Vorschau - Arbeitsblätter - 11 Spiele zum kleinen Einmaleins 1x1 - alle Reihen - Deckblatt
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Arbeitsblätter - 11 Spiele zum kleinen Einmaleins 1x1 - alle Reihen - HerrRoth - Deckblatt
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Beschreibung

Das große Spiele-Paket!

Spielerisch Rechnen lernen – mit Spaß und Spannung! 🎲✨

Dieses Paket enthält alle Spiele zum kleinen Einmaleins!

  • Die 2er-Reihe
  • Die 3er-Reihe
  • Die 4er-Reihe
  • Die 5er-Reihe
  • Die 6er-Reihe
  • Die 7er-Reihe
  • Die 8er-Reihe
  • Die 9er-Reihe
  • Die 10er-Reihe
  • Kernaufgaben: 2er-, 5er- und 10er-Reihe gemischt
  • Alle Reihen gemischt


Mathe kann so viel mehr sein als nur Zahlen und Formeln! Mit unserem aufregenden Lernspiel verwandeln sich Rechenaufgaben in ein spannendes Abenteuer. Hier wird nicht nur das Köpfchen gefordert – Würfelglück, Strategie und Überraschungen sorgen für jede Menge Spielspaß!

Spielmaterial:

  • Ein nummeriertes Spielbrett mit Lösungstabelle zur Selbstkontrolle

  • Spielfiguren (je eine pro Spieler)

  • Ein normaler Spielwürfel

Spielvorbereitung:
Jeder Spieler wählt eine Spielfigur und stellt sie auf das Startfeld. 

Spielablauf:

  1. Die Spieler würfeln reihum und ziehen ihre Figur entsprechend der Augenzahl weiter.

  2. Landet ein Spieler auf einem Feld mit einer Rechenaufgabe, muss er diese lösen.

    • Ist die Lösung richtig, bleibt die Figur auf dem Feld stehen.

    • Ist die Lösung falsch, muss die Figur zurück auf das vorherige Feld.

  3. Landet ein Spieler auf einem Leiterfeld, muss er je nach Richtung der Leiter klettern:

    • Leiter nach oben: Die Figur klettert auf das höhere Feld.

    • Leiter nach unten: Die Figur rutscht auf das niedrigere Feld.

  4. Das Spiel geht reihum weiter, bis ein Spieler das letzte Feld erreicht.

Spielende:
Der Spieler, der als Erster das Zielfeld erreicht, gewinnt das Spiel.

Hinweis:
Die Lösungstabelle sollte von einem Mitspieler oder einer neutralen Person überprüft werden, um sicherzustellen, dass die Antworten korrekt sind. Viel Spaß beim Spielen!

11 Spiele zum kleinen Einmaleins 1x1 - alle Reihen

9,99 €
Gesamtwert des Pakets: 13,41 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    2-3. Klasse
  • Umfang:
    11 Materialien
  • Materialtyp:
    Arbeitsblätter, Spiele, Fördermaterial/Inklusion, Poster

Materialien in diesem Paket (11)

2 Seiten

Spiel: Einmaleins automatisieren - die 3er Reihe

Spielerisch Rechnen lernen – mit Spaß und Spannung! 🎲✨Dieses Paket enthält ein Spiel zur 3er-Reihe.Schau dir doch auch gerne das Paket mit 11 Spielen zu jeder Reihe und gemischten Mal-Aufgaben an! :) Mathe kann so viel mehr sein als nur Zahlen und Formeln! Mit unserem aufregenden Lernspiel verwandeln sich Rechenaufgaben in ein spannendes Abenteuer. Hier wird nicht nur das Köpfchen gefordert – Würfelglück, Strategie und Überraschungen sorgen für jede Menge Spielspaß!Spielmaterial:Ein nummeriertes Spielbrett mit Lösungstabelle zur SelbstkontrolleSpielfiguren (je eine pro Spieler)Ein normaler SpielwürfelSpielvorbereitung:Jeder Spieler wählt eine Spielfigur und stellt sie auf das Startfeld. Spielablauf:Die Spieler würfeln reihum und ziehen ihre Figur entsprechend der Augenzahl weiter.Landet ein Spieler auf einem Feld mit einer Rechenaufgabe, muss er diese lösen.Ist die Lösung richtig, bleibt die Figur auf dem Feld stehen.Ist die Lösung falsch, muss die Figur zurück auf das vorherige Feld.Landet ein Spieler auf einem Leiterfeld, muss er je nach Richtung der Leiter klettern:Leiter nach oben: Die Figur klettert auf das höhere Feld.Leiter nach unten: Die Figur rutscht auf das niedrigere Feld.Das Spiel geht reihum weiter, bis ein Spieler das letzte Feld erreicht.Spielende:Der Spieler, der als Erster das Zielfeld erreicht, gewinnt das Spiel.Hinweis:Die Lösungstabelle sollte von einem Mitspieler oder einer neutralen Person überprüft werden, um sicherzustellen, dass die Antworten korrekt sind. Viel Spaß beim Spielen!

