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Arbeitsblätter - Materialpaket 2025 - Hr. Lumpi - Deckblatt
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Beschreibung

Dieses Materialpaket beinhaltet alle bisher erstellten und zukünftigen Materialien des Jahres 2025. 

Materialpaket 2025

249,00 €
Gesamtwert des Pakets: 538,07 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    1-3. Klasse
  • Umfang:
    202 Materialien
  • Materialtyp:
    Arbeitsblätter, Spiele, Präsentationen/Tafelbilder, Interaktives Material

Materialien in diesem Paket (202)

4 Seiten

Sumdoku - Kopfrechnen und Knobeln Addition 7

Sumdoku – Ein kniffliges Zahlenrätsel für Logik und RechenfreundeSumdoku ist ein spannendes Denkspiel für alle, die Zahlen und Logik lieben! In diesem Rätselspiel sollen die Zahlen von 1 bis 9 so in ein Gitter eingetragen werden, dass jede Zahl nur einmal vorkommt. Zusätzlich sind die Felder in Gruppen von vier verbunden, und die Zahlen in jeder Gruppe müssen zusammen die vorgegebene Summe ergeben, die im Kreis steht.Ziel des SpielsFülle das Gitter so aus, dass jede Zahl nur einmal vorkommt und gleichzeitig die Summe der Zahlen in jeder Gruppe korrekt ist.Lerninhalte und KompetenzenMit Sumdoku wird die Konzentration, das logische Denken und die Fähigkeit zum Kopfrechnen gefördert. Dieses Spiel eignet sich hervorragend für den Mathematikunterricht oder als Logikrätsel in Freiarbeitsphasen. Die Schüler lernen spielerisch den Umgang mit Zahlen, Addition und schulen ihr strategisches Denkvermögen.Viel Spaß beim Knobeln und Rechnen!

Klassenstufen: 1-2. Klasse

Mathematik
kostenlos
5 Seiten

Mach die Vier voll - Multiplikation mit 10er Reihe

5(1)

🧠 Mach die Vier voll – Einmaleins spielerisch üben!Mit diesem motivierenden Spiel trainieren die Kinder das kleine Einmaleins auf spielerische Weise!„Mach die Vier voll“ verbindet Strategie mit Kopfrechnen – ideal für den Einsatz in der Freiarbeit, im Förderunterricht oder als Lernspiel für zwischendurch.✅ Das ist dabei:Spielfeld im Format 10×10Einmaleins-Ergebnisse unter jeder SpalteSpielanleitung für Kinder und Erwachsene🎯 So funktioniert’s:Zwei Kinder spielen gegeneinander.Es wird mit einem 10er-Würfel gewürfelt. Das Ergebnis wird mit einer passenden Malaufgabe kombiniert – stimmt das Produkt mit einer der Zahlen unter den Spalten überein, darf das oberste freie Feld dieser Spalte in der eigenen Farbe markiert werden.Ziel ist es, vier eigene Felder in einer Reihe zu platzieren – waagerecht, senkrecht oder diagonal!🎓 Lernziele:Automatisierung des kleinen EinmaleinsStrategisches Denken

Klassenstufen: 2-3. Klasse

Mathematik
1,99 €
5 Seiten

Mach die Vier voll - Multiplikation mit 3er Reihe

5(1)

🧠 Mach die Vier voll – Einmaleins spielerisch üben!Mit diesem motivierenden Spiel trainieren die Kinder das kleine Einmaleins auf spielerische Weise!„Mach die Vier voll“ verbindet Strategie mit Kopfrechnen – ideal für den Einsatz in der Freiarbeit, im Förderunterricht oder als Lernspiel für zwischendurch.✅ Das ist dabei:Spielfeld im Format 10×10Einmaleins-Ergebnisse unter jeder SpalteSpielanleitung für Kinder und Erwachsene🎯 So funktioniert’s:Zwei Kinder spielen gegeneinander.Es wird mit einem 10er-Würfel gewürfelt. Das Ergebnis wird mit einer passenden Malaufgabe kombiniert – stimmt das Produkt mit einer der Zahlen unter den Spalten überein, darf das oberste freie Feld dieser Spalte in der eigenen Farbe markiert werden.Ziel ist es, vier eigene Felder in einer Reihe zu platzieren – waagerecht, senkrecht oder diagonal!🎓 Lernziele:Automatisierung des kleinen EinmaleinsStrategisches Denken

Klassenstufen: 2-3. Klasse

Mathematik
1,99 €
6 Seiten

Mach die Vier voll - Addition mit 9 im ZR 20

🧠 Mach die Vier voll in Mathematik – Addieren im Zwanzigerraum!Mit diesem motivierenden Spiel üben die Kinder das Addieren im Zahlenraum bis 20 auf spielerische Weise!„Mach die Vier voll in Mathematik“ verbindet Strategie mit Kopfrechnen – ideal für die Freiarbeit, den Förderunterricht oder als Lernspiel für zwischendurch.✅ Das ist dabei:• Spielfeld im Format 10×10• Spielanleitung für Kinder und Erwachsene🎯 So funktioniert’s:Zwei Kinder spielen gegeneinander.Die Startzahl steht auf dem Aufgabenblatt. Dann wird mit einem Zehnerwürfel gewürfelt.Die gewürfelte Zahl wird zur Startzahl + gerechnet.Beispiel: Startzahl 8 + Würfelzahl 5 = 13Stimmt das Ergebnis mit einer Zahl unter den Spalten überein, darf das unterste freie Feld dieser Spalte in der eigenen Farbe angemalt werden.🎯 Ziel:Vier eigene Felder in einer Reihe – waagerecht, senkrecht oder diagonal!🎓 Lernziele:• Sicheres Addieren im Zahlenraum bis 20• Kopfrechnen trainieren• Strategisches Denken fördern

Klassenstufen: 1-2. Klasse

Mathematik
1,99 €
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