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Diesem Materialpaket werden alle zukünftigen Dominos hinzugefügt und du kannst sie dann kostenlos herunterladen.
Mit Dominos lernen die Kinder spielerisch das schnelle Erkennen der Zahlen von 0 bis 6. Jokerkarten bringen Schwung ins Spiel und können optional hinzugefügt werden.
Das Spiel eignet sich gut für den Anfangsunterricht, die Vorschule, zur Einschulung oder als lustiges Spiel zu Festen oder besonderen Anlässen. So üben die Schülerinnen und Schüler die Simultanerfassung und haben auch in den Pausen oder im Förderunterricht Spaß.
Wir wünschen viel Spaß beim Spielen!
Mit diesem Domino lernen die Kinder zur Karnevals- und Faschingszeit spielerisch das schnelle Erkennen der Zahlen von 0 bis 6. Jokerkarten bringen Schwung ins Spiel und können optional hinzugefügt werden.Das Spiel eignet sich gut für den Anfangsunterricht, die Vorschule und zur Karnevalszeit. So üben die Schülerinnen und Schüler die Simultanerfassung und haben auch in den Pausen oder im Förderunterricht Spaß.Wir wünschen viel Spaß beim Spielen!
Klassenstufen: 1. Klasse
Mit diesem Domino lernen die Kinder zur Frühlingszeit spielerisch das schnelle Erkennen der Zahlen von 0 bis 6. Jokerkarten bringen Schwung ins Spiel und können optional hinzugefügt werden.Das Spiel eignet sich gut für den Anfangsunterricht, die Vorschule und im Frühling. So üben die Schülerinnen und Schüler die Simultanerfassung und haben auch in den Pausen oder im Förderunterricht Spaß.Wir wünschen viel Spaß beim Spielen!
Klassenstufen: 1. Klasse
Mit diesem Domino lernen die Kinder zu Halloween spielerisch das schnelle Erkennen der Zahlen von 0 bis 6. Jokerkarten bringen Schwung ins Spiel und können optional hinzugefügt werden.Das Spiel eignet sich gut für den Anfangsunterricht, die Vorschule und im Oktober, kurz vor Halloween. So üben die Schülerinnen und Schüler die Simultanerfassung und haben auch in den Pausen oder im Förderunterricht Spaß.Wir wünschen viel Spaß beim Spielen!
Klassenstufen: 1. Klasse
Mit diesem Domino lernen die Kinder zu Schulbeginn spielerisch das schnelle Erkennen der Zahlen von 0 bis 6. Jokerkarten bringen Schwung ins Spiel und können optional hinzugefügt werden.Das Spiel eignet sich gut für den Anfangsunterricht, die Vorschule und zur Einschulung. So üben die Schülerinnen und Schüler die Simultanerfassung und haben auch in den Pausen oder im Förderunterricht Spaß.Wir wünschen viel Spaß beim Spielen!
Klassenstufen: 1. Klasse
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