Vorschau - Spiele - Addition im Zahlenraum 100 – einstellige Aufgaben mit Zehnerübergang | Klasse 2–3 - Deckblatt
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Beschreibung

Plusrechnungen mit Zehnerüberschreitung - einstellig - Spiele für den Mathematikunterricht

Vielen Dank, dass du dich für mein Material interessierst.

In diesem Material erwarten dich:

6 Lernspiele für die Freiarbeit, für Stationentage oder zur individuellen Förderung und Festigung des Gelernten

  • Popcornspiel, als Brettspiel oder als Kartenspiel spielbar, inkl. Handreichung und Spielideen
  • Wendekarten, auch geeignet für den "Magischen Zylinder" vom Betzold-Verlag
  • Rechenkarten, inkl. Lösungsblätter, Aufgabenblätter für die Kids und Spielbeschreibung
  • Lernkarten für ein bekanntes Lernspiel
  • Kartei, inkl. Lösungen für die Rückseite
  • Bingo, spielbar als Freiarbeitsstation oder mit der ganzen Klasse

Schau dir auch gerne mein Komplettpaket an. Darin enthalten sind die Spiele PLUS Übungs- und Erarbeitungsmaterial zum Thema.

Habt ihr Fragen oder Wünsche? Schreibt mir gerne eine Mail an: freude.am.lernen@gmx.at .Ich freue mich über eure Nachrichten. Viel Spaß, Freude und Erfolg wünsche ich euch beim Einsatz des Materials! Liebe Grüße, Sandra

Addition im Zahlenraum 100 – einstellige Aufgaben mit Zehnerübergang | Klasse 2–3

8,87 €11,99 €
−26%
bis 13. Oktober 2026.
Gesamtwert des Pakets: 25,94 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    2-3. Klasse
  • Umfang:
    6 Materialien
  • Materialtyp:
    Spiele, Stationenlernen

Materialien in diesem Paket (6)

−26%
37 Seiten

Addition im Zahlenraum 100 – Lernspiel einstellige Aufgaben mit Zehnerübergang | Klasse 2–3

Einstellige Addition mit Zehnerübergang | Rechen-WendekartenDie Rechen-Wendekarten bieten umfangreiches Training zur einstelligen Addition mit Zehnerübergang im Zahlenraum 100. Das Kartenprinzip verbindet viele Aufgaben, direkte Selbstkontrolle und flexible Übungsrunden.Viele Aufgaben kompakt organisierenDie Karten führen durch abwechslungsreiche Plusaufgaben mit einstelligen Summanden. Schüler rechnen zunächst selbstständig und prüfen anschließend über die Rückseite. Dadurch kann das Material als Lernkartei, Partnertraining oder wiederkehrende Station eingesetzt werden.umfangreiche Auswahl einstelliger AdditionsaufgabenZehnerübergang gezielt automatisierenWendefunktion für unmittelbare Kontrollegeeignet für Lerntheke und Partnerabfragekurze oder längere ÜbungssequenzenDie überschaubaren Kartenportionen erleichtern eine passgenaue Auswahl. Strategie, Rechensicherheit und Umgang mit Fehlern können getrennt beobachtet und gezielt weiterentwickelt werden.Vom gelegten Rechenweg zum sicheren KopfrechnenEine kleine Kartenmenge und Zehnerdarstellung unterstützen den Einstieg. Fortgeschrittene Lernende vergleichen verschiedene Zerlegungen oder formulieren passende Fehleraufgaben. Die Handreichung ergänzt Rechenkonferenz, Differenzierung und Lernstandsbeobachtung.Passende ErgänzungenSystematisch aufgebaut wird die Kompetenz mit Addition im Zahlenraum 100 – einstellig mit Zehnerübergang. Spielerisch festigt Bingo zur einstelligen Addition denselben Schwerpunkt.

Klassenstufen: 2-3. Klasse

Mathematik
3,69 €
−26%
23 Seiten

Addition im Zahlenraum 100 – Lernspiel einstellige Aufgaben mit Zehnerübergang | Klasse 2–3

Mit diesen doppelseitigen Wendekarten üben Schüler die einstellige Addition mit Zehnerübergang im Zahlenraum 100. Aufgabe und Lösung liegen direkt zusammen – ideal für Freiarbeit, Förderung und Partnerquiz.Rechnen, wenden und sofort Rückmeldung erhaltenNach dem eigenen Rechenweg wird die Karte gewendet und das Ergebnis verglichen. Die direkte Kontrolle schafft kurze, verlässliche Lernschleifen und reduziert lange Korrekturwege. Die Karten können einzeln ausgewählt, in einer Box sortiert oder für gegenseitige Abfragen genutzt werden.doppelseitige Karten mit direkter Kontrolleeinstellige Plusaufgaben mit Zehnerüberganghandliches Format für selbstständiges Lernenportionierbare Übungsmengedauerhaft wiederverwendbarDie unmittelbare Rückmeldung unterstützt eine gezielte Lernstandsbeobachtung. Lehrkräfte erkennen, ob Schwierigkeiten bei der Strategie, der Grundaufgabe oder der Kontrolle liegen.Fehler als nächsten Lernschritt nutzenBei Abweichungen wird der Ergänzungsschritt zum Zehner markiert und die Aufgabe verdeckt erneut gerechnet. Fortgeschrittene ergänzen Tausch- oder Umkehraufgaben. Die Handreichung stellt passende Kontrollaufträge, Diagnosehilfen und Kompetenzstufen bereit.Passende ErgänzungenDen Strategieaufbau unterstützt Addition im Zahlenraum 100 – einstellig mit Zehnerübergang. Für längere selbstständige Phasen ergänzt die Rechenkartei zur einstelligen Addition die Wendekarten.

