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Das Spiel ist geeignet, um das Einmaleins spielerisch zu üben oder auch schnell wieder aufzufrischen.
Es lässt sich als Klassenspiel an der digitalen Tafel mit einem Satz Rechenkarten spielen oder auch für EA, PA oder GA sowie in der Freiarbeit nutzen. Die Karten mit den Malaufgaben sind auch für andere Spiele oder selektives Üben einzelner Malreihen gut nutzbar.
TIPP: Eine Idee meiner SchülerInnen war einen Teil der Karten (best. Reihen, besonders schwierige, ...) im Schulhaus aufzuhängen und mit einem Blatt und Bleistift auf Geschwindigkeit zu rechnen. Differenziert habe ich dann durch das Aufkleben von unterschiedlichen Stickern, so dass auch schwächere SchülerInnen Erfolge feierten.
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