere Materialien mit großer Sorgfalt. Falls Ihnen auch nach dem Kauf ein fachlicher Fehler, ein Tippfehler oder eine unklare Formulierung auffällt, können Sie uns jederzeit unter historyandpolitics@gmx.de kontaktieren. Nach Prüfung erhalten Sie eine korrigierte Version kostenlos, unabhängig davon, wie lange Ihr Kauf zurückliegt. Bitte senden Sie aus Datenschutzgründen keine personenbezogenen Schülerdaten mit.

Klassenstufen: 5-6. Klasse

Deutsch
3,99 €
10 Seiten

Schuljahresmission Zeitkapsel Spiel Klasse 5 bis 7 Schuljahresende

Mit diesem Material erhältst du ein kreatives und kollaboratives Unterrichtsspiel für das Schuljahresende, mit dem deine Klasse wichtige Momente, Lernfortschritte, Herausforderungen und Ziele aus dem vergangenen Schuljahr sammelt und zu einer gemeinsamen Klassen-Zeitkapsel bündelt.Das Spiel eignet sich besonders für die letzte Schulwoche, Abschlussstunden, Klassenleitung, Vertretungsstunden, soziales Lernen oder einen wertschätzenden Abschluss vor den Sommerferien. Die Schülerinnen und Schüler arbeiten in 4 bis 5 Gruppen, sammeln zunächst eigene Gruppenmomente und entscheiden am Ende gemeinsam, welche 8 Klassenmomente in die finale Zeitkapsel aufgenommen werden.Der besondere Spieltwist liegt in den großen Team-Signalchips: Mit dem Zeitpunktchip fordern Gruppen neue Missionskarten bei der Lehrkraft an, mit dem Hinweis-Chip holen sie sich gezielte Unterstützung, mit dem Fokus-Chip steuern sie sich bei Ablenkung zurück zur Aufgabe und mit dem Profi-Kartenchip können sie eine besondere Herausforderung annehmen. So bleibt die Lehrkraft als Missionsleitung eingebunden und das Spiel fühlt sich deutlich interaktiver an als ein klassisches Reflexionsarbeitsblatt.Enthalten sind 10 Seiten:Seite 1 Einstieg mit Mission, Lernziel und StartfrageSeite 2 Spielregeln mit Chiplogik und BeispielzugSeite 3 Spielübersicht mit ChipflussSeite 4 Missionskarten Teil 1Seite 5 Missionskarten Teil 2 und Zeitkapsel-KartenSeite 6 große Team-Signalchips und EntscheidungssterneSeite 7 Profi-Missionskarten und KompromisskartenSeite 8 Teamprotokoll für die Gruppen-ZeitkapselSeite 9 Vergleich und gemeinsame Klassen-ZeitkapselSeite 10 LehrkrafthandreichungDie Lernenden üben, das Schuljahr zu reflektieren, konkrete Beispiele zu nennen, begründete Entscheidungen zu treffen, Kompromisse zu finden, sich selbst im Team zu steuern und gemeinsame Ergebnisse festzuhalten. Persönliche Offenlegung wird nicht erzwungen. Der Fokus liegt auf schulischen Momenten, Zusammenarbeit, Lernen, Herausforderungen, Wertschätzung und Zukunftsideen.Das Material ist druckfreundlich gestaltet, sofort einsetzbar und benötigt nur wenig Vorbereitung. Es passt für ca. 45 bis 60 Minuten und kann bei Bedarf auch als kürzere Abschlussrunde genutzt werden.Qualitätshinweis: Wir erstellen unsere Materialien mit großer Sorgfalt. Falls Ihnen auch nach dem Kauf ein fachlicher Fehler, ein Tippfehler oder eine unklare Formulierung auffällt, können Sie uns jederzeit unter historyandpolitics@gmx.de kontaktieren. Nach Prüfung erhalten Sie eine korrigierte Version kostenlos, unabhängig davon, wie lange Ihr Kauf zurückliegt. Bitte senden Sie aus Datenschutzgründen keine personenbezogenen Schülerdaten mit.

