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Im Paket enthalten sind 3 Materialien mit dem Überthema "Stadt der Zukunft", passend zum Lehrmittel Deutsch 7 von LMVZ, Kapitel 3 B – die Stadt der Zukunft.
30 Kärtchen mit je einem Satz zum Thema "Stadt der Zukunft". Im Satz ist jeweils ein Wort fett markiert, bei diesem soll dann der Fall bestimmt werden. Auf dem Lösungsblatt ist der Satz zusätzlich als Frage formuliert und der Fall angegeben.
30 Kärtchen mit je einem Satz zum Thema "Stadt der Zukunft". Im Satz ist jeweils ein Wort fett markiert, bei diesem soll dann der Fall bestimmt werden.Auf dem Lösungsblatt ist der Satz als Frage formuliert und der Fall angegebenEinsatzmöglichkeiten:In Kombination mit einem Gesellschaftsspiel wie Lotti Karotto oder Affenalarm. Die SuS müssen zuerst eine Karte korrekt gelöst haben, bevor sie einen Zug machen dürfen. Wer falsch liegt wird übersprungen.Gegenseitiges Abfragen.Lösen mit dem Timer. Wie lange dauert es, bis alle Karten richtig beantwortet werden. Falsch beantwortete Karten werden wieder hinter den Stapel gesteckt.Meet and Greet. SuS laufen durchs Zimmer, sobald die Musik aufhört, bilden sich Paare, die Karten werden beantwortet und ausgetauscht, usw.Schneeballschlacht: Zettel zerknüllen und im Zimmer verteilen. SuS dürfen sich gegenseitig bewerfen. Wenn die Musik stoppt, nächster Schneeball auflesen und beantworten.Das Thema "Stadt der Zukunft" passt zum Lehrmittel Deutsch 7 von LMVZ, Kapitel 3 B – die Stadt der Zukunft.
Klassenstufen: 6-7. Klasse
4 Klammerkarten zu den 4 Fällen mit Sätzen zu den Abenteuern eines kleinen Roboters. Benötigtes Material: Büroklammern oder Wäscheklammern.Das Thema "Stadt der Zukunft" passt zum Lehrmittel Deutsch 7 von LMVZ, Kapitel 3 B – die Stadt der Zukunft.
Klassenstufen: 5. Klasse, 7. Klasse
30 Kärtchen mit je einem Satz zum Thema "Stadt der Zukunft". Doppelseitig kopiert ist dann auch gleich die Lösung auf der Rückseite.Im Satz ist jeweils ein Wort fett markiert, bei diesem soll dann der Fall bestimmt werden. Einsatzmöglichkeiten: In Kombination mit einem Gesellschaftsspiel wie Lotti Karotto oder Affenalarm. Die SuS müssen zuerst eine Karte korrekt gelöst haben, bevor sie einen Zug machen dürfen. Wer falsch liegt wird übersprungen.Gegenseitiges Abfragen. Lösen mit dem Timer. Wie lange dauert es, bis alle Karten richtig beantwortet werden. Falsch beantwortete Karten werden wieder hinter den Stapel gesteckt.Meet and Greet. SuS laufen durchs Zimmer, sobald die Musik aufhört, bilden sich Paare, die Karten werden beantwortet und ausgetauscht, usw. Schneeballschlacht: Zettel zerknüllen und im Zimmer verteilen. SuS dürfen sich gegenseitig bewerfen. Wenn die Musik stoppt, nächster Schneeball auflesen und beantworten.Das Thema "Stadt der Zukunft" passt zum Lehrmittel Deutsch 7 von LMVZ, Kapitel 3 B – die Stadt der Zukunft.
Klassenstufen: 6-7. Klasse
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