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40 Seiten
72 Seiten
80 Seiten






Projekt Adventure – Praxisorientierte Methodensammlung für die Erlebnispädagogik
Die 5 wichtigsten Produktmerkmale auf einen Blick:
Besonders geeignet für:
Produktbeschreibung:
Erlebnis schafft Ergebnis! Dieser praxisorientierte Ratgeber ist eine umfangreiche Erlebnis-Lernen-Spielothek, die Anleiter, Trainer und Lehrkräfte bei der schnellen und zielgerichteten Auswahl der richtigen Aktionen, Herausforderungen und Methoden für die Erlebnispädagogik und Projekt Adventure (PA) unterstützt. Der Band umfasst 60 Aktionen und 20 Reflexionen, kategorisiert in acht Bereiche. Die Bandbreite reicht von niedrigschwelligen Kennenlernspielen und aktivierenden Warming-ups über Vertrauensübungen bis hin zu anspruchsvollen Kooperationsaufgaben und Teamherausforderungen. Zu den Kennenlernspielen und Warming-ups gehören Aktionen wie Namensduell, Alle die, die …, Berühmte Paare, Nenne 5 und Evolution – sie lockern auf, schaffen eine vertrauensvolle Atmosphäre und bringen die Gruppe in Bewegung. Im Bereich Vertrauen und Wahrnehmung finden sich Übungen wie Blinde führen, Vertrauenslauf, Kollektive Ohnmacht, Almwanderung bei Nacht und Duelle der Augen. Diese Aktionen fördern Vertrauen, Achtsamkeit und die Wahrnehmung der eigenen Grenzen und der Gruppenmitglieder. Kooperations- und Teamaufgaben bilden das Herzstück der Sammlung. Herausforderungen wie Säuresee, Elektrischer Draht, Das laufende A, Schwertransport, Wolkenkratzer, Brücke aus dem Nichts, Seilgeometrie, Rohrinstallation, Codeknacker und 7 Menschen mit 4 Füßen fordern die Gruppe auf, gemeinsam Lösungen zu finden, zu kommunizieren und zusammenzuarbeiten. Bewegungsreiche Aktionsspiele wie Klubberln fangen, Kraken-Fangen, Monsterfange, Alaska Baseball, Pferderennen, Luftballon-Rallye und Training am Nürburgring sorgen für Energie und Spaß in der Gruppe. Kreative und ungewöhnliche Aufgaben wie Eierfall, Kotzendes Känguru, Faxmaschine, Schwebender Stuhl, Scherbenfest, Plane werden und Ich wollt', ich wäre … bringen überraschende Momente und regen zur Reflexion an. Weitere Aktionen wie Höllentor, Leiter steigen, Schwimmende Inseln, Wilder Stier, Hühnerstall, Sandsturm, Schwebende Scheibe, Drehkreuz, Schraube locker, Großtanker, Gruppenpendel, Gruppengolf, Luft-Balance, Synapsen-Beschuss, Impulsgeber, Kompass, Sortieren, Extrabreit, Surprise, Surprise, Zickzack, Ich sehe was, was Du …, Pferdchen und Reiter, Schätzen und Verschätzen, Bandschlingen kreisen, Ausbau der Brennelemente und Werfer und Balljunge bieten für jede Gruppensituation die passende Herausforderung. Alle Aktionen sind praxiserprobt und lassen sich flexibel für unterschiedliche Gruppengrößen, Altersgruppen und Settings einsetzen – ob im Klassenzimmer, in der Sporthalle, auf dem Schulhof oder bei Outdoor-Aktivitäten.
Der Aufbau des Materials:
Der Ratgeber umfasst 96 Seiten mit 60 Aktionen und 20 Reflexionen, kategorisiert in acht thematische Bereiche. Jede Aktion enthält eine praxisorientierte Anleitung für die schnelle und zielgerichtete Umsetzung. Das Material ist für alle Klassenstufen von der Grundschule bis zur Sekundarstufe II geeignet und lässt sich in Einzel- und Gruppensitzungen einsetzen – im Sportunterricht, bei Projekttagen, Wandertagen, in der Schulsozialarbeit oder in der außerschulischen Erlebnispädagogik.
Die Themen im Überblick:
Kennenlernspiele – Kennenlernen, Namensduell, Berühmte Paare, Eisbrecher, Gruppenbildung, Warming-up; Vertrauensübungen – Vertrauen, Blinde führen, Vertrauenslauf, Kollektive Ohnmacht, Achtsamkeit, Wahrnehmung; Kooperationsspiele – Teamarbeit, Kooperation, Kommunikation, Problemlösung, gemeinsam Lösungen finden; Teambuilding – Gruppendynamik, Teambildung, Zusammenarbeit, Gruppenaufgaben, Teamherausforderungen; Bewegungsspiele – Fangspiele, Aktionsspiele, Bewegung, Energie, Spaß, Sportspiele; Reflexion – Reflexionsmethoden, Nachbesprechung, Erfahrungen teilen, Feedback, Lernprozess; Erlebnispädagogik – Projekt Adventure, Outdoor-Pädagogik, Erlebnis-Lernen, handlungsorientiert, Abenteuer; Einsatzszenarien – Sportunterricht, Projekttage, Wandertag, Schulsozialarbeit, Klassenfahrt, Jugendarbeit; Pädagogik Grundschule und Sekundarstufe – Klasse 1 bis 13, Grundschule, Sekundarstufe I, Sekundarstufe II, Förderbedarf; Unterrichtsmethoden – Gruppenarbeit, Einzelarbeit, Spiele, Übungen, Praxismaterial, Methodensammlung
Das erhältst du:
Perfekt für erlebnispädagogische Projekte und Projekt Adventure im Schulalltag, Teambuilding und Kooperationsförderung in der Klasse und Projekttage, Wandertage und außerschulische Gruppenarbeit.
Inhalt:
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