Vorschau - Arbeitsblätter - Escape Room Fake News – Analoge Medienkunde - Deckblatt
Vorschau - Arbeitsblätter - Escape Room Fake News – Analoge Medienkunde - Seite 1
Vorschau - Arbeitsblätter - Escape Room Fake News – Analoge Medienkunde - Seite 2
Vorschau - Arbeitsblätter - Escape Room Fake News – Analoge Medienkunde - Seite 3
Arbeitsblätter - Escape Room Fake News – Analoge Medienkunde - Honeybee - Deckblatt
arrow-rightarrow-right

Beschreibung

Escape Room Fake News (Klasse 6–8) – Analoge Medienkunde

Ein praxiserprobter, 100 % analoger Escape Room zum Thema Falschmeldungen im Netz – einsetzbar ohne digitale Endgeräte im Deutsch-, Politik- oder Medienunterricht.

Das Szenario

Die Redaktion der Schülerzeitung „Lindenblatt“ steht kurz vor Redaktionsschluss um 13:05 Uhr. Ein Foto und ein Gerücht über einen Wasserschaden und Unterrichtsausfall kursieren im Chat. Die Schüler*innen ermitteln in 6 Stationen entlang von 6 Prüffragen, um den 6-stelligen Code für die Druckfreigabe zu knacken.

Inhalt & Struktur

  • Block A (Fall & Einstieg): Absender-Check, Warnzeichen von Online-Konten sowie Unterscheidung von Fakten, Meinungen und Gerüchten.

  • Block B (Materialanalyse): Bild-Rückwärtssuche (veraltete Fotos), Clickbait, getarnte Werbeanzeigen und manipulative Diagramme (mit Daten der JIM-Studie).


  • Block C (Methodik): Anwenden eines Entscheidungsbaums zur Bildprüfung (inkl. KI-generierter Bilder).


  • Block D (Transfer): Begrifflicher Überblick zu Fehlinformation, Desinformation und Malinformation sowie Praxis-Übertrag auf den eigenen Chat.

Differenzierung

  • 3 Binnendifferenzierungs-Stufen: Jede Station bietet Aufgaben auf unterem, mittlerem und oberem Anforderungsniveau.


  • Inklusive Förderversion: Eigene Fassung in einfacher Sprache mit Wortschatzentlastung. Sie führt zum selben Lösungscode und ermöglicht echte Kooperation in gemischten Gruppen.

  • Echte Gruppenarbeit: Feste Rollenkarten (Chefermittlung, Protokoll, Materialprüfung, Zeitwache) und Partner-Informationslücken.


  • Klassen 6–8

  • Zeitbedarf: ca. 2 Schulstunden (Escape Room); +1 Stunde optional für Transfer/Block D


Escape Room Fake News – Analoge Medienkunde

2,95 €3,99 €
−26%
bis 13. Oktober 2026.
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    6. Klasse, 8. Klasse
  • Umfang:
    74 Seiten
  • Materialtyp:
    Arbeitsblätter, Spiele, Fördermaterial/Inklusion, Quiz
  • Format:
    PDF, PNG

In folgendem Paket enthalten

−26%
15 Materialien

KI, Social Media & Medien - Wachsendes Materialpaket - dreifach / vierfach differenziert

Dieses wachsende Materialpaket umfasst folgende Titel:Tradwifes auf Social Media - dreifach differenziertEscape Room - Fake News – Wer lügt hier? | Medienkompetenz, Quellen prüfenDeepfakes erkennen und verstehen - verständlich & differenziertCybermobbing, Klassenchats & ScreenshotsInfluencer, Werbung und AlgorithmenDigitalisierung - KI - Arbeitswelt in der Zukunft - dreifach differenziertHandyverbot an Schulen – leicht verständlichSoziale Medien & Psychische GesundheitKI im Alltag verstehen – vierfach differenziert inkl. Extraversion FörderbedarfPropaganda: Nationalsozialismus bis Social Media - einfache SpracheSocial Media Ban under 16 - Australia - GermanySoziale Medien ab 16  - Australien - DeutschlandSicher im Netz: Cybergrooming, Sextortion & Datenschutz – vierfach differenziert inkl. eigener Förderversion / DaZ-VersionEscape Room Künstliche Intelligenz: Echt oder Fake? Deepfakes, Stimmklone & Quellencheck – vierfach differenziert inkl. eigener Förderversion / DaZ-VersionNEU im Paket: Sicher im Netz – Cybergrooming, Sextortion & Datenschutz · Escape Room Künstliche Intelligenz – Deepfakes, Stimmklone & Quellencheck

Klassenstufen: 6-9. Klasse

Digitale Bildung
24,41 €32,99 €
Spare 8,58 €

Bewertungen und Kommentare

Dieses Material wurde noch nicht bewertet.
Bitte melde dich an, um einen Kommentar zu hinterlassen.
Bitte beachte auch unsere Datenschutzbestimmungen.
figure 1figure 2
Autorin seit 2022
463 Materialien
2572 Follower
70 Following