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für den Kindergarten
In diesem Materialpaket findest du alle Wald-Materialien, die sich für den Einsatz im Kindergarten eignen. Ich werde auch alle zukünftigen hinzufügen.
Diese Werkstatt (Lerntheke) für den Kindergarten enthält 20 abwechslungsreiche Posten. Die meisten sind differenziert und können in unterschiedlichen Schwierigkeitsstufen gemacht werden.Anstelle einer Werkstatt können die Posten auch für angeleitete Sequenzen und/oder als Freispielangebot genutzt werden.Die Posten decken folgende Schwerpunkte ab:MatheSpracheGestaltenSachwissenFein-, Grob- und GrafomotorikVisuelle WahrnehmungLogikDetailliertere Informationen zu den jeweiligen Schwerpunkten findest du in der Vorschau. Auf der letzten Seite der Vorschau befindet sich auch eine Liste mit zusätzlich benötigtem Material. Das meiste davon wird sich bereits in jedem Kindergarten befinden oder lässt sich bei Bedarf leicht anschaffen.Wo nötig, gibt es das Material in der Druckschrift und in der Deutschschweizer Basisschrift.Abwechslungsreiche Posten:RegelspieleArbeitsblätterTaschenlampenspielBastelnGrafomotorik in der SandwanneGeschichte erzählenPantomimePuzzleMuster legenKlammerkartenBildersudokuEinzel-, Partner- und GruppenarbeitenInhalt:20 verschiedene Posten, jeweils mit Anleitung und verschiedenen Aufstellern zur Auswahlverschiedene Postenblätter für die Schüler*innen (ausmalen, abstreichen, mit Sticker bekleben...)Materiallisteeditierbare Klassenliste (Word-Dokument)VorschauNoch mehr Eichhörnchenmaterial für den Kindergarten findest du hier:Lapbook "Eichhörnchen"Drehscheibe "Lebenszyklus Eichhörnchen"
Klassenstufen: 1. Klasse
Zahl hervor!Alle Mitspieler/innen erhalten jeweils zehn Spielkarten. Die übrigen Karten werden umgedreht auf einen Stapel gelegt. Hat ein Kind eine 10, wird diese in die Mitte des Tisches gelegt. Ist noch keine 10 vorhanden, wird die oberste Karte des Stapels in die Mitte gelegt. Die Mitspieler/innen kommen der Reihe nach zum Zug. Haben sie eine Zahl in der gleichen Farbe, die vor oder nach der bereits gelegten Zahl kommt, dürfen sie diese Spielkarte legen. Eine 10 in einer neuen Farbe kann immer gelegt werden.Wer keine Karte legen kann, zieht eine weitere vom Stapel. Passt sie, kann sie direkt gelegt werden.Gewonnen hat, wer als erstes alle Karten ablegen konnte.Alternative Spielvariante: Anstatt der Spielkarten von 0 bis 20 werden nur die Karten von 0 bis 10 gebraucht.Die Zahlenkarten gibt es in der Druckschrift, in der Deutschschweizer Basisschrift und mit Eulenziffern.InhaltKarten mit Ziffern von 0 bis 20 in vier verschiedenen Farben (total 84 Spielkarten)Rückseite
Klassenstufen: 1. Klasse
Mathe-Brettspiel "Tiere entdecken"Zählen und Vergleichen im KindergartenDas Ziel des Spiels ist es, so viele Tiere wie möglich zu entdecken. Die zwei bis vier Mitspieler*innen würfeln abwechslungsweise. Sie fahren die entsprechende Anzahl Felder vor. Landen sie auf einem Tierfeld, erhalten sie einen Tierchip (alternativ: einen Muggelstein, ein Legeplättchen, einen Kieselstein...). Auf den leeren Feldern geschieht nichts. Danach kommt das nächste Kind an die Reihe. Wer am Ende die meisten Tierchips hat, gewinnt die Spielrunde.Benötigtes Material:Spielfeldvorlage (in der Basisschrift oder Druckschrift)Würfeleine Spielfigur für jeden MitspielendenTierchipsAlternativ: Muggelsteine, Legeplättchen, Kieselsteine etc.Lernschwerpunkte:ZählenWürfelaugen erkennenSimultanerfassung WürfelaugenVergleichen: Mehr - weniger - gleichviel
Bingo: Farben lernen mit Waldtieren Mit diesem Bingo üben die Kinder die verschiedenen Farben. Neben einem fixfertigen Bingo mit 12 unterschiedlichen Vorlagen gibt es auch schwarz-weisse Vorlagen für eigene Farbkombinationen.
Klassenstufen: 1. Klasse
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