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Lehrerin mit Liebe zu klaren, sofort einsetzbaren Materialien.
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10 Seiten






Dieses Unterrichtsmaterial ist ein Escape Room zum Thema Fabeln, konzipiert für Schülerinnen und Schüler der Klassen 5-6. Die Lernenden durchlaufen fünf Stationen, die die typischen Merkmale der Textsorte Fabel behandeln. Eine Rahmengeschichte um den „Rat der Tiere“ verbindet die Aufgaben mittels eines Code-Systems. Inhaltliche Schwerpunkte: – Typische Fabeltiere und deren Eigenschaften – Direkte und indirekte Aussagen in Fabeln – Konfliktmuster in Fabeln – Passende Lehren aus Fabeln – Abgrenzung von Fabel und Märchen Im Finale formulieren die Lernenden selbstständig Merkmale einer Fabel. Eine Wortbank unterstützt diese Reflexionsaufgabe, wodurch der Escape-Room-Code nicht nur spielerisch, sondern auch fachlich fundiert gelöst wird. Der Umfang des Materials umfasst ein Deckblatt mit Hinweisen für die Lehrkraft, einen Missionsbrief mit Laufzettel und Codekarte, fünf Stationen mit Codebuchstaben, ausschneidbare Hilfekarten, ein Finale mit Reflexionsaufgabe sowie Lösungen und Bewertungshinweise.
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