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In diesem Material geht es um In-Game-Käufe, Lootboxen und das Thema Glücksspiel in Videospielen – ein Thema, das viele Schüler:innen aus dem Alltag kennen.
Der englische Lesetext (B1) erklärt, wie Lootboxen funktionieren, warum sie spannend (aber auch riskant) sind und wie unterschiedlich darüber diskutiert wird – z. B. durch Eltern, Experten und Jugendliche selbst.
Die Schüler:innen setzen sich kritisch mit Spielmechaniken, Konsumverhalten und Suchtgefahr auseinander. Sie erweitern ihren Wortschatz und üben das Verfassen argumentativer Texte.
Enthalten sind:
✔ Lesetext (ca. 220 Wörter, B1/B2-Niveau, markenfrei)
✔ Aufgaben zum Leseverstehen (True/False/Not Given, Fragen)
✔ Schreibaufgabe (Opinion Writing)
✔ Vokabelbox mit 6 thematischen Begriffen
✔ Musterlösung zu Aufgabe C mit Bewertungshilfe
✔ Ansprechende Illustration (farbig + schwarz-weiß, modern & jugendnah)
Ideal ab Klasse 8–10, z. B. im Themenbereich „Digital Life“, „Free Time“, „Ethics“ oder „Media Literacy“.
Das Material darf für Unterrichtszwecke kopiert und mit Kolleg:innen geteilt werden. Feedback ist willkommen!
This bundle encourages students to critically reflect on consumer behaviour. The texts focus on fashion, media, entertainment and responsibility in teenagers’ everyday lives.In diesem Materialpaket setzen sich Schüler:innen kritisch mit Konsumverhalten auseinander. Die Texte thematisieren Mode, Medien, Unterhaltung und Verantwortung im Alltag von Jugendlichen.
Klassenstufen: 8-10. Klasse
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