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Beschreibung

Kirchenraum entdecken – Materialpaket für deinen Religionsunterricht

Dieses wachsende Paket enthält, was du brauchst, um den Kirchenraum kindgerecht zu vermitteln: einen Vorlesetext/Lesetext, ein kreatives Schneide- und Klebearbeitsblatt, Tafelmaterial mit allen wichtigen Begriffen, ein „Ich habe, wer hat?“-Lesespiel und ein interaktives Eduki-Paare-Spiel. 

Ideal für den Einsatz ab Klasse 3 im katholischen Religionsunterricht.


(Wachsendes) Materialpaket: Der Kirchenraum

9,99 €
Gesamtwert des Pakets: 15,44 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    3. Klasse, 6. Klasse
  • Umfang:
    7 Materialien
  • Materialtyp:
    Arbeitsblätter, Spiele, Mal- und Bastelvorlagen, Poster, Präsentationen/Tafelbilder, Bildkarten, selbst erstellte Cliparts/Grafiken, Text, Interaktives Material, Quiz

Materialien in diesem Paket (7)

8 Seiten

Kirchenraum entdecken - Sag es nicht!

Sag es nicht!-Spiel zum katholischen Kirchenraum🔹 Spielerisch den Kirchenraum entdecken! Dieses Sag es nicht-Spiel bringt Abwechslung in deine Religionsstunde und hilft Schüler:innen, die wichtigsten Bestandteile im Kirchenraum auf spielerische Weise zu wiederholen.🔹 Was bietet dieses Material?✔️ 32 Karten mit Begriffen und visualisierenden Cliparts!✔️ Jeweils drei Wörter, die zur Erklärung nicht verwendet werden dürfen.✔️ Spielbar als Partner-, Gruppen- oder Klassenrunden🔹 So wird gespielt:1️⃣ Eine Person zieht eine Karte und versucht, den Lupen-Begriff zu erklären – aber ohne die drei „verbotenen“ Wörter zu verwenden.2️⃣ Die anderen Mitspieler:innen raten, welcher Begriff gesucht ist.3️⃣ Wer die meisten Begriffe errät, gewinnt!💡 Geeignet für:✔️ Religionsunterricht (ab Klasse 3)✔️ Gemeindearbeit✔️ Vertiefung des Kirchenraums und der Gottesdienstfeier✔️ Lernstationen, Wiederholungsphasen & Vertretungsstunden✔️ Spielerisches LernenSolltest du an den verbotenen Wörtern etwas verändern wollen, kannst du dies in der editierbaren Version machen.

Klassenstufen: 3. Klasse, 6. Klasse

Religion
2,99 €
30 Seiten

Kirchenraum entdecken: Bingo-Spiel

Der Kirchenraum – Bingo-SpielWorum geht’s?Dieses Bingo-Spiel hilft Kindern ab Klasse 3, zentrale Fachbegriffe rund um den Kirchenraum spielerisch kennenzulernen und zu wiederholen.Es eignet sich für den katholischen Religionsunterricht ebenso wie für Vertretungsstunden oder fächerübergreifende Projekte. Auch in der kirchlichen Jugend- und Gemeindearbeit kann man es einsetzen.Was ist enthalten?30 unterschiedliche Bingo-KartenSo wird gespielt: Drei Varianten zur AuswahlVariante 1 – Bildimpuls:Die Lehrkraft zeigt eine Begriffskarte mit Bild. Die Kinder suchen das gleiche Bild auf ihrer Bingo-Karte und markieren es.Variante 2 – Begriff nennen:Die Lehrkraft nennt den Begriff (z. B. „Ambo“). Die Kinder suchen das passende Bild auf ihrer Bingo-Karte.Variante 3 – Definition hören:Die Lehrkraft gibt eine kurze Beschreibung vor (z. B. „Hier wird aus der Bibel vorgelesen.“). Die Kinder überlegen, welcher Begriff gemeint ist, und suchen das entsprechende Bild auf ihrer Karte.💡 Einsatzmöglichkeitenzur spielerischen Wiederholung von Fachbegriffenals Einstieg in das Thema Kirchenraumals Abschluss der UnterrichtseinheitSpiele sind besonders beliebt in Vertretungsstunden oder kurz vor den Ferien 😁Kombinierbar mit weiteren Materialien:Dieses Bingo-Spiel ist Teil meiner Kirchenraum-Reihe. Weitere passende Materialien findest du ebenfalls in meinem Shop:Ich habe, wer hat? – Spiel (2-fach differenziert)Vorlesetext: Max und Emma entdecken den KirchenraumWort-Bild-Zuordnung zum Ausschneiden & AusmalenEduki Interactive: Paare bildenTafelmaterial mit Begriffen und ClipArts

