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"Kind-ärgere-dich-nicht"-Spiele
zum Üben des Einmaleins. Die Regeln funktionieren ähnlich wie bei dem bekannten Spiel, bei dem sich Menschen nicht ärgern sollen. Zusätzlich muss man hier jedoch die Felder beachten, auf denen man landet. Sie geben an, wohin man gehen muss. Die Rechnungen werden in beide Richtungen gemacht.
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Ein "Kind-ärgere-dich-nicht"-Spiel zum Üben des Einmaleins. Die Regeln funktionieren ähnlich wie bei dem bekannten Spiel, bei dem sich Menschen nicht ärgern sollen. Zusätzlich muss man hier jedoch die Felder beachten, auf denen man landet. Sie geben an, wohin man gehen muss. Die Rechnungen werden in beide Richtungen gemacht.
Klassenstufen: 2-3. Klasse
Ein "Kind-ärgere-dich-nicht"-Spiel zum Üben des Einmaleins. Die Regeln funktionieren ähnlich wie bei dem bekannten Spiel, bei dem sich Menschen nicht ärgern sollen. Zusätzlich muss man hier jedoch die Felder beachten, auf denen man landet. Sie geben an, wohin man gehen muss. Die Rechnungen werden in beide Richtungen gemacht.
Klassenstufen: 2-3. Klasse
Ein "Kind-ärgere-dich-nicht"-Spiel zum Üben des Einmaleins. Die Regeln funktionieren ähnlich wie bei dem bekannten Spiel, bei dem sich Menschen nicht ärgern sollen. Zusätzlich muss man hier jedoch die Felder beachten, auf denen man landet. Sie geben an, wohin man gehen muss. Die Rechnungen werden in beide Richtungen gemacht.
Klassenstufen: 2-3. Klasse
Ein "Kind-ärgere-dich-nicht"-Spiel zum Üben des Einmaleins. Die Regeln funktionieren ähnlich wie bei dem bekannten Spiel, bei dem sich Menschen nicht ärgern sollen. Zusätzlich muss man hier jedoch die Felder beachten, auf denen man landet. Sie geben an, wohin man gehen muss. Die Rechnungen werden in beide Richtungen gemacht.
Klassenstufen: 1. Klasse
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