Klassenstufen: 2-3. Klasse

Mathematik
1,49 €
2 Seiten

Spiel: Einmaleins automatisieren - Die 5er-Reihe

Spielerisch Rechnen lernen – mit Spaß und Spannung! 🎲✨Dieses Paket enthält ein Spiel zur 4er-Reihe.Schau dir doch auch gerne das Paket mit 11 Spielen zu jeder Reihe und gemischten Mal-Aufgaben an! :) Mathe kann so viel mehr sein als nur Zahlen und Formeln! Mit unserem aufregenden Lernspiel verwandeln sich Rechenaufgaben in ein spannendes Abenteuer. Hier wird nicht nur das Köpfchen gefordert – Würfelglück, Strategie und Überraschungen sorgen für jede Menge Spielspaß!Spielmaterial:Ein nummeriertes Spielbrett mit Lösungstabelle zur SelbstkontrolleSpielfiguren (je eine pro Spieler)Ein normaler SpielwürfelSpielvorbereitung:Jeder Spieler wählt eine Spielfigur und stellt sie auf das Startfeld. Spielablauf:Die Spieler würfeln reihum und ziehen ihre Figur entsprechend der Augenzahl weiter.Landet ein Spieler auf einem Feld mit einer Rechenaufgabe, muss er diese lösen.Ist die Lösung richtig, bleibt die Figur auf dem Feld stehen.Ist die Lösung falsch, muss die Figur zurück auf das vorherige Feld.Landet ein Spieler auf einem Leiterfeld, muss er je nach Richtung der Leiter klettern:Leiter nach oben: Die Figur klettert auf das höhere Feld.Leiter nach unten: Die Figur rutscht auf das niedrigere Feld.Das Spiel geht reihum weiter, bis ein Spieler das letzte Feld erreicht.Spielende:Der Spieler, der als Erster das Zielfeld erreicht, gewinnt das Spiel.Hinweis:Die Lösungstabelle sollte von einem Mitspieler oder einer neutralen Person überprüft werden, um sicherzustellen, dass die Antworten korrekt sind. Viel Spaß beim Spielen!

Klassenstufen: 2-3. Klasse

Mathematik
1,49 €
2 Seiten

Spiel: Einmaleins automatisieren - die 4er-Reihe

Spielerisch Rechnen lernen – mit Spaß und Spannung! 🎲✨Dieses Paket enthält ein Spiel zur 4er-Reihe.Schau dir doch auch gerne das Paket mit 11 Spielen zu jeder Reihe und gemischten Mal-Aufgaben an! :) Mathe kann so viel mehr sein als nur Zahlen und Formeln! Mit unserem aufregenden Lernspiel verwandeln sich Rechenaufgaben in ein spannendes Abenteuer. Hier wird nicht nur das Köpfchen gefordert – Würfelglück, Strategie und Überraschungen sorgen für jede Menge Spielspaß!Spielmaterial:Ein nummeriertes Spielbrett mit Lösungstabelle zur SelbstkontrolleSpielfiguren (je eine pro Spieler)Ein normaler SpielwürfelSpielvorbereitung:Jeder Spieler wählt eine Spielfigur und stellt sie auf das Startfeld. Spielablauf:Die Spieler würfeln reihum und ziehen ihre Figur entsprechend der Augenzahl weiter.Landet ein Spieler auf einem Feld mit einer Rechenaufgabe, muss er diese lösen.Ist die Lösung richtig, bleibt die Figur auf dem Feld stehen.Ist die Lösung falsch, muss die Figur zurück auf das vorherige Feld.Landet ein Spieler auf einem Leiterfeld, muss er je nach Richtung der Leiter klettern:Leiter nach oben: Die Figur klettert auf das höhere Feld.Leiter nach unten: Die Figur rutscht auf das niedrigere Feld.Das Spiel geht reihum weiter, bis ein Spieler das letzte Feld erreicht.Spielende:Der Spieler, der als Erster das Zielfeld erreicht, gewinnt das Spiel.Hinweis:Die Lösungstabelle sollte von einem Mitspieler oder einer neutralen Person überprüft werden, um sicherzustellen, dass die Antworten korrekt sind. Viel Spaß beim Spielen!

Klassenstufen: 2-3. Klasse

Mathematik
1,49 €
2 Seiten

Spiel: Einmaleins automatisieren - alle Reihen gemischt

Spielerisch Rechnen lernen – mit Spaß und Spannung! 🎲✨Dieses Paket enthält ein Spiel zu allen Reihen.Schau dir doch auch gerne das Paket mit 11 Spielen zu jeder Reihe und gemischten Mal-Aufgaben an! :) Mathe kann so viel mehr sein als nur Zahlen und Formeln! Mit unserem aufregenden Lernspiel verwandeln sich Rechenaufgaben in ein spannendes Abenteuer. Hier wird nicht nur das Köpfchen gefordert – Würfelglück, Strategie und Überraschungen sorgen für jede Menge Spielspaß!Spielmaterial:Ein nummeriertes Spielbrett mit Lösungstabelle zur SelbstkontrolleSpielfiguren (je eine pro Spieler)Ein normaler SpielwürfelSpielvorbereitung:Jeder Spieler wählt eine Spielfigur und stellt sie auf das Startfeld. Spielablauf:Die Spieler würfeln reihum und ziehen ihre Figur entsprechend der Augenzahl weiter.Landet ein Spieler auf einem Feld mit einer Rechenaufgabe, muss er diese lösen.Ist die Lösung richtig, bleibt die Figur auf dem Feld stehen.Ist die Lösung falsch, muss die Figur zurück auf das vorherige Feld.Landet ein Spieler auf einem Leiterfeld, muss er je nach Richtung der Leiter klettern:Leiter nach oben: Die Figur klettert auf das höhere Feld.Leiter nach unten: Die Figur rutscht auf das niedrigere Feld.Das Spiel geht reihum weiter, bis ein Spieler das letzte Feld erreicht.Spielende:Der Spieler, der als Erster das Zielfeld erreicht, gewinnt das Spiel.Hinweis:Die Lösungstabelle sollte von einem Mitspieler oder einer neutralen Person überprüft werden, um sicherzustellen, dass die Antworten korrekt sind. Viel Spaß beim Spielen!

Klassenstufen: 2-3. Klasse

Mathematik
1,49 €
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