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In diesem Materialpaket findest du Würfelspiele zu allen Malaufgaben.
Du suchst ein motivierendes Spiel, um das kleine Einmaleins mit deinen Schüler*innen zu üben und zu festigen? Mit diesem Würfelspiel tauchen deine Lernenden spielerisch in die Welt der Multiplikation ein und automatisieren die Malaufgaben von 2, 5 und 10.Was dich erwartet: Umfangreiches Materialpaket: Du erhältst Spielpläne für die Malaufgaben von 2, 5 und 10 sowie einen gemischten Spielplan. So kannst du gezielt üben. Sofort einsatzbereit: Einfach ausdrucken, laminieren (optional) und schon kann der Spielspaß beginnen! Deine Schüler*innen brauchen nur noch einen Würfel, eine Spielfigur pro Person und Plättchen oder abwischbare Marker.So funktioniert's – die Spielidee: Würfeln und Rechnen: Deine Lernenden ziehen ihre Spielfigur über das Feld. Auf jedem Feld wartet eine Malaufgabe. Bingo-Spaß: Lösen sie die Aufgabe richtig, markieren sie das Ergebnis auf ihrem persönlichen Bingo-Feld. Clevere Joker: Die süßen Tiere auf dem Bingo-Feld sind Joker! Sie dürfen für jede beliebige Zahl eingesetzt werden, um eine Reihe zu vervollständigen. Kurze Pausen: Landet jemand auf einem Pause-Feld, setzt er oder sie eine Runde aus. Ziel des Spiels: Wer zuerst eine oder zwei Reihen (waagrecht oder senkrecht) auf dem Bingo-Feld vollständig markiert hat, gewinnt!Was deine Schüler*innen dabei lernen: Malaufgaben automatisieren: Das wiederholte Rechnen festigt die Malaufgaben und macht deine Lernenden sicherer. Verständnis vertiefen: Sie verknüpfen spielerisch die Malaufgabe mit dem passenden Ergebnis. Mathematische Kommunikation fördern: Beim gemeinsamen Spielen tauschen sich die Kinder aus und erklären sich gegenseitig Lösungswege. Motivation steigern: Durch den spielerischen Ansatz macht das Üben des Einmaleins richtig Spaß!
Klassenstufen: 2-3. Klasse
Mit diesem Würfelspiel festigen deine Schüler*innen spielerisch das kleine Einmaleins. Sie üben die Malaufgaben auf eine motivierende Art und Weise und automatisieren ihre Rechenfähigkeiten.Dieses Materialpaket enthält verschiedene Spielpläne, die sich auf spezifische Malaufgaben konzentrieren oder diese kombinieren:Multiplikation mit 3Multiplikation mit 6Multiplikation mit 3 & 6 Multiplikation mit 9Multiplikation mit 4Multiplikation mit 8Multiplikation mit 4 & 8 Multiplikation mit 7BUNT GEMISCHT (Für eine umfassende Wiederholung aller geübten Aufgaben!)So setzt du das Material ein:Du kannst die Würfelspiele vielseitig in deinem Unterricht nutzen:Perfekt zur Festigung der Malaufgaben im Mathematikunterricht.Ideal für die Freiarbeit oder als Lernspiel in der Stationenarbeit.Fördert die Partnerarbeit und den Austausch unter den Lernenden.Das brauchst du dafür:Einen Spielplan (am besten laminiert für mehrfache Nutzung).Einen Würfel.Eine Spielfigur pro Kind.Plättchen oder abwischbare Marker, um die Ergebnisse im Bingo-Feld zu markieren.Vorbereitung ist ganz einfach:Laminiere die Spielpläne. So können deine Schüler*innen die Ergebnisse immer wieder mit einem Folienstift markieren oder mit Plättchen abdecken.So funktioniert das Spiel:Deine Schüler*innen würfeln und ziehen ihre Spielfigur über den Spielplan. Auf jedem Feld lösen sie eine Malaufgabe. Ist die Lösung richtig, markieren sie das Ergebnis auf ihrem persönlichen Bingo-Feld.Joker-Felder: Tierfelder sind Joker! Deine Schüler*innen können sie für jede beliebige Zahl nutzen, um eine Reihe zu vervollständigen.Pause-Felder: Wer auf einem Pause-Feld landet, setzt eine Runde aus.Ziel des Spiels: Wer zuerst eine oder zwei Reihen auf dem Bingo-Feld vollständig markiert hat, gewinnt!Was deine Schüler*innen lernen:Mit diesem Spiel verbessern deine Schüler*innen wichtige mathematische Fähigkeiten:Sie automatisieren die Malaufgaben und festigen ihr Einmaleins.Sie verknüpfen Malaufgaben direkt mit den passenden Ergebnissen.Sie fördern ihre mathematische Kommunikation, indem sie sich austauschen und gemeinsam spielen.Sie üben spielerisch und mit viel Motivation.
Klassenstufen: 2-3. Klasse
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