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Beschreibung

🎯 Kurzbeschreibung

In diesem interaktiven Escape-Room-Spiel begleiten die Schüler*innen Ömer auf einer geheimnisvollen Mission. Vier anspruchsvolle Rätsel müssen gemeinsam gelöst werden, um einen vierstelligen Code zu entschlüsseln und die finale Überraschung freizuschalten.

Der Ort der Handlung bleibt bewusst im Hintergrund – erst am Ende wird klar, wohin die Reise tatsächlich führt.

🧩 Inhalt & Ablauf

Die Schüler*innen lösen vier aufeinander aufbauende Rätsel, die jeweils eine Ziffer ergeben:

  1. Streifen ordnen
    Texte müssen ausgeschnitten, gedreht und logisch geordnet werden. Erst danach erschließt sich eine versteckte Anweisung.

  2. Maske & Polybios-Code
    Zahlenpaare werden durch eine Maske sichtbar gemacht und mit einem Polybios-Quadrat entschlüsselt. Ein Wort gibt die nächste Rechenanweisung vor.

  3. Logikrätsel – Richtungen
    Aussagen werden logisch überprüft, Richtungen ausgeschlossen und das Ergebnis mit einer festen Regel in eine Zahl umgerechnet.

  4. Raster & Modulo
    Felder werden nach klaren Regeln gestrichen, Formen gezählt und mithilfe des Modulo-Prinzips ausgewertet.

👉 Nur bei korrekter Eingabe wird das nächste Rätsel freigeschaltet.

🎧 Besonderheit

  • Alle Rätsel werden zusätzlich von Ömer gesprochen (Audio-Dateien)

  • Die Anleitungen sind auch schriftlich vorhanden

  • Ideal für unterschiedliche Lerntypen (auditiv & visuell)

🧠 Kompetenzen & Lernziele

  • sinnerfassendes Lesen

  • logisches und systematisches Denken

  • genaues Arbeiten & Fehlerkontrolle

  • kooperatives Problemlösen

  • Anwenden von Regeln und Strategien

  • Grundverständnis von Codes & Modulo-Rechnung

👥 Einsatzmöglichkeiten

  • ab Sekundarstufe I (ab ca. 12 Jahren)

  • als Escape Room im Unterricht

  • für Vertretungsstunden

  • als Projekt- oder Abschlussstunde

  • auch für Kleingruppen oder Partnerarbeit

⏱️ Zeitaufwand

  • ca. 30 Minuten

  • inklusive Einführung und Abschluss

🛠️ Benötigtes Material

  • Ausdrucke der Arbeitsblätter (Schneiden & Falten)

  • Stifte

  • Internetfähiges Endgerät (PC, Tablet oder Laptop)

  • Lautsprecher oder Kopfhörer (optional)

Ömers Escape Game #5 - Die Krone aus weißem Stein

2,99 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    EF (10./11. Jhg.), Q1 (11./12. Jhg.)
  • Umfang:
    10 Seiten
  • Materialtyp:
    Spiele
  • Format:
    PDF

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Ich bin seit 4 Jahren als Lehrer für Deutsch und Geographie tätig und arbeite mit großer Leidenschaft im schulischen Alltag.
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