Der Spieler mit der höchsten Augenzahl beginnt das Spiel.
Er würfelt erneut und bewegt seine Spielfigur auf das entsprechende Feld.
Landet ein Spieler auf einem Feld, auf dem eine Schlange beginnt, muss er der Schlange folgen und auf dem Feld landen, auf das sie führt, wodurch sein Weg zum Ziel länger wird.
Trifft ein Spieler auf ein Feld mit einer Leiter, darf er ihr auf das höhere Feld folgen, was seinen Weg zum Ziel verkürzt.
Wenn ein Spieler auf ein Feld kommt, das bereits von einer anderen Spielfigur besetzt ist, wird diese Figur auf das Startfeld zurückgesetzt.
Der Spieler, der als erster seine Figur vom Start- zum Zielfeld bewegt, gewinnt das Spiel.
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