





Übe mit deiner Klasse das große Einmaleins auf spielerische und total unterschiedliche Art!
großes Einmaleins 1x1 - Schnipp-SchnappsMit diesen einfach anzuwendenden Spielen kannst du das große Einmaleins 1x1 mit den Kindern gut und schnell üben. Die Schnipp-Schnapps sind fünffach differenziert. Dazu erhältst du eine leere Schnipp-Schnapp Vorlage für die weitere Differenzierung.
Klassenstufen: 3-4. Klasse
großes Einmaleins - FliegenklatschenspielMit diesem Spiel kannst du das Kopfrechnen im großen Einmaleins 1x1 mit den Kindern spielerisch üben und festigen.Vorbereitung1. Die Karten ausdrucken und nach Belieben laminieren.2. Ausschneiden.3. Die Ergebniskarten offen auf Tisch oder Boden ausbreiten.4. Die Fragekarten mischen und verdeckt auf einen Stapel legen.DurchführungJedes Kind erhält eine Fliegenklatsche. Falls du keine hast, kannst du auch je eine Zeitung rollen und als Schläger verwenden.Ein Kind oder die Lehrkraft dreht die oberste Karte des Stapels um und liest die Rechnung vor. Die Kinder rechnen die Rechnung aus und suchen sich so schnell wie möglich das passende Resultat. Sobald sie es gefunden haben, schlagen sie mit ihrer Fliegenklatsche auf die Ergebniskarte.Wer zuerst auf die richtige Ergebniskarte schlägt, gewinnt die Fragekarte als Punkt.Es kann so lange gespielt werden, bis alle Fragekarten weg sind, oder bis die Lehrkraft das Spiel unterbricht. Das Kind mit den meisten Fragekarten gewinnt das Spiel. Es liegen zwei Versionen vor: Eine bunte und eine farbsparende Version.
Klassenstufen: 3-4. Klasse
großes Einmaleins - Kopfrechen-BingoMit diesen zwei verschiedenen Bingos kannst du das große Einmaleins mit mit den Kindern spielerisch üben. Bei ersten Set hören sie die Rechnung und suchen bei sich das richtige Resultat. Beim zweiten Set machen sie das Umgekehrte. Beide Sets sind farbig, sowie auch farbsparend vorhanden.Vorbereitung1. Die Bingokarten ausdrucken und nach Belieben laminieren.2. Die kleinen Fragekarten ausdrucken, eventuell laminieren, dann ausschneiden.3. Zum Abdecken kannst du entweder die Abdeckkärtchen verwenden (diese bitte ausschneiden), oder du hast Wendeplättchen, Muggelsteine o.ä. zur Hand.DurchführungJedes Kind erhält eine Bingokarte (den Stärkeren kannst du zur Differenzierung zwei Karten geben) und genügend Abdeckkärtchen.Die Lehrkraft oder ein Kind zieht eine Karte und nennt die Rechnung oder zeigt die Karte. Die Kinder suchen das passende Resultat auf ihrer Bingokarte. Wenn sie es finden, decken sie es ab.Sobald ein Kind eine Reihe abgedeckt hat (waagrecht, senkrecht oder diagonal), ruft es «Bingo!»Danach wird um zwei Reihen gespielt etc., bis die ganze Karte abgedeckt ist.Das Spiel kann mit der ganzen Klasse oder in Gruppen gespielt werden.Es liegen jeweils zwei Versionen vor: eine bunte und eine farbsparende Version.
Klassenstufen: 4. Klasse, 6. Klasse
Merkblatt EinmaleinsMöchtest du deinen Schüler*innen das Einmaleins auf eine einfache und verständliche Weise näherbringen? Dieses Merkblatt hilft ihnen dabei, die Grundlagen der Multiplikation zu erfassen und wichtige Rechenstrategien zu entwickeln. Es ist perfekt, um das kleine Einmaleins zu lernen und zu festigen.Anschauliche Erklärung: Das Merkblatt zeigt klar, wie eine Malaufgabe aufgebaut ist. Deine Schüler*innen verstehen, dass Multiplikation das Rechnen mit Gruppen gleicher Anzahl bedeutet.Praktische Beispiele: Mit vielen farbigen Beispielen wird das Konzept der "Gruppen" visuell dargestellt. So sehen deine Schüler*innen sofort, wie 2 mal 4 oder 5 mal 2 funktioniert.Wichtige Rechenstrategien: Entdecke hilfreiche Tricks wie die Tauschaufgabe, das Verdoppeln und Halbieren. Diese Strategien erleichtern das Rechnen und fördern das Zahlenverständnis.Motivation und Tipps: Ein eigener Bereich mit "Mein Tipp" gibt den Lernenden wertvolle Ratschläge zum Üben, zum Einsatz von Bildern und zum lauten Sprechen der Aufgaben. Das motiviert und macht Mut!Klar und übersichtlich: Das Material ist liebevoll gestaltet und leicht verständlich. Es eignet sich super als Unterstützung im Unterricht oder zum Üben zu Hause.Mit diesem Material erwerben oder verbessern deine Schüler*innen folgende Kompetenzen:Sie verstehen die Grundlagen der Multiplikation und wissen, was eine Malaufgabe bedeutet (Faktoren, Produkt).Sie wenden Rechenstrategien an, wie die Tauschaufgabe, das Verdoppeln und Halbieren, um Aufgaben effizienter zu lösen.Sie nutzen visuelle Darstellungen, um ihr Verständnis von Zahlen und Gruppen zu vertiefen.Sie entwickeln selbstständige Lernstrategien durch die praktischen Tipps und überwinden Unsicherheiten.Sie gewinnen Sicherheit im kleinen Einmaleins und festigen ihr Wissen durch gezieltes Üben.
Klassenstufen: 2-3. Klasse
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