Klassenstufen: 5-6. Klasse

Deutsch
3,99 €
10 Seiten

Schuljahresspuren Reflexionsspiel Klasse 5 bis 7 Schuljahresende

Mit diesem Material erhältst du ein offenes und spielerisches Reflexionsspiel für das Schuljahresende, mit dem deine Schülerinnen und Schüler wichtige Momente aus dem vergangenen Schuljahr sammeln, besprechen, verschriftlichen und in einer gemeinsamen Schuljahresgalerie sichtbar machen.Das Spiel eignet sich besonders für die letzte Schulwoche, Abschlussstunden, Klassenleitung, Vertretungsstunden, soziales Lernen oder einen wertschätzenden Abschluss vor den Sommerferien. Die Klasse arbeitet in 4 bis 5 Gruppen. Jede Gruppe erhält Quellenkarten mit Reflexionsimpulsen, füllt dazu passende Kontextkarten aus und präsentiert am Ende ausgewählte Reflexionen.Der besondere Spieltwist liegt in der Trennung von Quellenkarte und Kontextkarte: Die Quellenkarte gibt nur den Impuls, die eigentliche Reflexion entsteht erst durch die Gruppe. So wird aus einem einfachen Rückblick ein strukturiertes Gruppenspiel mit Austausch, Begründung, Präsentation und gemeinsamer Auswahl der besten Jahresmomente.Enthalten sind 10 Seiten:Seite 1 Einstieg mit Lernziel und StartfrageSeite 2 Spielregeln mit BeispielzugSeite 3 Spielübersicht von der Quellenkarte zur SchuljahresgalerieSeite 4 Quellenkarten Teil 1Seite 5 Quellenkarten Teil 2Seite 6 Profi-QuellenkartenSeite 7 Kontextkarten Teil 1Seite 8 Kontextkarten Teil 2Seite 9 Kontextkarten Teil 3 mit kleiner SchuljahresgalerieSeite 10 LehrkrafthandreichungDie Lernenden üben, ihr Schuljahr gemeinsam zu reflektieren, konkrete Beispiele zu nennen, wichtige Momente zu begründen, wertschätzend zuzuhören, ausgewählte Reflexionen zu präsentieren und faire Rückmeldungen zu geben. Normale Reflexionen können 1 Punkt bringen, besonders tiefgehende Profi-Reflexionen 2 Punkte. Die Punkte werden erst nach der Präsentation vergeben und durch die Lehrkraft fair moderiert.Das Material ist bewusst niedrigschwellig, druckfreundlich und flexibel gestaltet. Persönliche Offenlegung wird nicht erzwungen. Private Dinge dürfen übersprungen werden, Kritik wird als Zukunftsidee formuliert und die besten Reflexionen können am Ende als Schuljahresgalerie im Klassenraum sichtbar gemacht werden.Das Material ist für ca. 45 bis 60 Minuten angelegt und kann bei Bedarf auch als kurze Abschlussrunde in 25 bis 30 Minuten eingesetzt werden.Qualitätshinweis: Wir erstellen unsere Materialien mit großer Sorgfalt. Falls Ihnen auch nach dem Kauf ein fachlicher Fehler, ein Tippfehler oder eine unklare Formulierung auffällt, können Sie uns jederzeit unter historyandpolitics@gmx.de kontaktieren. Nach Prüfung erhalten Sie eine korrigierte Version kostenlos, unabhängig davon, wie lange Ihr Kauf zurückliegt. Bitte senden Sie aus Datenschutzgründen keine personenbezogenen Schülerdaten mit.

Klassenstufen: 5-6. Klasse

Deutsch
3,99 €
10 Seiten

Zeitreise Rennen Altes Ägypten Unterrichtsspiel Klasse 5 Geschichte

Mit diesem Altes Ägypten Unterrichtsspiel für Klasse 5 wiederholen und sichern deine Schülerinnen und Schüler zentrale Grundlagen zur ägyptischen Hochkultur auf spielerische Weise. Das Material ist als Tischspiel für jeweils zwei Lernende aufgebaut und eignet sich ideal für eine motivierende Unterrichtsstunde, Vertretungsstunde, Wiederholung oder spielerische Sicherung am Ende der Einheit. Im Mittelpunkt stehen wichtige Merkmale des Alten Ägypten: der Nil als Lebensgrundlage, Landwirtschaft und Nilschwemme, Pharao, Schreiber, Hieroglyphen, Pyramiden, Religion, Verwaltung, Berufsgruppen und archäologische Funde. Die Lernenden bewegen sich mit Würfelkarten über ein Spielfeld, ziehen Ereigniskarten, Aufgabenkarten oder Stolperkarten und sammeln Wissenspunkte. Reversefelder bringen zusätzliche Spannung ins Spiel, ohne dass der fachliche Fokus verloren geht. Das Material ist besonders niedrigschwellig angelegt: Die Regeln sind klar erklärt, der Beispielzug unterstützt den Einstieg und die Lösungsseite ermöglicht eine selbstständige Kontrolle. Die Würfelkarten ersetzen einen Würfel und greifen zusätzlich einfache altägyptische Zahlzeichen als kleinen Lernimpuls auf. Enthalten sind: - Einstieg und Spielübersicht - Spielregeln mit Beispielzug - Spielfeld mit 20 Feldern - Ereigniskarten - Aufgabenkarten und Stolperkarten - Spielerbogen für zwei Lernende - Würfelkarten mit Bewegungszahlen - Zusatzkarten und Schnellspiel-Regel - Lösungsseite zur Selbstkontrolle - Lehrkrafthandreichung mit Ablauf, Kompetenzen und Hinweisen Das Unterrichtsspiel fördert historisches Grundwissen, Fachbegriffe, einfaches Begründen, das Prüfen von Aussagen und kooperatives Arbeiten zu zweit. Durch die Stolperkarten werden typische Missverständnisse aufgegriffen, zum Beispiel dass nicht alle Menschen im Alten Ägypten Pyramidenbauer waren oder dass der Nil nicht nur zum Trinken wichtig war. Umfang: 10 Seiten Fach: Geschichte Klasse: 5 Dauer: ca. 45 Minuten Sozialform: Partnerarbeit Einsatz: Wiederholung, Sicherung, Stationenarbeit, Vertretungsstunde oder spielerischer Abschluss einer Unterrichtseinheit Qualitätshinweis: Wir erstellen unsere Materialien mit großer Sorgfalt. Falls Ihnen auch nach dem Kauf ein fachlicher Fehler, ein Tippfehler oder eine unklare Formulierung auffällt, können Sie uns jederzeit unter historyandpolitics@gmx.de kontaktieren. Nach Prüfung erhalten Sie eine korrigierte Version kostenlos, unabhängig davon, wie lange Ihr Kauf zurückliegt. Bitte senden Sie aus Datenschutzgründen keine personenbezogenen Schülerdaten mit.

Klassenstufen: 5-6. Klasse

Geschichte
3,99 €
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