Klassenstufen: 3. Klasse, 6. Klasse

Religion
2,99 €

Kirchenraum entdecken – Gegenstände als Paare zuordnen (ab Klasse 3)

„Paare zuordnen – Die Gegenstände im Kirchenraum“Mit diesem interaktiven Zuordnungsspiel lernen deine Schüler*innen auf spielerische Weise zentrale Gegenstände im Kirchenraum kennen.Ob Altar, Tabernakel oder Taufbecken – hier geht es darum, passende Paare zu bilden: Bild und Begriff müssen richtig miteinander verbunden werden.Das Interactive ist für die Klassen 3 bis 6 geeignet und passt thematisch in den "Lehrplan Katholische Religionslehre". Das Interactive kann im Unterricht, in Vertretungsstunden oder zur Wiederholung eingesetzt werden.💡 Das erwartet dich:• 28 Begriffe und passende Bilder aus dem Kirchenraum• Paare-bilden-Format im interaktiven Tool• direkt einsetzbar – keine Vorbereitung nötig• fördert Konzentration, Fachwortschatz & religiöse Orientierung• ideal zur Einführung oder Festigung des Themas „Kirche und Gottesdienst“

Klassenstufen: 3. Klasse, 6. Klasse

Religion
1,49 €
10 Seiten

Lesespiel Kirchenraum entdecken – Ich habe, wer hat? (Spiel ab Klasse 3)

Mit diesem „Ich habe..., wer hat...?“-Spiel entdecken Kinder spielerisch die wichtigsten Gegenstände im Kirchenraum.Das Material besteht aus 32 Spielkarten und eignet sich für den Religionsunterricht ab der 3. Jahrgangsstufe – ob zur Einführung in das Thema, Wiederholung oder als motivierender Abschluss einer Unterrichtseinheit. Im Spielverlauf werden Begriffe wie Altar, Tabernakel, Ambo, Taufbecken, Hostie oder Monstranz auf einfache und verständliche Weise wiederholt und gefestigt.Das Spiel liegt in zwei Varianten vor:Grundversion: Der Begriff wird genannt, die passende Antwortkarte nennt den nächsten Begriff.Schwierigere Version: Die Karten enthalten kurze Definitionen, die den gesuchten Fachbegriff umschreiben.→ Die Kinder müssen also anhand der Beschreibung den richtigen Begriff erkennen.Diese Differenzierung ermöglicht es, das Material flexibel und an den Lernstand der Klasse angepasst einzusetzen.▶️ So funktioniert’s:Die Karten werden vom Spielleiter oder der Lehrkraft gemischt und an die Kinder verteilt.Jede Schülerin und jeder Schüler erhält eine Karte (bei kleineren Gruppen auch zwei).Ein Kind beginnt und liest laut vor:„Ich habe … Wer hat …?“Die Person mit der passenden Antwort liest ihre Karte weiter – so entsteht eine Kette, bei der alle aufmerksam zuhören und sich beteiligen.Ziel:Alle Karten werden der Reihe nach vorgelesen – ohne Unterbrechung oder Wiederholung. Das Spiel endet, wenn die Kette bei der letzten Karte angekommen ist.Anmerkung: Die Cliparts sind nach meinen Vorgaben mit Hilfe von KI generiert.

Klassenstufen: 3. Klasse, 6. Klasse

Religion
2,99 €
12
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