1 Seite






Dieses Arbeitsheft bietet eine kindgerechte Einführung in die Welt des Programmierens. Schritt für Schritt lernen die Schülerinnen und Schüler, wie Computer und Roboter funktionieren und wie man ihnen Anweisungen gibt.
Im Mittelpunkt stehen der Einsatz des Blue-Bot sowie erste Erfahrungen mit der visuellen Programmierumgebung Scratch.
🧠 Was ist Programmieren? (einfach erklärt)
✍️ Lückentexte, Zuordnungs- und Verständnisaufgaben
✔️ Richtig/Falsch-Übungen
🤖 Einführung in den Blue-Bot:
Funktionen und Tasten
Erste Programmieraufgaben
🧩 Logik- und Reihenfolgeübungen (wie ein Rezept)
🐞 Fehler finden und verbessern (Debugging)
🔢 Grundlagen: Wie Computer mit 0 und 1 arbeiten
💻 Einführung in Scratch:
Oberfläche
erste Programmierkonzepte
Bewertungen und Kommentare