Vorschau - Stundenentwürfe - Ozobot - Escape Room - 7. + 8. Stunde - Deckblatt
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Stundenentwürfe - Ozobot - Escape Room - 7. + 8. Stunde - FrauDino - Deckblatt
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Beschreibung

7.+8. Stunde meiner Unterrichtseinheit zum Thema Programmieren mit dem Ozobot®. Komplett ausgearbeitete Stunde als Escape Room inkl. 

  • Verlaufsplan und Kompetenzen
  • 3 Rätsel, bestehend aus Arbeitsblatt und Karte (jedes Rätsel ist dreifach differenziert)
  • Schilder zu den 3 Rätseln für die Ablagefächer
  • didaktisch reduzierte Farbcode-Übersicht (zweifach differenziert)
  • Präsentation für das Smartboard (2 Versionen)
  • Blanko-Farbcodes

ACHTUNG: Der Wortspeicher und die Reihentransparenz zum Aushängen sind nicht enthalten. Diese findest du bei meinen Materialien.

Die gesamte Unterrichtseinheit als Komplettpaket mit allen Materialien findest du hier: Material-ID: 1702102

Viel Spaß mit dem Material! :-)

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Ozobot - Escape Room - 7. + 8. Stunde

4,99 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    2. Klasse, 4. Klasse
  • Umfang:
    40 Seiten
  • Materialtyp:
    Stundenentwürfe, Arbeitsblätter, Präsentationen/Tafelbilder
  • Format:
    PDF

In folgenden Paketen enthalten

9 Materialien

Ozobot - Unterrichtsreihe als Komplettpaket

Gesamte Unterrichtseinheit Programmieren mit dem Ozobot® als Komplettpaket mit allen Materialien:Übersicht der Unterrichtseinheit (8 Stunden, inkl. Escape-Room)Verlaufspläne und Kompetenzen zu jeder StundeReihentransparenz (2 Versionen)Wortspeicher (2 Versionen)Arbeitsblätter (zwei- bis dreifach differenziert)LösungsblätterPräsentationen für das SmartboardMerkheft (2 Versionen)Programmier-Regeln (4 Versionen)Merkplakat Hardware (2 Versionen) didaktisch reduzierte Farbcode-Übersicht (zweifach differenziert)Blanko-FarbcodeSuchselViel Freude mit dem Material! :-)

Klassenstufen: 2-4. Klasse

Digitale Bildung, Informatik & ITG
14,99 €25,42 €
Spare 10,43 €
19 Materialien

Programmieren in der Grundschule - Blue-Bot® - Ozobot - BUNDLE

Dieses Bundle enthält 2 komplett ausgearbeitete Unterrichtsreihen zum Programmieren in der Grundschule:Programmieren mit dem Blue-Bot® (ab Klasse 1)Programmieren mit dem Ozobot (ab Klasse 2)Jeweils mit Verlaufsplänen, Kompetenzen, Handreichungen, zwei- bis dreifach differenzierten Unterrichtsmaterialien, Reihentransparenz und Wortspeicher.Viel Freude damit! :-)

Klassenstufen: 1-4. Klasse

Digitale Bildung, Informatik & ITG
27,99 €48,33 €
Spare 20,34 €

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Grundschullehrerin seit 2020 🫶🏼
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