Lernspiele &
Förderspiele......
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Wer mit Freude lernt, lernt leichter.
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Mit diesem Bingoset kannst du die Themen der 1. Klasse üben und automatisieren: Zahlen im Zahlenraum 20 und 100, Buchstaben, Anlaute, Binnenlaute, Auslaute, die Uhrzeiten, verliebte Zahlen, phonologische Bewusstheit durch Reimwörter und Pseudowörter usw.
Reimwörter BingosMit diesem Material kannst du mit Reimwörtern die phonologische Bewussheit der Kinder fördern, und somit das Lesen und Schreiben.Du erhältst zwei Bingosets für bis zu 40 Kinder. Dazu kriegst du noch A4-Bilder mit den Reimwörtern, um sie beim Bingospiel den Kindern zeigen zu können.Beide Bingosets, sowie die Reimwort-Poster, sind farbig und farbsparend enthalten.Schau dir dazu doch auch meine Reimwörter-Klammerkarten an: https://eduki.com/de/1007155 , sowie das Materialpaket mit all meinen anderen Reimwörter-Matererialien.
Klassenstufen: 1-2. Klasse
Pseudowort Bingo „Roboterfabrik“ zur Förderung der phonologischen BewusstheitMit diesem Bingo kannst du die phonologische Bewusstheit, sowie die auditive und visuelle Differenzierung der Kinder fördern. Du erhältst 2 x 40 Bingokarten, verschiedene Arten von Fragekarten und Poster der Roboter.Pädagogische HinweiseEs sind mehrere Möglichkeiten enthalten, um das Spiel zu spielen. Je nachdem, was du fördern möchtest:1.Förderung der phonologischen Bewusstheit:Du benutzt dafür entweder die kombinierten Fragekarten mit Wort und Bild, oder nur die Wortkarten. Sprich das Wort mehrmals genau aus und ermuntere die Kinder, ganz genau hinzuhören. So üben sie die phonologische Differenzierung.2. Förderung der visuellen Differenzierung:Möglichkeit 1:Du zeigst das Wort nur und lässt die Kinder selbst lesen. Dafür habe ich extra die großen Fragekarten mit Wörtern beigefügt.Möglichkeit 2: Du zeigst den Kindern nur das Bild. Sie sollen das Bild genau betrachten und mit ihren Bildern vergleichen. Dazu habe ich die A4-Bilder beigefügt.
Klassenstufen: 1. Klasse, 3. Klasse
Pseudowort Bingo „Monsterschule“ zur Förderung der phonologischen BewusstheitMit diesem Bingo kannst du die phonologische Bewusstheit, sowie die auditive und visuelle Differenzierung der Kinder fördern. Du erhältst 2 x 40 Bingokarten, verschiedene Arten von Fragekarten und Poster der Monster.Pädagogische HinweiseEs sind mehrere Möglichkeiten enthalten, um das Spiel zu spielen. Je nachdem, was du fördern möchtest:1.Förderung der phonologischen Bewusstheit:Du benutzt dafür entweder die kombinierten Fragekarten mit Wort und Bild, oder nur die Wortkarten. Sprich das Wort mehrmals genau aus und ermuntere die Kinder, ganz genau hinzuhören. So üben sie die phonologische Differenzierung.2. Förderung der visuellen Differenzierung:Möglichkeit 1:Du zeigst das Wort nur und lässt die Kinder selbst lesen. Dafür habe ich extra die großen Fragekarten mit Wörtern beigefügt.Möglichkeit 2:Du zeigst den Kindern nur das Bild. Sie sollen das Bild genau betrachten und mit ihren Bildern vergleichen. Dazu habe ich die A4-Bilder beigefügt.
Klassenstufen: 1. Klasse, 3. Klasse
Uhrzeit Bingo - volle StundenMit diesen Bingos kannst du die Uhrzeiten der vollen Stunden, sowohl digital als auch analog, spielerisch üben.Du erhältst:40 Bingokarten in Farbe mit analogen Uhrzeiten40 Bingokarten in Farbe mit digitalen Uhrzeiten40 Bingokarten in farbsparender Version mit analogen Uhrzeiten40 Bingokarten in farbsparender Version mit digitalen Uhrzeiten 12 Fragekarten mit analogen Uhrzeiten12 Fragekarten mit digitalen Uhrzeiten12 Fragekarten mit analogen Uhrzeiten in Worten12 Tafelbilder A4 mit analogen Uhrzeiten1 Kopiervorlage Abdeckkarten farbig1 Kopiervorlage Abdeckkarten farbsparend Vorbereitung1. Die Bingokarten ausdrucken und nach Belieben laminieren.2. Die Fragekarten ausdrucken, eventuell laminieren, dann ausschneiden. 3. Zum Abdecken kannst du entweder die Abdeckkärtchen verwenden (diese bitte ausschneiden), oder du hast Wendeplättchen, Muggelsteine o.ä. zur Hand. DurchführungJedes Kind erhält eine Bingokarte (den Stärkeren kannst du zur Differenzierung zwei Karten geben) und genügend Abdeckkärtchen.Die Lehrkraft oder ein Kind zieht eine Karte und nennt die abgebildete Uhrzeit oder zeigt die Karte. Die Kinder suchen die dazu passende Zeit auf ihrer Bingokarte. Wenn sie sie finden, decken sie sie ab.Sobald ein Kind eine Reihe abgedeckt hat (waagrecht, senkrecht oder diagonal), ruft es «Bingo!» Danach wird um zwei Reihen gespielt etc., bis die ganze Karte abgedeckt ist.Das Spiel kann mit der ganzen Klasse oder in Gruppen gespielt werden. Es liegen insgesamt vier Versionen vor: Eine, bei der die digitale Uhrzeit in die analoge umgewandelt werden muss, und eine, bei der das Umgekehrte gemacht wird. Zu jeder Version gibt es eine zusätzliche, farbsparende Variante.
Klassenstufen: 1-2. Klasse
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