7 Materialien
eduki Qualität
10 Seiten
eduki Qualität
13 Seiten






Das Spiel greift typische Situationen aus der digitalen Lebenswelt von Kindern auf. Die Schülerinnen und Schüler lesen, überlegen, entscheiden, begründen und diskutieren – und lernen dabei, sich sicherer und selbstbestimmter in der digitalen Welt zu bewegen.
🔎 Diese Themen stehen im Mittelpunkt:
Internetsicherheit und Datenschutz
persönliche Daten und sichere Passwörter
Fake News und kritischer Umgang mit Informationen
Künstliche Intelligenz und Algorithmen
Apps und digitale Medien
Konflikte, Beleidigungen und respektvolles Verhalten
Freundschaft und Kommunikation im Netz
Werbung und Konsum
verantwortungsvolle Entscheidungen
digitale Selbstbestimmung
Das Besondere: Bei „Klick mit Köpfchen!“ geht es nicht nur um richtig oder falsch. Die Kinder sollen ihre Entscheidungen begründen, unterschiedliche Sichtweisen kennenlernen und gemeinsam über gutes digitales Verhalten nachdenken.
👩🏫 Eine ausführliche Lehrkräfte-Handreichung unterstützt beim direkten Einsatz und enthält Lernziele, Spielideen, Differenzierung für die Klassen 3–4 und 5–6 sowie Anregungen für die gemeinsame Reflexion.
Das Spiel lässt sich flexibel einsetzen – als Unterrichtseinstieg, Wiederholung, Vertiefung, Stationenarbeit, Vertretungsstunde, Klassenlehrerstunde oder im Projektunterricht. Einzelne Karten können auch unabhängig vom Spiel als Gesprächsimpuls genutzt werden.
Geeignet für: Sachunterricht · Deutsch · Medienbildung · Informatik / Digitale Grundbildung · Ethik · Religion / Werte & Normen · Klassenlehrerstunde · Sozialtraining
Klassenstufen: 3–6
Schwerpunkte: Medienkompetenz · Internetsicherheit · KI · Fake News · Datenschutz · digitales Miteinander · kritisches Denken
🧠 Erst denken, dann klicken – mit Köpfchen sicher durch die digitale Welt!
🎬 Anschauen. Verstehen. Checken. Reflektieren.Mit dem Materialpaket „Checker-Videos“ entdecken Schülerinnen und Schüler der Klassen 3–6 zentrale Themen der digitalen Welt – kindgerecht, abwechslungsreich und direkt einsetzbar im Unterricht.Das Paket verbindet Lernvideos mit passenden Arbeitsblättern, Checker-Fragen, Reflexionsaufgaben, Lösungen und Lehrkräfte-Handreichungen. So schauen die Kinder nicht einfach nur ein Video, sondern setzen sich aktiv mit den Inhalten auseinander, wenden ihr Wissen auf Alltagssituationen an und entwickeln Schritt für Schritt ihre Medienkompetenz weiter.🔎 Diese Themen sind im Materialpaket enthalten🛡️ Internetsicherheit & DatenschutzPersönliche Daten schützen, Passwörter sicher behandeln und Gefahren im Internet erkennen.📱 Social-Media-AlgorithmenVerstehen, warum bestimmte Videos und Beiträge empfohlen werden und wie Algorithmen den eigenen Feed beeinflussen können.💬 Cybermobbing & Umgang mit KonfliktenCybermobbing erkennen, richtig reagieren, Betroffene unterstützen und respektvoll miteinander umgehen.📰 Fake News, Deepfakes & FaktencheckFalsche Nachrichten hinterfragen, Clickbait erkennen, KI-generierte Inhalte einordnen und Informationen mithilfe geeigneter Strategien überprüfen.🤖 Roboter & moderne TechnikVerstehen, was Roboter sind, wie sie ihre Umgebung wahrnehmen und warum sie in Medizin, Pflege, Industrie und Alltag eingesetzt werden.🧠 Künstliche Intelligenz leicht erklärtWas ist KI? Wie kann eine KI lernen? Was sind Algorithmen? Was können KI-Chatbots – und wo liegen ihre Grenzen?✅ Künstliche Intelligenz CheckKI-Wissen festigen, kritisch hinterfragen und auf neue Situationen übertragen.🃏 PLUS: „SAG'S NICHT!“ – das KartenspielDas ergänzende „SAG'S NICHT!“ Kartenspiel bringt noch mehr Abwechslung in die Unterrichtseinheit. Begriffe aus der digitalen Welt werden spielerisch erklärt, erraten und wiederholt.Ideal zur Festigung, Wiederholung, Partner- und Gruppenarbeit oder als motivierender Abschluss einer Unterrichtsstunde.🎬 Das Checker-PrinzipDie Materialien folgen einem klaren und wiederkehrenden Lernweg:VIDEO ANSCHAUEN → FRAGEN BEANTWORTEN → CHECKER-FRAGEN LÖSEN → REFLEKTIEREN → WISSEN FESTIGENDie Checker-Fragen gehen dabei bewusst über reine Wissensabfragen hinaus. Die Kinder müssen Situationen einschätzen, Entscheidungen treffen und ihre Meinung begründen.So wird aus dem Zuschauen aktives Lernen.👩🏫 Direkt im Unterricht einsetzbarZu den Materialien gehören passende Lehrkräfte-Handreichungen, die den Unterrichtseinsatz erleichtern. Sie enthalten unter anderem Lernziele, Einsatzmöglichkeiten, Differenzierungsideen und weiterführende Unterrichtsimpulse.Die Lösungen ermöglichen außerdem eine schnelle gemeinsame Auswertung oder – je nach Aufgabe – die Selbstkontrolle durch die Schülerinnen und Schüler.Das Materialpaket eignet sich für:Sachunterricht · Medienbildung · Informatik / Digitale Grundbildung · Ethik · Deutsch · Klassenlehrerstunde · Präventionsarbeit · ProjektunterrichtKlassenstufen: 3–6⭐ Warum das Materialpaket?Das Paket verbindet mehrere zentrale Bereiche moderner Medienbildung miteinander. Kinder lernen nicht nur Begriffe kennen, sondern beschäftigen sich mit Fragen, die ihnen in ihrer digitalen Lebenswelt tatsächlich begegnen:Kann ich dieser Nachricht glauben? Was passiert mit meinen Daten? Warum sehe ich bestimmte Videos? Was mache ich bei Cybermobbing? Kann ein KI-Bild echt aussehen? Kann sich eine KI irren?Damit unterstützt das Material Schülerinnen und Schüler dabei, digitale Angebote zu verstehen, kritisch zu hinterfragen und zunehmend selbstbestimmt zu nutzen.🎬 Vom Zuschauen zum Verstehen – und vom Verstehen zum sicheren Handeln.
Klassenstufen: 3. Klasse, 6. Klasse
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