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Einmaleins Escape Room Klasse 2 – Monsterparty retten | Mathe Escape Room für die Grundschule
Du suchst nach einer motivierenden und abwechslungsreichen Möglichkeit, dasEinmaleins in Klasse 2zu festigen? Dann ist dieser liebevoll gestalteteEscape Room zum Einmaleinsgenau das Richtige! In einer spannenden Monstergeschichte helfen die Kinder den lustigen Einmaleins-Monstern dabei, ihre große Party zu retten. Dafür müssen sie6 kreative Rätsel lösen, Codes knacken und gemeinsam als Team arbeiten.
⭐6 abwechslungsreiche Escape-Room-Rätsel rund ums Einmaleins
⭐ Fokus aufKernaufgaben / Blitzaufgaben / Königsaufgaben, Tauschaufgaben und Herleitungen
⭐ SpannendeRahmengeschichte mit Einstieg und Abschluss
⭐Zwei Spielvarianten:
mit Haspe + 6 Zahlenschlössern
mit einem finalen sechsstelligen Endcode
⭐Urkunden für Einzelkinder und Teams
⭐ Lösungen zur schnellen Kontrolle
⭐ Stationsschilder & Codekarten
⭐ zusätzliche Sternchenaufgabe für schnelle Kinder
✔ Abschluss der Einmaleins-Einheit
✔ besondere Mathe-Stunde mit hoher Motivation
✔ Vertretungsunterricht
✔ Lernen an Stationen
✔ Teamarbeit im Mathematikunterricht
✔ Wiederholung und Festigung des kleinen Einmaleins
Sicheres Rechnen im Einmaleins
Nutzen von Kernaufgaben als Strategie
Problemlösen und logisches Denken
Konzentration und Ausdauer
Kooperation und Kommunikation
Selbstständiges Arbeiten
📚2. Klasse Grundschule
📚 auch einsetzbar zur Wiederholung in Klasse 3
📚 differenzierbar für stärkere und schwächere Kinder
✅ Sofort einsetzbar
✅ Hoher Motivationsfaktor
✅ Kindgerechtes Monsterdesign
✅ Mathelernen mit Spielcharakter
✅ Wenig Vorbereitung – große Wirkung
PDF-Datei mit komplettem Escape Room
55 Seiten Material
Druckfertig vorbereitet
Dieses Paket enthält alles, was du für den Einstieg und die Erarbeitung des Einmaleins brauchst. Das Einmaleins wird über die Gruppensprechweise eingeführt und die Kern-/Blitz- oder Königsaufgaben (es sind immer alle drei Begriffe dabei) helfen bei der Herleitung der weiteren Einmaleinsaufgaben. Das Material unterstützt als den Weg weg vom sturen Auswendiglernen hin zum Einmaleins verstehen und begreifen.Folgende Materialien sind in dem Paket enthalten:Merkplakate / Rechenstrategien 1x1Einmaleinswand für das Klassenzimmerüber 20 AB zum erarbeiten und üben des 1x1Escape Room
Klassenstufen: 2. Klasse
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