2 Spieler*innen
Material: 1 Spielplan 1 Zehnerwürfel (von 0-9), Wendeplättchen/Muggelsteine
Ziel: Möglichst schnell eine Reihe waagrecht oder senkrecht zu füllen!
- Spieler*in 1 würfelt mit dem Würfel und bildet die entsprechende Malrechnung. Sie sucht ein passendes Bild zur Rechnung. Mit einem Wendeplättchen wird das Bild abgedeckt. Das leere Feld ist ein Joker.
- Spieler*in 2 würfelt und geht gleich vor wie bei Schritt 1.
- So geht das abwechslungsweise weiter, bis ein*e Spieler*in eine Reihe voll hat.
- Ist ein Bild bereits gegnerisch besetzt, darf das Wendeplättchen in die eigene Farbe umgedreht werden. Hat es bereits die eigene Farbe, passiert nichts und das andere Kind ist an der Reihe.
Bewertungen und Kommentare
gute Übung