Klassenstufen: 2-3. Klasse

Mathematik
2,95 €
−26%
22 Seiten

Addition im Zahlenraum 100 – einstellige Aufgaben mit Zehnerübergang | Klasse 2–3

Additions-Bingo mit Zehnerübergang | EinstelligDas Additions-Bingo übt einstellige Summanden mit Zehnerübergang im Zahlenraum 100. Rechenkärtchen und Bingo-Spielpläne verbinden konzentriertes Kopfrechnen, unmittelbare Rückmeldung und motivierende Gruppenarbeit ab Klasse 2.Erst rechnen, dann das passende Ergebnis markierenJede gezogene Plusaufgabe muss gelöst werden, bevor das Ergebnis auf dem Spielplan gesucht werden kann. Das Spielziel sorgt für Spannung, während die mathematische Übung im Mittelpunkt bleibt. Wiederholte Aufgaben festigen Ergänzen, Zerlegen und flexible Kopfrechenwege.einstellige Addition mit Zehnerübergangausschneidbare Rechenkärtchenunterschiedliche Bingo-Spielplänegeeignet für Klasse, Kleingruppe und Förderungwiederverwendbar nach einmaliger VorbereitungDas Spielformat macht Strategie, Richtigkeit und Rechenflüssigkeit unmittelbar beobachtbar. Dadurch können Lehrkräfte passende Anschlussaufträge auswählen und gezielte Rückmeldungen geben.Spielerisch differenzierenKartenmenge, erlaubte Rechenhilfen und Gruppengröße lassen sich leicht anpassen. Unsichere Schüler erklären den Zehnerschritt mit Satzstarter; sichere Lernende nennen einen zweiten Rechenweg. Die Handreichung unterstützt mit Spielorganisation, Lernzielen und Beobachtungsimpulsen.Passende ErgänzungenDie Strategiearbeit vertieft Addition im Zahlenraum 100 – einstellig mit Zehnerübergang. Eine bewegtere Ergänzung bietet Rechenpopcorn zur einstelligen Addition mit Zehnerübergang.

Klassenstufen: 2-3. Klasse

Mathematik
2,95 €
−26%
30 Seiten

Addition im Zahlenraum 100 – Lernspiel einstellige Aufgaben mit Zehnerübergang | Klasse 2–3

Rechenpopcorn macht einstellige Addition mit Zehnerübergang im Zahlenraum 100 zu einer lebendigen Übungsrunde. Die Karten fördern wiederholtes Kopfrechnen, schnelle Rückmeldung und flexiblen Einsatz in Klasse oder Kleingruppe.Viele Rechenanlässe in kurzer ZeitDie Popcornkarten enthalten zahlreiche Plusaufgaben über den Zehner. Je nach Spielidee werden Karten gezogen, Ergebnisse genannt, Aufgaben gesammelt oder Lösungen gemeinsam überprüft. Die hohe Wiederholungszahl stärkt Rechenflüssigkeit, ohne den Charakter eines Arbeitsblatts zu übernehmen.einstellige Addition mit Zehnerübergangausschneidbare Rechenpopcorn-Kartenverschiedene Gruppengrößen möglichKopfrechnen und Ergebniskontrollenach einmaliger Vorbereitung mehrfach nutzbarDas abwechslungsreiche Format macht sichtbar, welche Strategien bereits sicher verfügbar sind und an welchen Stellen noch gezielte Unterstützung benötigt wird.Tempo und Anspruch passend steuernKleine Kartenmengen und Rechenhilfen ermöglichen Förderung; sichere Gruppen erklären Wege, bilden Tauschaufgaben oder korrigieren Fehlerkarten. Die pädagogische Handreichung liefert Differenzierung, typische Fehlerbilder und Reflexionsfragen.Passende ErgänzungenSystematische Strategiearbeit bietet Addition im Zahlenraum 100 – einstellig mit Zehnerübergang. Eine ruhigere Spielform ist Bingo zur einstelligen Addition mit Zehnerübergang.

Klassenstufen: 2-3. Klasse

Mathematik
2,95 €
12
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