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Beschreibung

In diesem Material geht es um In-Game-Käufe, Lootboxen und das Thema Glücksspiel in Videospielen – ein Thema, das viele Schüler:innen aus dem Alltag kennen.

Der englische Lesetext (B1) erklärt, wie Lootboxen funktionieren, warum sie spannend (aber auch riskant) sind und wie unterschiedlich darüber diskutiert wird – z. B. durch Eltern, Experten und Jugendliche selbst.

Die Schüler:innen setzen sich kritisch mit Spielmechaniken, Konsumverhalten und Suchtgefahr auseinander. Sie erweitern ihren Wortschatz und üben das Verfassen argumentativer Texte.

Enthalten sind:
✔ Lesetext (ca. 220 Wörter, B1/B2-Niveau, markenfrei)
✔ Aufgaben zum Leseverstehen (True/False/Not Given, Fragen)
✔ Schreibaufgabe (Opinion Writing)
✔ Vokabelbox mit 6 thematischen Begriffen
✔ Musterlösung zu Aufgabe C mit Bewertungshilfe
✔ Ansprechende Illustration (farbig + schwarz-weiß, modern & jugendnah)

Ideal ab Klasse 8–10, z. B. im Themenbereich „Digital Life“, „Free Time“, „Ethics“ oder „Media Literacy“.

Das Material darf für Unterrichtszwecke kopiert und mit Kolleg:innen geteilt werden. Feedback ist willkommen!

Gaming & Gambling – Lesetext + Schreibaufgabe (Englisch, Klasse 9/10)

2,99 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    9-10. Klasse
  • Umfang:
    3 Seiten
  • Materialtyp:
    Arbeitsblätter, Text
  • Format:
    PNG, PDF

In folgendem Paket enthalten

4 Materialien

Consumption Today – Lifestyle, Media & Responsibility

This bundle encourages students to critically reflect on consumer behaviour. The texts focus on fashion, media, entertainment and responsibility in teenagers’ everyday lives.In diesem Materialpaket setzen sich Schüler:innen kritisch mit Konsumverhalten auseinander. Die Texte thematisieren Mode, Medien, Unterhaltung und Verantwortung im Alltag von Jugendlichen.

Klassenstufen: 8-10. Klasse

Englisch
8,99 €11,96 €
Spare 2,97 €

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