...mit Liebe zu klaren, sofort einsetzbaren Materialien.
903 Materialien
12803 Follower
150 Following
−26%
25 Seiten






Dieses Unterrichtsmaterial ermöglicht es Schülerinnen und Schülern der Klassen 5-6, die Exodus-Erzählung am Schilfmeer in Form eines Partner-Escape-Rooms zu erkunden. Die Lernenden durchlaufen fünf Stationen, an denen sie Codebuchstaben sammeln und Themen wie die Ausgangslage am Meer, Angst und Hoffnung, Rettung als Glaubenserfahrung sowie die Symbole Wasser und Weg erschließen. – Richtig-Falsch-Zuordnung – Kurze Schreibaufgaben – Sprechblasen-Zuordnung – Lückentexte – Symboldeutung – Fallkarten für den Transfer auf heutige Befreiungserfahrungen Das finale Lösungswort wird mit einer Reflexion zu Hoffnung in schwierigen Situationen verbunden. Für die Durchführung ist eine Unterrichtsstunde von ca. 45 Minuten eingeplant. Eine Lehrkraft-Seite erläutert die Vorbereitung, den Ablauf, die Sozialform, den Zeitrahmen und das Code-System. Gestufte Hilfekarten sind enthalten und können unterstützend eingesetzt werden. Enthalten sind: * 12 Seiten im A4-Format * Deckblatt, Mission-Brief und Codekarte * 5 Stationen zum Exodus am Schilfmeer * Fallkarten zur Übertragung auf heutige Situationen * Hilfekarten mit gestuften Tipps * Finale mit Reflexionsaufgabe * vollständige Lösungsübersicht für die Lehrkraft
Dieses große Materialpaket bündelt 12 Escape Rooms für den Religionsunterricht in Klasse 5-6 und deckt eine Vielzahl der zu unterrichtenden Themen ab. . Die Materialien sind für eine aktivierende, schülernahe Erarbeitung zentraler Themen des Religionsunterrichts konzipiert und ermöglichen einen abwechslungsreichen Einsatz in Einzelstunden, Vertretungsstunden, Freiarbeit, Partnerarbeit oder als wiederkehrendes Escape-Room-Format innerhalb einer Unterrichtsreihe.Das Paket umfasst Escape Rooms zu folgenden Themen:Bibel Klasse 5-6: Escape Room ReligionExodus am Schilfmeer Klasse 5-6: Religion Escape RoomMose und Exodus Klasse 5-6: Escape RoomSchöpfungsgeschichte Klasse 5-6: Escape RoomHinduismus und Buddhismus Klasse 5-6: Escape RoomJesu Wunder Klasse 5-6: Escape Room ReligionKirchenraum Klasse 5-6: Escape Room ReligionPropheten gegen Unrecht Klasse 5-6: Religion Escape RoomKirchenjahr Klasse 5-6: Escape Room ReligionAbraham Klasse 5-6: Escape Room ReligionAbrahamitische Religionen Klasse 5-6: Escape RoomJudentum Klasse 5-6Die Schülerinnen und Schüler arbeiten mit Stationenkarten, sammeln Codebuchstaben und lösen am Ende ein Abschlussrätsel oder ein finales Lösungswort. Je nach Thema ordnen, vergleichen, deuten, analysieren und begründen sie religiöse Inhalte und verfassen kurze schriftliche Sicherungen. Inhaltlich geht es unter anderem um den Aufbau der Bibel, Exodus und Mose, die Schöpfungsgeschichte, Jesu Wunder, Kirchenraum und Kirchenjahr, Abraham, Prophetinnen und Propheten, abrahamitische Religionen sowie Hinduismus und Buddhismus.Das Materialpaket ist differenziert aufgebaut und unterstützt unterschiedliche Leistungsniveaus. Gestufte Hilfen bzw. Hilfekarten A+B helfen leistungsschwächeren Schülerinnen und Schülern beim Bearbeiten der Aufgaben, während schnelle Gruppen durch weiterführende Denk-, Schreib- oder Reflexionsaufgaben zusätzlich gefordert werden. Enthalten sind je nach Material Laufzettel bzw. Codekarten, Missionsbrief, Stationenkarten, Hilfekarten, Finalaufgaben, Abschlussrätsel und Lösungsseite.Die Escape Rooms fördern fachliches Wissen, religiöse Orientierung, Textverstehen, Zusammenarbeit und begründetes Urteilen. Der Alltagsbezug entsteht besonders durch Fragen nach respektvollem Verhalten, religiösen Symbolen, Gerechtigkeit, Verantwortung, Regeln des Zusammenlebens, Schöpfungsverantwortung, religiöser Vielfalt und der Bedeutung religiöser Erzählungen für heutige Lebenssituationen. Die Materialien sind sofort einsetzbar und enthalten die nötigen Hinweise, Lösungen und Aufgabenformate für eine unkomplizierte Durchführung im Unterricht.
Klassenstufen: 5-6. Klasse
Bewertungen und Kommentare