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Die Schüler*innen gestalten zum Schuljahresende eigene Zuordnungskarten: eine mit einem selbstgezeichneten oder gestalteten Bild (z. B. Lieblingsmoment) und eine mit einem passenden Text (z. B. „Auf der Klassenfahrt bin ich über mich hinausgewachsen“). Aus allen Beiträgen entsteht ein persönliches, klasseninternes Zuordnungsspiel mit Erinnerungswert.
Schuljahresrückblick auf kreative Weise
Förderung von Reflexion, Ausdrucksfähigkeit und Gestaltungskompetenz
Schaffung eines gemeinsamen Erinnerungsstücks der Klasse
Blanko-Karten (je 2 pro Schüler)
Buntstifte, Filzstifte, Scheren, Kleber, ggf. alte Fotos oder Druckerzugang
Vorlagen (s. unten)
Impulsfragen zur Unterstützung der Reflexion
Spielanleitung (auch digital)
Gemeinsames Brainstorming: Was waren besondere Momente dieses Schuljahres?
Mögliche Kategorien:
Klassenfahrt / Ausflüge
Besondere Unterrichtsmomente
Freundschaften / Begegnungen
Herausforderungen & Erfolge
Lustige oder überraschende Situationen
Woran werde ich mich noch lange erinnern?
Wann habe ich etwas Neues über mich gelernt?
Was war mein schönster Moment mit der Klasse?
Worauf bin ich besonders stolz?
Was hat mich zum Lachen gebracht?
👉 Optional: Reflexionsblatt mit mehreren Fragen zum Ankreuzen oder freien Schreiben, bevor die Karten gestaltet werden.
Jeder gestaltet mindestens zwei Karten:
Bildkarte: Zeichnung, Symbol, Collage oder Ausdruck eines Moments
Textkarte: Passender Satz oder kurze Erinnerung, z. B.:
„Als wir nachts am Lagerfeuer saßen, war ich richtig glücklich.“
👉 Kartenrückseiten können mit einheitlichem Muster versehen werden (z. B. Schullogo, Klassenname, Jahrgang), damit das Spiel funktioniert.
Wer mag, stellt seine Karte(n) der Klasse vor.
Alternativ: Gallery Walk im Klassenzimmer oder digitale Ausstellung (z. B. Padlet, PowerPoint).
Nach dem Trocknen/Laminieren können die Karten als Zuordnungsspiel gespielt werden.
Variante: Karten mischen – die Klasse versucht, Bild und Text richtig zuzuordnen.
Kooperative Version: In kleinen Gruppen gemeinsam passende Paare finden und über die Erinnerungen sprechen.
Am Ende entsteht ein individuelles Klassenset mit hohem emotionalem Wert, das Erinnerungen bewahrt und noch lange spielbar ist – z. B. zur Klassenabschlussfeier oder als Geschenk für die Klassenleitung.
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